【知识学习】Unity3D中Scriptable Render Pipeline的概念及使用方法示例

Unity3D中的Scriptable Render Pipeline(SRP)是一种高度可定制的渲染管线框架,允许开发者完全控制渲染流程,以适应不同的渲染需求和硬件平台。SRP使得开发者可以编写自己的渲染逻辑,包括摄像机管理、渲染设置、光照处理、后期处理等。

Scriptable Render Pipeline 的基本概念

  • C#脚本编写:SRP完全基于C#脚本编写,提供高度的灵活性和控制。
  • 渲染管线:渲染管线是渲染过程中的一系列步骤,包括场景准备、几何处理、光照计算、像素输出等。
  • 渲染上下文:包含渲染过程中所需的所有信息,如摄像机、光源、材质等。
  • 自定义渲染:开发者可以自定义渲染流程,以实现特定的渲染效果或优化。

使用 Scriptable Render Pipeline 的好处

  • 灵活性:完全控制渲染过程,可以满足特定的渲染需求。
  • 性能优化:针对特定硬件或渲染需求进行优化。
  • 跨平台:可以为不同的平台定制渲染流程。

使用方法示例

使用SRP通常涉及以下步骤:

  1. 创建SRP资产:定义渲染管线的配置和行为。
  2. 编写渲染脚本:实现自定义的渲染逻辑。
  3. 配置摄像机:设置摄像机以使用自定义的渲染管线。
  4. 渲染场景:执行自定义的渲染流程。

以下是一个简单的SRP使用示例:

首先,创建一个SRP资产:

// 创建一个新的SRP资产
ScriptableRenderer renderer = new ScriptableRenderer();
// 添加到管线
List<ScriptableRenderer> renderers = new List<ScriptableRenderer>();
renderers.Add(renderer);
RenderPipelineAsset pipelineAsset = ScriptableObject.CreateInstance<RenderPipelineAsset>();
pipelineAsset.renderers = renderers;
AssetDatabase.CreateAsset(pipelineAsset, "Assets/MyCustomRenderPipeline.asset");

然后,编写自定义的渲染脚本:

public class MyCustomScriptableRenderer : ScriptableRenderer
{public MyCustomScriptableRenderer(ScriptableRenderContext context, bool isCameraRender) : base(context, isCameraRender){}// 实现自定义渲染逻辑public override void Setup(ScriptableRenderContext context, Camera camera){// 设置渲染状态// ...}public override void Render(ScriptableRenderContext context, Camera camera){// 执行渲染逻辑// ...base.Render(context, camera);}
}

接着,配置摄像机以使用自定义的渲染管线:

// 获取摄像机组件
Camera camera = GetComponent<Camera>();// 设置摄像机使用自定义渲染管线
var customRenderPipeline = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<RenderPipelineAsset>("Assets/MyCustomRenderPipeline.asset");
camera.renderingPath = RenderingPath.UseScriptableRenderPipeline;
camera.allowHDR = false; // 根据需要设置
camera.allowMSAA = false; // 根据需要设置
camera.scriptableRenderPipeline = customRenderPipeline;

最后,在MyCustomScriptableRenderer中实现具体的渲染逻辑。这可能包括设置渲染目标、清除颜色和深度缓冲区、绘制几何体、处理光照和阴影、应用后期处理效果等。

请注意,SRP是一个高级特性,使用它需要对Unity的渲染系统有深入的理解。此外,自定义渲染管线的开发可能相对复杂,需要考虑渲染性能和兼容性。Unity官方文档提供了关于SRP的详细指南和教程,建议深入学习以充分利用SRP的能力。

 扫描下方二维码

获取更多游戏开发干货知识和学习资料~

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/diannao/38067.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【机器学习】K-means++: 一种改进的聚类算法详解

&#x1f308;个人主页: 鑫宝Code &#x1f525;热门专栏: 闲话杂谈&#xff5c; 炫酷HTML | JavaScript基础 ​&#x1f4ab;个人格言: "如无必要&#xff0c;勿增实体" 文章目录 K-means: 一种改进的聚类算法详解引言1. K-means算法回顾1.1 基本概念1.2 局限性…

Java的多彩之旅

Java的多彩之旅&#xff0c;确实是一场技术与创新的盛宴。下面&#xff0c;我们将探索它如何在不同领域展现其魅力和功能&#xff0c;从基础到前沿&#xff0c;一步步揭开Java的神秘面纱。 基础开发&#xff1a;清新之源 Java的基础语法简洁而严谨&#xff0c;是学习之旅的起…

Mongodb的体系结构,语法,底层原理,怎么开发使用,使用场景有哪些?

MongoDB 教材 MongoDB 是一个开源的 NoSQL 数据库&#xff0c;以其高性能、高可用性和自动扩展性广受欢迎。本文将详细介绍 MongoDB 的体系结构、语法、底层原理、开发使用方法及常见使用场景。 目录 MongoDB 简介MongoDB 体系结构MongoDB 语法 基本操作高级查询聚合操作 底…

RDMA建链的3次握手和断链的4次挥手流程?

文章目录 基础信息建链 3次握手断链4次挥手建联状态active端passive端 报文结构函数关系其他后记 基础信息 CM: Communication Management 通信管理 连接管理SIDR: Service ID Resolution Protocol. 作用&#xff1a; enables users of Unreliable Datagram service to locate …

实验4 图像空间滤波

1. 实验目的 ①掌握图像空间滤波的主要原理与方法&#xff1b; ②掌握图像边缘提取的主要原理和方法&#xff1b; ③了解空间滤波在图像处理和机器学习中的应用。 2. 实验内容 ①调用 Matlab / Python OpenCV中的函数&#xff0c;实现均值滤波、高斯滤波、中值滤波等。 ②调…

【操作系统期末速成】 EP02 | 学习笔记(基于五道口一只鸭)

文章目录 一、前言&#x1f680;&#x1f680;&#x1f680;二、正文&#xff1a;☀️☀️☀️2.1 考点二&#xff1a;操作系统的功能及接口2.2 考点三&#xff1a;操作系统的发展及分类2.3 考点四&#xff1a;操作系统的运行环境&#xff08;重要&#xff09; 一、前言&#x…

从零开始三天学会微信小程序开发(三)

看到不少入门的小程序开发者不断的问重复性的问题&#xff0c;我们从实战角度开发了这个课程&#xff0c;希望能够帮助大家了解小程序开发。 课程分三天&#xff1a; 第一天&#xff1a;微信小程序开发入门第二天&#xff1a;给小程序接入云端数据第三天&#xff1a;完善我的…

MySQL高级-MVCC- readview介绍

文章目录 1、介绍2、ReadView中包含了四个核心字段&#xff1a;3、版本链数据的访问规则&#xff1a;4、不同的隔离级别&#xff0c;生成ReadView的时机不同&#xff1a; 1、介绍 ReadView&#xff08;读视图&#xff09;是 快照读 SQL执行时MVCC提取数据的依据&#xff0c;记录…

【计算机组成原理实验】——运算器组成实验

计组TEC4实验——运算器组成实验 1. 实验目的 (1&#xff09;掌握算术逻辑运算加、减、乘、与的工作原理。 (2) 熟悉简单运算器的数据传送通路。 (3) 验证实验台运算器的8位加、减、与、直通功能。 (4) 验证实验台的4位乘4位功能。 (5) 按给定数据&#xff0c;完成几种指…

SerDes介绍以及原语使用介绍(4)ISERDESE2原语仿真

文章目录 前言一、iserdese2_module模块二、oserdese2_module模块三、顶层模块四、仿真结果分析 前言 上文详细介绍了ISERDESE2原语的使用&#xff0c;本文根据仿真对ISERDESE2原语的使用进一步加深印象。在仿真时&#xff0c;与OSERDESE进行回环。 一、iserdese2_module模块…

昇思MindSpore学习笔记4--数据集 Dataset

昇思MindSpore学习笔记4--数据集 Dataset 摘要&#xff1a; 昇思MindSpore数据集Dataset的加载、数据集常见操作和自定义数据集方法。 一、数据集 Dataset概念 MindSpore数据引擎基于Pipeline 数据预处理相关模块&#xff1a; 数据集Dataset加载原始数据&#xff0c;支持文本…

移动端H5应用,使用了postcss-px-to-viewport插件,750设计稿兼容Vant框架

目前在搞一个移动端的H5项目&#xff0c;使用的是Vue3Vant框架。设计稿是750的&#xff0c;而且使用了postcss-px-to-viewport。所以发现使用Vant框架的时候&#xff0c;发现有点问题&#xff0c;好像缩小了&#xff0c;后来百度了一下&#xff0c;是需要设置portcss.config.js…

vue components

vue components intro 组件是带有名称的可复用实例。 因为组件是可复用的组件实例&#xff0c;所以它们与根实例接收相同的选项&#xff0c;例如 data、computed、watch、methods 以及生命周期钩子等。 组成 props&#xff1a; 组件的attributes&#xff0c;可以传任意类型…

大创项目推荐 题目:基于机器视觉的图像矫正 (以车牌识别为例) - 图像畸变校正

文章目录 0 简介1 思路简介1.1 车牌定位1.2 畸变校正 2 代码实现2.1 车牌定位2.1.1 通过颜色特征选定可疑区域2.1.2 寻找车牌外围轮廓2.1.3 车牌区域定位 2.2 畸变校正2.2.1 畸变后车牌顶点定位2.2.2 校正 7 最后 0 简介 &#x1f525; 优质竞赛项目系列&#xff0c;今天要分享…

题目的起名

整个经济社会描绘为无数个交织的方程组。机场航班的起降时间、物流的路径规划、金属冶炼的原料配比、工厂店铺的选址……”而这些方程组的价值在于&#xff0c;“为了实现经济学最简单而又最权威的目标——对稀缺资源进行最佳利用&#xff0c;必须快速求出这些方程组的最优解。…

Leetcode3192. 使二进制数组全部等于 1 的最少操作次数 II

Every day a Leetcode 题目来源&#xff1a;3192. 使二进制数组全部等于 1 的最少操作次数 II 解法1&#xff1a;遍历 由于 nums[i] 会被其左侧元素的操作影响&#xff0c;所以我们先从最左边的 nums[0] 开始思考。 分类讨论&#xff1a; 如果 nums[0]1&#xff0c;无需反…

debian 安装mongodb

安装所需工具 apt install gnupg curl 添加公钥 wget -qO - https://www.mongodb.org/static/pgp/server-4.2.asc | sudo apt-key add - 添加源 echo "deb [ arch=amd64,arm64 signed-by=/usr/share/keyrings/mongodb-server-6.0.gpg ] https://repo.mongodb.org/apt…

amis-editor 注册自定义组件

建议先将amis文档从头到尾&#xff0c;仔细看一遍。 参考&#xff1a;amis - 低代码前端框架 amis 的渲染过程是将 json 转成对应的 React 组件。先通过 json 的 type 找到对应的 Component&#xff0c;然后把其他属性作为 props 传递过去完成渲染。 import * as React from …

Linux开发讲课17--- 在shell脚本中,如何将一个命令存储在一个变量中

问&#xff1a; 将一个命令保存到一个变量中&#xff0c;以便稍后再使用&#xff08;不是命令的输出&#xff0c;而是命令本身&#xff09;。 有一个简单的脚本如下&#xff1a; command"ls"; echo "Command: $command"; #Output is: Command: ls b$com…

c++ 给定一个非常巨大的数组,如何找到它的中值

快速选择算法&#xff08;最优解&#xff09; #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm>using namespace std;class Solution { private:// 快速选择算法中的分区函数int partition(vector<int>& nums, int left, int right)…