效果
步骤
1. 新建一个控件蓝图,父类为“USC_Button_Standard”
控件蓝图命名为“UMG_Item_Room”,用于表示每一个搜索到的房间的界面
打开“UMG_Item_Room”,在图表中新建一个变量,命名为“Session”
变量类型为“蓝图会话结果”,选择可编辑实例和生成时公开
2. 打开“UMG_MainMenu”,添加搜索游戏的点击事件
添加如下节点
3. 设置玩家数量为2
4. 在编辑器偏好设置中设置多人游戏视口大小
此时效果如下,但是还无法加入房间:
当用户点击房间按钮后,继续执行如下节点:
最终运行效果如文章开头所示。