创建游戏登录注册窗口
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1. 导包
import pickle:导入 pickle 模块,这是一个 Python 的内置模块,用于将 Python 对象序列化和反序列化。序列化是指将对象转换为字节流,以便可以将其保存到文件或数据库中,或者通过网络传输。
from PIL import Image:从 PIL(Python Imaging Library)模块导入 Image 类。PIL 是一个用于处理图像的第三方库,它提供了广泛的图像处理功能,包括打开、修改和保存不同格式的图像文件。
from tkinter import messagebox:从 tkinter 模块导入 messagebox 子模块。messagebox 提供了显示消息框的函数,这些消息框用于显示警告、错误消息、提示等。
pickle 来存储用户信息,tkinter 来创建用户界面,PIL 来处理图像,以及 messagebox 来显示消息框。
import pickle
import subprocess
import tkinter as tk
from PIL import Image
from tkinter import messagebox
- 创建游戏窗口并实现可视化,设置其名称大小,并将窗口循环显示。
win=tk.Tk()
win.title('Welcome')
win.geometry('500x400')#将窗口循环显示win.mainloop()
2. 设置加载图片到登录窗口
首先导包,一定要在上面添加此语法,否则图片将无法显示出来
from PIL import Image
以下为加载图片到窗口中,对齐居中设置(要注意图片要和文件平级在一个下面,否则将不可以显示)
img = Image.open("welcome.gif")
photo_img = tk.PhotoImage(file="welcome.gif")
label = tk.Label(image=photo_img)
label.pack()
3. 在游戏窗口内设置两个标签分别为User name和Password并绘制出其对应的输入框
#两个输入框名称
l2 = tk.Label(win, text="User name",width=10, height=1,font=6)
l2.place(x = 80, y = 160)
l3 = tk.Label(win,text="Password",width=10, height=1, font=6)
l3.place(x = 75, y = 200)
#两个输入框
entry1 = tk.Entry(win, width=25)
entry1.place(x = 220, y = 165)
entry2 = tk.Entry(win, width=25)
entry2.place(x = 220,y = 205)
4. 设置用户名
定义初始名为example@python.com,让其在User name输入框中显示
var_usr_name=tk.StringVar()
var_usr_name.set('example@python.com')
entry_usr_name=tk.Entry(win,textvariable=var_usr_name)
entry_usr_name.place(x=220,y=165)
5. 设置密码输入变为*******(隐藏密码不显示)
通过tk.StringVar()来设置隐藏密码,并让其在Password输入框中显示
var_usr_pwd=tk.StringVar()
entry_usr_pwd=tk.Entry(win,textvariable=var_usr_pwd,show='*')
entry_usr_pwd.place(x=220,y=205)
6. 分别定义usr_login()和usr_sign_up()函数
def usr_login ():passdef usr_sign_up():pass
7.在窗口中设置两个按钮分别为Login和 Sign up,并利用command实现点击触发连接
btn_login=tk.Button(win,text='Login',command=usr_login)
btn_login.place(x=170,y=260)
btn_sign_up=tk.Button(win,text='Sign up',command=usr_sign_up)
btn_sign_up.place(x=270,y=260)
单独创建一个注册页面
- 创建游戏窗口并实现可视化,设置其名称大小,并将窗口循环显示。
import tkinter as tk
#设置窗口
win1=tk.Tk()
win1.title('重置密码')
win1.geometry('450x300')#将窗口循环显示win.mainloop()
2.在窗口中设置三个标签和其对应的输入框,三个标签分别命名User name、Password、Confirm password。
#设置标签名称
tk.Label(win1,text='User name :',font=10).place(x=30,y=30)
tk.Label(win1,text='Password :',font=3).place(x=30,y=90)
tk.Label(win1,text='Confirm password :',font=1).place(x=30,y=150)
#设置三个输入框
entry1 = tk.Entry(win1, width=25)
entry1.place(x = 230, y = 30)
entry2 = tk.Entry(win1, width=25)
entry2.place(x = 230,y = 90)
entry3 = tk.Entry(win1, width=25)
entry3.place(x = 230, y = 150)
3. 设置密码输入变为*******(隐藏密码不显示
通过tk.StringVar()来设置隐藏密码,并让其在Password和confirm password输入框中显示。
var_Password=tk.StringVar()
entry_Password=tk.Entry(win1,textvariable=var_Password,show='*')
entry_Password.place(x = 230,y = 90)
var_Confirm=tk.StringVar()
entry_Confirm=tk.Entry(win1,textvariable=var_Confirm,show='*')
entry_Confirm.place(x = 230, y = 150)
4.定义按钮,命名为Sign up,设置其xy位置
btn_sign_up=tk.Button(win1,text='Sign up',command=usr_sign_up)
btn_sign_up.place(x=180,y=200)
将游戏登录窗口和注册页面进行连接
- 将刚刚定义的usr_login()函数加以完善,使得其在点击时可弹出提示框,利用get()得到输入框内的用户输入
usr_name = var_usr_name.get()
usr_pwd = var_usr_pwd.get()print(usr_name)
2. 通过try.. .. except来实现报错提示,FileNotFoundError为报错类型
try:with open('usrs_info.pickle', 'rb')as usr_file:print('1')usrs_info = pickle.load(usr_file)print(usrs_info)except FileNotFoundError:with open('usrs_info.pickle', 'wb') as usr_file:print('2')usrs_info = {'admin': 'admin'}pickle.dump(usrs_info, usr_file) # 序列化print('OK')print('usr_name:', usr_name)
3. 再使用if....else语句实现提示窗口的循环交替显示
if usr_name in usrs_info:print('3')if usr_pwd == usrs_info[usr_name]:tk.messagebox.showinfo(title='Welcome', message='How are your?' + usr_name)else:tk.messagebox.showerror(message='您的密码出错了!!请重新输入')else:print(4)is_sign_up = tk.messagebox.askyesno(title='Welcome', message='您还没有注册!需要去注册吗!')if is_sign_up:usr_sign_up()
4.再将刚刚定义的usr_sign_up()函数进行完善,从而实现与注册界面的连接。
点击按钮输出“开始注册吧”字样
def usr_sign_up():print("开始注册吧")
在usr_sign_up()函数中再定义sign_up()函数,
def sign_up():nn = entry1.get()np = entry2.get()npf = entry3.get()
通过用户的输入得到注册信息,并打开创建usrs_info.pickle文件
with open('usrs_info.pickle', 'rb') as usr_file:exist_usr_info = pickle.load(usr_file)
通过if…else语句实现报错或创建成功的提示
if np != npf:tk.messagebox.showerror('Error','Password and confirm password must be the same!')elif nn in exist_usr_info:print("已经注册过了")tk.messagebox.showerror('Error','The user has already signed up!')else:exist_usr_info[nn] = np
打开usrs_info.pickle,显示您已成功注册的提示框
with open('usrs_info.pickle','wb')as usr_file:pickle.dump(exist_usr_info,usr_file)tk.messagebox.showinfo('Welcome','You have successfully signed up!')btn_sign_up.destroy()
5. 导入之前创建的注册页面(将之前创建的代码复制到)usr_sign_up()函数中。
代码参考上面的单独创建注册页面。
创建游戏窗口
创建游戏窗口并实现可视化,设置其名称大小,并将窗口循环显示。
window = tk.Tk()
window.title('Welcome')
window.geometry('400x500')window.mainloop()