【canvas】了解canvas,并实现会议预定记录钟表盘、页面水印

  初识canvas

Canvas 有什么用

Canvas 允许使用直线、曲线、矩形、圆形等基本图形绘制出复杂的图形

Canvas 可以加载图像,并进行各种处理,如裁剪、缩放、旋转等操作

Canvas 可以通过 JavaScript 控制,所以你可以利用帧动画原理,在画布上连续绘制图形,从而实现流畅的动画效果。

Canvas 提供了强大的绘图能力,使得将复杂的数据以图表或图形的方式展示变得更加容易。你可以绘制柱状图、折线图、饼状图等,以直观的方式展示数据

canvas 绘图基本步骤:

  • 建立canvas 画布
 <canvas id="canvas"></canvas>
  • 通过canvas 画布获取上下文对象

上下文对象可以理解为画笔,画布建好了,然后再准备好画笔 是不是就可以开画拉

const canvas = document.querySelector('#canvas')
canvas.height = window.innerHeight
canvas.width = window.innerWidth
const ctx = canvas.getContext(‘2d’)
  • 设置画笔颜色与图形形状
ctx.fillStyle = 'red'
ctx.fillRect(0, 0, 500, 500)

就完成一个最简单的绘制:

使用用canvas绘制一个机器人头像:

    <canvas id="robot" width="200" height="200"></canvas><script>const canvas = document.getElementById('robot');const ctx = canvas.getContext('2d');//fillStyle=>设置填充区域的颜色ctx.fillStyle = 'gray';//strokeStyle=>设置描边的颜色ctx.strokeStyle = 'black';//lineWidth=>设置描边的宽度ctx.lineWidth = 2;// 在Canvas绘图中,每个新的路径(line、rect、arc等)都会自动连接到之前绘制的路径上。如果希望绘制一个新的路径,就需要使用beginPath()方法来开启一个新路径ctx.beginPath();// 以 (x, y) 为圆心,半径为 r,从 startAngle 开始,到 endAngle 结束,画一个弧形ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2);console.log(Math.PI) //3.1415926//对路径进行填充。ctx.fill();//对路径进行描边。ctx.stroke();// 画眼睛ctx.fillStyle = 'white';ctx.beginPath();ctx.arc(75, 70, 10, 0, Math.PI * 2);ctx.arc(125, 70, 10, 0, Math.PI * 2);ctx.fill();// 画瞳孔ctx.fillStyle = 'black';ctx.beginPath();ctx.arc(75, 70, 3, 0, Math.PI * 2);ctx.arc(125, 70, 3, 0, Math.PI * 2);ctx.fill();// 画嘴巴ctx.beginPath();ctx.moveTo(70, 130);ctx.bezierCurveTo(70, 140, 130, 140, 130, 130);ctx.stroke();// 画腮红ctx.fillStyle = 'pink';ctx.beginPath();ctx.arc(60, 110, 10, 0, Math.PI * 2);ctx.arc(140, 110, 10, 0, Math.PI * 2);ctx.fill();</script>

再识canvas

 W3C 坐标系

canvas中的路径

beginPath(): 这个方法用于开始一个新的路径,相当于重置了路径的起点和样式。

closePath(): 这个方法将路径的最后一个点与路径起点连接,形成封闭的图形。

moveTo(50, 100):起点坐标 (x, y)

lineTo(200, 50):下一个点的坐标 (x, y)

stroke(): 这个方法用于描边路径,将上面的坐标用一条线连接起来

fill(): 这个方法用于填充路径所包围的区域,采用当前路径样式的设置(例如填充的颜色)

样式 

lineWidth:线的粗细

strokeStyle:线的颜色

lineCap:线帽:默认: butt; 圆形: round; 方形: square

详细可看:Canvas 从入门到劝朋友放弃(图解版)✨ - 知乎

 效果图:

创建一个动态的时间

        function updateTime() {var now = new Date();var today = now.toDateString();var time = now.toLocaleTimeString();var hours = now.getHours();var minutes = now.getMinutes();var seconds = now.getSeconds();var minutesString = minutes.toString().padStart(2, '0')var secondsString = seconds.toString().padStart(2, '0');var timeString = hours + ":" + minutesString + ":" + secondsString;$("h1").text(timeString);}updateTime()setInterval(updateTime, 1000);

var minutesString = minutes.toString().padStart(2, '0')

这段代码的作用是将分钟数和秒数转换为字符串,并在字符串长度不足2位时,在字符串前面填充0 

 有会议的时间段 绘制选中状态

    var canvas = document.getElementById("canvas");var ctx = canvas.getContext("2d");// 线条宽度、线条末端样式、阴影模糊度ctx.lineWidth = 15;ctx.lineCap = "round";ctx.shadowBlur = 15;// 将角度值转换为弧度值function degToRad(degree) {var factor = Math.PI / 180;return degree * factor;}// 转换数值 360度转换成24份,并修正从0点开始function convertNum(num) {return degToRad(num * 15 - 90);}function draw() {ctx.strokeStyle = "#42dfbf";ctx.shadowColor = '#95e0d1';// 创建了一个径向渐变对象gradient = ctx.createRadialGradient(100, 100, 50, 100, 100, 150);ctx.fillStyle = gradient;ctx.fillRect(0, 0, 400, 400);// 0点到3点// beginPath 开始一个新的绘图路径ctx.beginPath();// arc 方法绘制了一个弧线ctx.arc(200, 200, 170, convertNum(0), convertNum(4));// stroke 方法绘制出刻度线ctx.stroke();// 7到8ctx.beginPath();ctx.arc(200, 200, 170, convertNum(7), convertNum(8));ctx.stroke();// 14-16ctx.beginPath();ctx.arc(200, 200, 170, convertNum(14), convertNum(16));ctx.stroke();}draw();

绘制时间刻度,固定刻度显示时间,其他显示原点

    var canvas = document.getElementById("canvas");var ctx = canvas.getContext("2d");// 线条宽度、线条末端样式、阴影模糊度ctx.lineWidth = 15;ctx.lineCap = "round";ctx.shadowBlur = 15;// 将角度值转换为弧度值function degToRad(degree) {var factor = Math.PI / 180;return degree * factor;}// 绘制表盘刻度线function drawClockFace() {ctx.shadowColor = '#40b7c6';ctx.strokeStyle = "#90bdc3";for (var i = 0; i < 24; i++) {var angle = degToRad(i * 15 - 90);ctx.beginPath();ctx.arc(200, 200, 170, angle, angle + degToRad(0.5));if (i % 3 === 0) {// 绘制文本ctx.save();ctx.translate(200, 200); // 将坐标原点移动到表盘中心ctx.rotate(angle + Math.PI / 2); // 旋转文本使其与刻度对齐ctx.textAlign = "center";ctx.font = "bold 20px Arial";ctx.fillStyle = "#fff";ctx.fillText(i.toString(), 0, -163); // 在指定位置绘制文本ctx.restore();} else {// 绘制圆点ctx.stroke();}}}drawClockFace();

完整代码: 

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN"><head><meta charset="UTF-8" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>Document</title>
</head>
<style>body {background-color: gray;}.content {position: relative;display: flex;justify-content: center;}h1 {font-family: helvetica;font-size: 2.5rem;color: black;position: absolute;top: 38%;z-index: -1;}#canvas {display: block;margin: 5vh auto;border-radius: 50%;box-shadow: 0 5px 14px black;}
</style><body><div class="content"><h1></h1><canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas></div>
</body>
<script src="https://cdn.staticfile.org/jquery/3.7.1/jquery.js"></script>
<script>var canvas = document.getElementById("canvas");var ctx = canvas.getContext("2d");// 线条宽度、线条末端样式、阴影模糊度ctx.lineWidth = 15;ctx.lineCap = "round";ctx.shadowBlur = 15;// 将角度值转换为弧度值function degToRad(degree) {var factor = Math.PI / 180;return degree * factor;}// 绘制表盘刻度线function drawClockFace() {ctx.shadowColor = '#40b7c6';ctx.strokeStyle = "#90bdc3";for (var i = 0; i < 24; i++) {var angle = degToRad(i * 15 - 90);ctx.beginPath();ctx.arc(200, 200, 170, angle, angle + degToRad(0.5));if (i % 3 === 0) {// 绘制文本ctx.save();ctx.translate(200, 200); // 将坐标原点移动到表盘中心ctx.rotate(angle + Math.PI / 2); // 旋转文本使其与刻度对齐ctx.textAlign = "center";ctx.font = "bold 20px Arial";ctx.fillStyle = "#fff";ctx.fillText(i.toString(), 0, -163); // 在指定位置绘制文本ctx.restore();} else {// 绘制圆点ctx.stroke();}}}draw();drawClockFace();// 转换数值 360度转换成24份,并修正从0点开始function convertNum(num) {return degToRad(num * 15 - 90);}function draw() {ctx.strokeStyle = "#42dfbf";ctx.shadowColor = '#95e0d1';function updateTime() {var now = new Date();var today = now.toDateString();var time = now.toLocaleTimeString();var hours = now.getHours();var minutes = now.getMinutes();var seconds = now.getSeconds();var minutesString = minutes.toString().padStart(2, '0')var secondsString = seconds.toString().padStart(2, '0');var timeString = hours + ":" + minutesString + ":" + secondsString;$("h1").text(timeString);}updateTime()setInterval(updateTime, 1000);// 创建了一个径向渐变对象gradient = ctx.createRadialGradient(100, 100, 50, 100, 100, 150);ctx.fillStyle = gradient;ctx.fillRect(0, 0, 400, 400);// 0点到3点// beginPath 开始一个新的绘图路径ctx.beginPath();// arc 方法绘制了一个弧线ctx.arc(200, 200, 170, convertNum(0), convertNum(4));// stroke 方法绘制出刻度线ctx.stroke();// 7到8ctx.beginPath();ctx.arc(200, 200, 170, convertNum(7), convertNum(8));ctx.stroke();// 14-16ctx.beginPath();ctx.arc(200, 200, 170, convertNum(14), convertNum(16));ctx.stroke();}
</script></html>

动态添加水印 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title>
</head><body><div id="content" style="width: 400px;height: 400px;background-color: antiquewhite;">你好</div><script>/*** 动态添加水印* @param {String} str 水印内容*/function addWaterMark(str) {const body = document.getElementById('content');const canvas = document.createElement('canvas');body.appendChild(canvas);canvas.width = 200;canvas.height = 200;canvas.style.display = 'none';var cans = canvas.getContext('2d');cans.rotate((-20 * Math.PI) / 180);cans.font = '12px Microsoft JhengHei';cans.fillStyle = 'rgba(17, 17, 17, 1)';cans.textAlign = 'left';cans.textBaseline = 'Middle';// 表示在 <canvas> 上绘制一段文本,起始位置为左上角的 (30, 105),并且文本的最大宽度限制为 200。水印的文本内容将会从 (30, 105) 开始,并在指定的最大宽度内绘制cans.fillText(str, 0, 130, 200);body.style.backgroundImage = 'url(' + canvas.toDataURL('image/png') + ')';}addWaterMark("阿晨出品 必然精品")</script>
</body></html>

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/149117.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

QPair的介绍及用法

QPair是一个模板类&#xff0c;它存储一对值&#xff08;key&#xff0c;value&#xff09;&#xff0c;可以是不同的数据类型。QPair的用法有以下几个方面&#xff1a; QPair的构造函数有以下几种形式&#xff1a; QPair()&#xff1a;默认构造函数&#xff0c;创建一个空的QP…

Leetcode2937. 使三个字符串相等

Every day a Leetcode 题目来源&#xff1a;2937. 使三个字符串相等 解法1&#xff1a;枚举 设 len1、len2、len3 分别为字符串 s1、s2、s3 的长度。 min_len 是 3 个字符串长度的最小值。 枚举 len min_len 到 len 1&#xff0c;设 t1、t2、t3 分别是字符串 s1、s2、s…

全链路监控--pinpoint

一、pinpoint架构原理 架构组成 Pinpoint Agent:和自己运行的应用关联起来的探针 Pinpoint Collector:收集各种性能数据 Pinpoint-Web: 将收集到的数据显成为 WEB网页显示 HBase Storage: 存储收集到的数据 工作原理 pinpoint的核心思想是在各个服务节点之间彼此调用时&a…

flask创建步骤

1.在__init__.py中创建db对象 from flask_sqlalchemy import SQLAlchemy db SQLAlchemy()2.同样的在__init__.py中create_app函数中让app传入到db中 def create_app():app Flask(__name__)app.config.from_object(settings.DevelopmentConfig)app.register_blueprint(ac)ap…

Unity 6 是下一个 LTS 版本即将发布

Unity 公司宣布&#xff0c;即将发布 Unity 6&#xff0c;并表示其为下一个长期支持版本 (LTS)。 Unity 在大会上演示了全新的 Unity 6引擎&#xff0c;并通过 Syncy Studios 采用 Unity 6 制作的《幻想王国&#xff08;Fantasy Kingdom&#xff09;》Demo 进行了演示&#xff…

面试题 三

一、this 手写call //1、定义myCall方法 //3、接收剩余参数并返回结果 Function.prototype.myCall function (thisArg, ...arg) {// console.log(thisArg); //person对象// console.log(this); //func方法//2、设置this并调用原函数//下面三行代码有个缺陷就是如果pers…

JS算法练习 11.20

leetcode 2629 复合函数 请你编写一个函数&#xff0c;它接收一个函数数组 [f1, f2, f3&#xff0c;…&#xff0c; fn] &#xff0c;并返回一个新的函数 fn &#xff0c;它是函数数组的 复合函数 。 [f(x)&#xff0c; g(x)&#xff0c; h(x)] 的 复合函数 为 fn(x) f(g(h(…

「Verilog学习笔记」边沿检测

专栏前言 本专栏的内容主要是记录本人学习Verilog过程中的一些知识点&#xff0c;刷题网站用的是牛客网 timescale 1ns/1ns module edge_detect(input clk,input rst_n,input a,output reg rise,output reg down );reg a_tem ; always (posedge clk or negedge rst_n) beginif…

Spark作业串行与并行提交job

在Scala中&#xff0c;您可以以串行和并行的方式提交Spark作业。看看如何使用for和par.foreach构造对应的例子。 串行Spark作业&#xff08;使用for&#xff09; // 串行Spark作业设置 for (tag <- tags) {spark.sparkContext.setJobGroup(tag.toString, s"Tag: $tag…

分布式原理

目录 1. 分布式原理1.1. 关系型数据库遵循 ACID 规则1.2. 分布式系统1.2.1. 分布式计算的优点1.2.2. 分布式计算的缺点 1.3. CAP 定理 (CAP theorem)1.4. BASE1.5. ACID vs BASE 1. 分布式原理 1.1. 关系型数据库遵循 ACID 规则 事务在英文中是 transaction, 和现实世界中的交…

我的256天创作纪念日

今天是我成为创作者的第256天纪念日&#xff0c;感谢CSDN官方的纪念信让我铭记这特殊的一天。 机缘 256天前&#xff0c;我怀着满满的好奇和期待&#xff0c;开始了我在CSDN的创作之旅。当时的我&#xff0c;是一个内向的计算机小白&#xff0c;对于写博客这件事还一无所知。…

Windows10 MYSQL Installer 安装(mysql-installer-community-5.7.19.0.msi)

分类 编程技术 1.进入官网找到自己所需的安装包&#xff1a;https://dev.mysql.com/ &#xff0c;路径&#xff1a;DOWNLOAD-->MYSQL Community Edition(GRL)-->MYSQL on Windows (Installer & Tool) 或直接点击 MySQL :: Download MySQL Installer 查看最新版本。…

uniapp+vue+Springboot 公司网站0~1搭建 前端前期设计篇

原型图 client https://www.xiaopiu.com/h5/byId?typeproject&id653bc791940bbb14e4feeecf admin 客户端 apph5 页面 首页展示 经典用户案例轮播图设计师轮播图 经典用户案例 经典案例搜索详情经典案例详情 设计师查询&#xff08;待定&#xff09; 后台管理 ​ …

bhosts 显示节点 “unreach“ 状态

4.1、bhosts简单使用 查看各节点情况&#xff0c;包括状态和正在运行的 Job 情况等 STATUS列展示节点状态 OK&#xff1a;可用——可接受新的作业的正常状态 unavail&#xff1a;不可用 可能原因&#xff1a;主机关闭&#xff0c;LIM和sbatchd不可达 unreach&#xff1a;无法连…

【笔记1-2】Qt系列:QkeyEvent 键盘事件 设定快捷键

参考文献 QKeyEvent 类用来描述一个键盘事件。当键盘按键被按下或者被释放时&#xff0c;键盘事件便会被发送给拥有键盘输人焦点的部件。QKeyEvent 的 key() 函数可以获取具体的按键关键字。需要特别说明的是&#xff0c;回车键在这里是 Qt::Key_Return&#xff1b;键盘上的一…

《LeetCode力扣练习》代码随想录——链表(链表相交---Java)

《LeetCode力扣练习》代码随想录——链表&#xff08;链表相交—Java&#xff09; 刷题思路来源于 代码随想录 面试题 02.07. 链表相交 /*** Definition for singly-linked list.* public class ListNode {* int val;* ListNode next;* ListNode(int x) {* …

基于SpringBoot的SSMP整合案例(业务层基础开发与快速开发)

业务层基础开发 接口类public interface BookService {boolean save(Book book);boolean update(Book book);boolean delete(Integer id);Book getById(Integer id);List<Book> getAll();IPage<Book> getByPage(int currentPage,int pageSize);IPage<Book> …

ARTS 打卡第一周

ARTS AlgorithmReviewTipShare Algorithm 题目 class Solution {func mergeAlternately(_ word1: String, _ word2: String) -> String {var ans ""var idx1 word1.startIndexvar inx2 word2.startIndexwhile idx1 < word1.endIndex || idx2 < word2.e…

【随想】每日两题Day.17

题目&#xff1a;232. 用栈实现队列 请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作&#xff08;push、pop、peek、empty&#xff09;&#xff1a; 实现 MyQueue 类&#xff1a; void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾int pop() 从队列的开头移…

Linux | C语言中volatile关键字的理解

目录 前言 一、代码引入 二、现象解释 三、具体引用 前言 本章主要讲解介绍volatile关键的作用与使用场合&#xff1b;深刻理解volatile关键字&#xff1b;本文你需要有信号相关的基础知识&#xff1b; Linux | 信号-CSDN博客 一、代码引入 首先&#xff0c;我们来查看下面…