1. 使用scrollToItem
方法滚动集合视图
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1) {let firstIndexPath = IndexPath(item: 0, section: 0)let lastIndexPath = IndexPath(item: self.recordArray.count - 1, section: 0)// Scroll to first itemself.collectionView.scrollToItem(at: firstIndexPath, at: .left, animated: false)// Delay for a short time (e.g., 0.1 seconds)DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1) {// Scroll to last itemself.collectionView.scrollToItem(at: lastIndexPath, at: .left, animated: false)}
}
上述代码中,首先使用scrollToItem
方法将集合视图滚动到第一条数据(左侧对齐),然后在稍后的延迟时间后,再次使用scrollToItem
方法将其滚动到最后一条数据(左侧对齐)。
2. 使用setContentOffset
方法来滚动集合视图
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1) {let firstIndexPath = IndexPath(item: 0, section: 0)let lastIndexPath = IndexPath(item: self.recordArray.count - 1, section: 0)if let firstCellAttributes = self.collectionView.layoutAttributesForItem(at: firstIndexPath),let lastCellAttributes = self.collectionView.layoutAttributesForItem(at: lastIndexPath) {let contentOffset = CGPoint(x: lastCellAttributes.frame.origin.x - firstCellAttributes.frame.origin.x,y: 0)self.collectionView.setContentOffset(contentOffset, animated: false)}
}
上述代码中,我们使用了setContentOffset
方法来滚动集合视图。我们获取了第一条数据和最后一条数据的布局属性,然后根据它们的位置计算出正确的contentOffset
值,使得集合视图能够滚动到最后一条数据。
3. 使用scrollRectToVisible
方法进行滚动集合视图
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1) {let firstIndexPath = IndexPath(item: 0, section: 0)let lastIndexPath = IndexPath(item: self.recordArray.count - 1, section: 0)if let firstCellAttributes = self.collectionView.layoutAttributesForItem(at: firstIndexPath),let lastCellAttributes = self.collectionView.layoutAttributesForItem(at: lastIndexPath) {let firstRect = firstCellAttributes.framelet lastRect = lastCellAttributes.framelet visibleRect = CGRect(x: lastRect.origin.x, y: 0, width: self.collectionView.bounds.width, height: self.collectionView.bounds.height)self.collectionView.scrollRectToVisible(visibleRect, animated: false)}
}
在上述代码中,我们使用了scrollRectToVisible
方法来滚动集合视图。我们获取了第一条数据和最后一条数据的布局属性,并根据它们的位置计算出一个可见的矩形区域,然后将该矩形区域滚动到可见范围内。