JAVAEE之线程(10)_线程池、线程池的创建、实现线程池

一 线程池

1.1为什么要有线程池?

 线程池顾名思义是由多个线程所组成,作用就是减少线程的建立与销毁,与数据库连接池相同概念,为了减少连接与释放,从而降低消耗提升效率。

1.2 线程池的优势

总体来说,线程池有如下的优势:

  1. 降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。

  2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。

  3. 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。

1.3 线程池的创建

 在JAVA的标准库中,通过Executor框架的工具类Executors来创建线程池。Executors 创建线程池的几种方式:

  1. newFixedThreadPool: 创建固定线程数的线程池;
  2. newCachedThreadPool: 创建线程数目动态增长的线程池;
  3. newSingleThreadExecutor: 创建只包含单个线程的线程池;
  4. newScheduledThreadPool: 设定 延迟时间后执行命令,或者定期执行命令。
package PoolThread;import java.util.concurrent.Executor;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;/*** @author Zhang* @date 2024/5/1119:48* @Description:*/
public class Test {public static void main(String[] args) {ExecutorService service  = Executors.newCachedThreadPool();   //此时构造出的线程池对象,有一个基本的特点:线程数目是能够自适应的ExecutorService service1 = Executors.newFixedThreadPool(4);  //创造线程的数目是固定的ExecutorService service2 = Executors.newSingleThreadExecutor();   //只有一个线程的线程池ExecutorService service3 = Executors.newScheduledThreadPool(500);   //设定 延迟时间后执行命令,或者定期执行命令service1.submit(new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println("Hello World");}});}
}

注意:Executors 本质上是 ThreadPoolExecutor 类的封装。ThreadPoolExecutor 提供了更多的可选参数, 可以进一步细化线程池行为的设定,我们将后续介绍
在这里插入图片描述

二、 通过ThreadPoolExecutor创建线程池

2.1 其构造方法有如下4种

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue) {this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory) {this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,threadFactory, defaultHandler);
}public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler) {this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,Executors.defaultThreadFactory(), handler);
}
-----------------------------------------------------

我们主要看第四个方法,因为其他几个构造方法都是调用这个。

//4. /*** 用给定的初始参数创建一个新的ThreadPoolExecutor。*/public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//线程池的核心线程数量int maximumPoolSize,//线程池的最大线程数long keepAliveTime,//当线程数大于核心线程数时,多余的空闲线程存活的最长时间TimeUnit unit,//时间单位BlockingQueue<Runnable> workQueue,//任务队列,用来储存等待执行任务的队列ThreadFactory threadFactory,//线程工厂,用来创建线程,一般默认即可RejectedExecutionHandler handler//拒绝策略,当提交的任务过多而不能及时处理时,我们可以定制策略来处理任务) {if (corePoolSize < 0 ||maximumPoolSize <= 0 ||maximumPoolSize < corePoolSize ||keepAliveTime < 0)throw new IllegalArgumentException();if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)throw new NullPointerException();this.corePoolSize = corePoolSize;this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;this.workQueue = workQueue;this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);this.threadFactory = threadFactory;this.handler = handler;}

ThreadPoolExecutor中的参数说明:

  1. corePoolSize:核心线程数maximumPoolSize:最大线程数,任务队列存放的任务达到队列容量的时候,同时运行的最大线程数量。
  2. workQueue:新的任务进来的时候,先判断当前运行的线程数是否大于或者核心线程数,如果达到,则会被放入队列中。
  3. keepAliveTime:线程池中的线程数量>核心线程数,如果这时未有新任务提交,非核心线程不会立即销毁,而是会等待,直到等待时间超过了keepAliveTime才会被回收。
  4. unit:keepAliveTime 参数的时间单位。
  5. threadFactory:线程工厂 用来创建线程,一般默认即可。
  6. handler:拒绝策略,如果当前的线程数已经达到最大线程数,并且队列中也被放满了任务,则需要执行拒绝策略。
    ThreadPoolExecutor.AbortPlicy:抛出异常,默认策略。ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:直接丢弃任务,但不抛出异常。
    ThreadPoolExecutor.DsicardOldestPolicy:丢弃最早的任务,将新任务加入队列。
    ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由线程池所在的的线程处理任务,自己处理自己的。

2.2 使用ThreadPoolExecutor正确创建线程池

static ThreadFactory factory = new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("创建线程").build();static ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(10, 20, 60, TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(30), factory, new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());public static class MyThread implements Runnable {@Overridepublic void run() {System.out.println("创建线程成功");}}public static void main(String[] args){MyThread myThread = new MyThread();executor.submit(myThread);}

其中,调用线程执行有两个方法,submit和execute:

  1. submit的作用是可以通过return获取返回值;
  2. execute是无返回值的。

三、自己实现一个线程

实现过程:

  1. 核心操作为 submit, 将任务加入线程池中;
  2. 使用 Worker 类描述一个工作线,使用 Runnable 描述一个任务;
  3. 使用一个 BlockingQueue 组织所有的任务;
  4. 每个 worker 线程要做的事情: 不停的从 BlockingQueue 中取任务并执行;
  5. 指定一下线程池中的最大线程数 maxWorkerCount; 当当前线程数超过这个最大值时, 就不再新增线程了。

相关实例实现代码:

package PoolThread;import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingDeque;/*** @author Zhang* @date 2024/5/1120:28* @Description:*/class  MyThreadPool{//任务队列private ArrayBlockingQueue<Runnable> queue = new ArrayBlockingQueue<Runnable>(1000);//通过这个方法,把任务添加到队列中public void submit(Runnable runnable) throws InterruptedException {//阻塞等待queue.put(runnable);}public  MyThreadPool(int n){//创建n个线程,负责执行上述队列的任务for (int i = 0; i < n; i++) {Thread t = new Thread(()->{try {//让这个线程,从队列中消除任,并进行执行Runnable runnable =  queue.take();runnable.run();} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}});t.start();}}}
public class Test2 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {MyThreadPool myThreadPool = new MyThreadPool(4);for (int i = 0; i < 1000; i++) {int id = i;myThreadPool.submit(new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println("执行任务"+ id);}});}}
}

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