一,定义
Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细的控制对象的构造流程。
也就是将一个对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
二,使用场景
1,相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时
2,多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时
3,产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候使用Builder模式非常合适
4,当初始化一个对象特别复杂,如参数多,且很多参数都具有默认值时
三,使用Builder模式
假如我们有一个视频播放器,这个播放器初始化的时候可以设置默认图,视频标题,视频链接。
那我们使用Builder模式如下:
新建一个接口,定义视频播放器的功能:
public interface IVideoView {/*** 设置视频标题* */void setTitle(String title);/*** 设置视频封面* */void setImage(String img);/*** 设置视频链接* */void setUrl(String url);
}
新建一个播放器实现接口,内部定义一个Builder静态内部类,用来构建播放器:
/*** 视频播放器* */
public class VideoView implements IVideoView{private static final String TAG = "VideoView";private String title;private String img;private String url;public VideoView(Builder builder) {this.title = builder.title;this.img = builder.img;this.url = builder.url;}@Overridepublic void setTitle(String title) {Log.d(TAG,"title:"+title);}@Overridepublic void setImage(String img) {Log.d(TAG,"img:"+img);}@Overridepublic void setUrl(String url) {Log.d(TAG,"url:"+url);}public static class Builder{private String title;private String img;private String url;public Builder setTitle(String title) {this.title =title;return this;}public Builder setImage(String img) {this.img =img;return this;}public Builder setUrl(String url) {this.url =url;return this;}public VideoView bulid(){return new VideoView(this);}}
}
那么在使用的时候,就可以实现链式调用了:
VideoView videoView = new VideoView.Builder().setImage("http://dxxx/ddsd.jpg").setTitle("视频").setUrl("http://sdsdsds.mp4").bulid();
这样就可以优雅的使用链式调用去创建我们的对象了。
四,安卓中的使用案例
AlertDialog:
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher_background).setMessage("title").create().show();
五,总结
优点:
1,封装性好,使用Builder模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节
2,建造者独立,容易扩展
缺点:
会产生多余的Builder对象,消耗内存