FlashStream文件格式详解及C#转换
一、FlashStream文件格式详细解读
- 文件概述
FlashStream文件是TI用于配置电池电量计的文本文件格式,主要特点:
• 纯文本格式,使用ASCII字符
• 每行一条指令
• 分号(;)开头的行为注释
• 主要包含三种指令类型:写命令、比较命令和延时命令
-
文件类型
文档中提到的四种子类型: -
Golden Image文件 (*.gm.fs):用于ROM电量计,配置数据内存RAM
-
Flash电量计配置文件 (*.df.fs):用于闪存电量计的配置
-
固件和配置文件 (*.bq.fs):包含固件和配置的闪存电量计文件
-
OTP配置文件 (*.ot.fs):用于一次性编程电量计的配置
-
指令语法
(1) 写命令 (W:)
格式:W: [设备地址] [命令] [数据] [数据] ... [数据]
示例:
W: AA 3E 02 00
解释:向设备地址0xAA写入,从命令0x3E开始,写入数据0x02和0x00
(2) 比较命令 (C:)
格式:C: [设备地址] [命令] [数据] [数据] ... [数据]
示例:
C: AA 3E 02 00 02 20 00 03
解释:比较设备地址0xAA从命令0x3E开始的数据是否匹配0x02,0x00,0x02,0x20,0x00,0x03
(3) 延时命令 (X:)
格式:X: [毫秒数]
示例:
X:10
解释:等待10毫秒
- 文件示例
一个典型的FlashStream文件可能如下:
; This is a comment
W: AA 3E 02 00
X:10
C: AA 3E 02 00 02 20 00 03
W: AA 40 01 02 03 04
二、C#代码转换
以下是文档中gauge_execute_fs
函数的C语言实现转换为C#版本:
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Threading;public class FlashStreamParser
{// 设备通信接口 - 需要根据实际通信方式实现public interface IGaugeCommunication{void SetAddress(byte address);int Read(byte register, byte[] buffer, int length);int Write(byte register, byte[] data, int length);}/// <summary>/// 执行FlashStream文件/// </summary>/// <param name="communication">通信接口</param>/// <param name="fsContent">FlashStream文件内容</param>/// <returns>成功返回null,失败返回错误位置的指针</returns>public unsafe string ExecuteFlashStream(IGaugeCommunication communication, string fsContent){// 预处理:移除所有空格和空行var cleanedContent = new StringBuilder();foreach (var c in fsContent){if (c != ' ' && c != '\t' && c != '\r')cleanedContent.Append(c);}string processedContent = cleanedContent.ToString();int index = 0;