64. 最小路径和
64. 最小路径和
题目描述:
给定一个包含非负整数的 m x n
网格 grid
,请找出一条从左上角到右下角的路径,使得路径上的数字总和为最小。
说明:每次只能向下或者向右移动一步。
解题思路:
状态表示:dp【i】【j】表示到达(i,j)位置后的最小路径和
状态转移方程:
dp[i][j]=min(dp[i][j-1],dp[i-1][j])+grid[i-1][j-1]
初始化:dp[0][i]=INT_MAX,dp[i][0]=INT_MAX,dp[0][1]=0
填表顺序:左到右
返回值:dp【len1】【len2】
解题代码:
class Solution {
public:int minPathSum(vector<vector<int>>& grid) {int len1=grid.size();int len2=grid[0].size();vector<vector<int>>dp(len1+1,vector<int>(len2+1,INT_MAX));dp[0][1]=0;for(int i=1;i<=len1;i++){for(int j=1;j<=len2;j++){dp[i][j]=min(dp[i-1][j],dp[i][j-1])+grid[i-1][j-1];}}return dp[len1][len2];}
};
174. 地下城游戏
174. 地下城游戏
题目描述:
恶魔们抓住了公主并将她关在了地下城 dungeon
的 右下角 。地下城是由 m x n
个房间组成的二维网格。我们英勇的骑士最初被安置在 左上角 的房间里,他必须穿过地下城并通过对抗恶魔来拯救公主。
骑士的初始健康点数为一个正整数。如果他的健康点数在某一时刻降至 0 或以下,他会立即死亡。
有些房间由恶魔守卫,因此骑士在进入这些房间时会失去健康点数(若房间里的值为负整数,则表示骑士将损失健康点数);其他房间要么是空的(房间里的值为 0),要么包含增加骑士健康点数的魔法球(若房间里的值为正整数,则表示骑士将增加健康点数)。
为了尽快解救公主,骑士决定每次只 向右 或 向下 移动一步。
返回确保骑士能够拯救到公主所需的最低初始健康点数。
注意:任何房间都可能对骑士的健康点数造成威胁,也可能增加骑士的健康点数,包括骑士进入的左上角房间以及公主被监禁的右下角房间。
解题思路:
状态表示:dp【i】【j】代表以(i,j)位置为起点到终点(len1-1,len2-1)的最小生命值
状态转移方程:
假设(i,j)到终点的最小生命值为x
我们就两种走法,向右走或者向下走
当向下走的时候:x+dungeon[i][j]>=dp[i+1][j]
x>+=dp[i+1][j]-dungeon[i][j]
当向下走的时候:x+dungeon[i][j]>=dp[i][j+1]
x>+=dp[i][j+1]-dungeon[i][j]
因此状态转移方程为:dp[i][j]=min(dp[i+1][j],dp[i][j+1])-dungeon[i][j]
这里值得注意的是dp【i】【j】可能为负数,因此要dp[i][j]=max(1,dp[i][j])
初始化:dp[len1][i]和dp[i][len2]都为INT_MAX
dp[len1-1][len2]和dp[len1][len2-1]为1
填表顺序:从右到左,从下到上
返回值:dp[0][0]
解题代码:
class Solution {
public:int calculateMinimumHP(vector<vector<int>>& dungeon) {int len1=dungeon.size();int len2=dungeon[0].size();vector<vector<int>>dp(len1+1,vector<int>(len2+1,INT_MAX));dp[len1-1][len2]=dp[len1][len2-1]=1;for(int i=len1-1;i>=0;i--){for(int j=len2-1;j>=0;j--){dp[i][j]=min(dp[i+1][j],dp[i][j+1])-dungeon[i][j];dp[i][j]=max(1,dp[i][j]);}}return dp[0][0];}
};