《Python编程从入门到实践》day23

# 昨日知识点回顾

操控飞船移动发射子弹,删除屏幕之外的子弹

#今日知识点学习

第13章 外星人

13.1 项目回顾

项目添加新功能前审核既有代码,对混乱或低效的代码进行清理

13.2 创建第一个外星人

        13.2.1 创建Alien类                

# alien.py
import pygame
from pygame.sprite import Spriteclass Alien(Sprite):"""表示单个外星人的类"""def __init__(self, ai_game):"""初始化未设置其起始位置"""super().__init__()self.screen = ai_game.screen# 加载外星人图像,并设置其rect属性self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')self.rect = self.image.get_rect()# 每个外星人最初都在屏幕左上角附近self.rect.x = self.rect.widthself.rect.y = self.rect.height# 存储外星人的准确位置self.x = float(self.rect.x)

        13.2.2 创建Alien实例

# 主程序
import sys
import pygame
from Settings import Settings
from Ship import Ship
from alien import Alien
from bullet import Bulletclass AlienInvasion:"""管理游戏资源和行为的类"""def __init__(self):"""初始化游戏并创建游戏资源"""pygame.init()self.settings = Settings()# 非全屏运行self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))# 全屏运行# self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)# self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width# self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().heightpygame.display.set_caption("Alien Invasion")self.ship = Ship(self)self.bullets = pygame.sprite.Group()self.aliens = pygame.sprite.Group()self._create_fleet()def _create_fleet(self):"""创建外星人群"""# 创建一个外星人alien = Alien(self)self.aliens.add(alien)def run_game(self):"""开始游戏的主循环"""while True:self._check_events()self.ship.update()self.bullets.update()self._update_bullets()# # 删除消失的子弹# for bullet in self.bullets.copy():#     if bullet.rect.bottom <= 0:#         self.bullets.remove(bullet)# print(len(self.bullets))self._update_screen()def _check_events(self):"""响应按键和鼠标事件"""for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:self._check_keydown_events(event)elif event.type == pygame.KEYUP:self._check_keyup_events(event)def _check_keydown_events(self, event):"""响应按键"""if event.key == pygame.K_RIGHT:self.ship.moving_right = Trueelif event.key == pygame.K_LEFT:self.ship.moving_left = Trueelif event.key == pygame.K_q:sys.exit()elif event.key == pygame.K_SPACE:self._fire_bullet()def _check_keyup_events(self, event):"""响应松开"""if event.key == pygame.K_RIGHT:self.ship.moving_right = Falseelif event.key == pygame.K_LEFT:self.ship.moving_left = Falsedef _fire_bullet(self):"""创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中"""if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:new_bullet = Bullet(self)self.bullets.add(new_bullet)def _update_screen(self):"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕。"""self.screen.fill(self.settings.bg_color)self.ship.blitme()for bullet in self.bullets.sprites():bullet.draw_bullet()self.alens.draw(self.screen)# 让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()def _update_bullets(self):"""更新子弹的位置并消除消失的子弹"""# 更新子弹的位置self.bullets.update()# 删除消失的子弹for bullet in self.bullets.copy():if bullet.rect.bottom <= 0:self.bullets.remove(bullet)if __name__ == '__main__':# 创建游戏实例并运行游戏ai = AlienInvasion()ai.run_game()

        运行结果:(第一个外星人现身)

13.3 创建一群外星人

        13.1 确定一行可容纳多少个外星人

                可用于放置外星人的水平空间=屏幕宽度-机器人宽度的两倍

                        available_space_x = settings.screen.width - ( 2 * alien_width)

                外星人之间空间宽度设为外星人的宽度,一行容纳外星人个数

                        number_aliens_x = available_space_x // ( 2* alien_width)

        13,2 创建一行外星人

# 主程序
import sys
import pygame
from Settings import Settings
from Ship import Ship
from alien import Alien
from bullet import Bulletclass AlienInvasion:"""管理游戏资源和行为的类"""def __init__(self):"""初始化游戏并创建游戏资源"""pygame.init()self.settings = Settings()# 非全屏运行self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))# 全屏运行# self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)# self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width# self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().heightpygame.display.set_caption("Alien Invasion")self.ship = Ship(self)self.bullets = pygame.sprite.Group()self.aliens = pygame.sprite.Group()self._create_fleet()def _create_fleet(self):"""创建外星人群"""# 创建一个外星人并计算一行可容纳多少个外星人# 外星人的间距为外星人的宽度alien = Alien(self)alien_width = alien.rect.widthavailable_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)# 创建第一行外星人for alien_number in range(number_aliens_x):# 创建一个外星人并将其加入当前行alien = Alien(self)alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_numberself.rect.x = alien.xself.aliens.add(alien)def run_game(self):"""开始游戏的主循环"""while True:self._check_events()self.ship.update()self.bullets.update()self._update_bullets()# # 删除消失的子弹# for bullet in self.bullets.copy():#     if bullet.rect.bottom <= 0:#         self.bullets.remove(bullet)# print(len(self.bullets))self._update_screen()def _check_events(self):"""响应按键和鼠标事件"""for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:self._check_keydown_events(event)elif event.type == pygame.KEYUP:self._check_keyup_events(event)def _check_keydown_events(self, event):"""响应按键"""if event.key == pygame.K_RIGHT:self.ship.moving_right = Trueelif event.key == pygame.K_LEFT:self.ship.moving_left = Trueelif event.key == pygame.K_q:sys.exit()elif event.key == pygame.K_SPACE:self._fire_bullet()def _check_keyup_events(self, event):"""响应松开"""if event.key == pygame.K_RIGHT:self.ship.moving_right = Falseelif event.key == pygame.K_LEFT:self.ship.moving_left = Falsedef _fire_bullet(self):"""创建一颗子弹,并将其加入编组bullets中"""if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:new_bullet = Bullet(self)self.bullets.add(new_bullet)def _update_screen(self):"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕。"""self.screen.fill(self.settings.bg_color)self.ship.blitme()for bullet in self.bullets.sprites():bullet.draw_bullet()self.aliens.draw(self.screen)# 让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()def _update_bullets(self):"""更新子弹的位置并消除消失的子弹"""# 更新子弹的位置self.bullets.update()# 删除消失的子弹for bullet in self.bullets.copy():if bullet.rect.bottom <= 0:self.bullets.remove(bullet)if __name__ == '__main__':# 创建游戏实例并运行游戏ai = AlienInvasion()ai.run_game()# 运行结果:
# Traceback (most recent call last):
#   File "D:\Program Files\JetBrains\jetbra\scripts\test_Pygame.py", line 120, in <module>
#     ai = AlienInvasion()
#          ^^^^^^^^^^^^^^^
#   File "D:\Program Files\JetBrains\jetbra\scripts\test_Pygame.py", line 28, in __init__
#     self._create_fleet()
#   File "D:\Program Files\JetBrains\jetbra\scripts\test_Pygame.py", line 44, in _create_fleet
#     self.rect.x = alien.x
#     ^^^^^^^^^
# AttributeError: 'AlienInvasion' object has no attribute 'rect'

---未完待续---

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/bicheng/9332.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

影响视频视觉质量的因素——各类视觉伪影

模糊效应&#xff08;Blurring Artifact&#xff09; 图像模糊&#xff08;blurring&#xff09;&#xff1a;平滑图像的细节和边缘产生的现象&#xff0c;模糊对于图像来说&#xff0c;是一个低通滤波器&#xff08;low-pass filter&#xff09;。一般而言&#xff0c;用户更…

预积分的推导2

预积分的推导2 6.零偏的更新7.预积分更新 6.零偏的更新 IMU噪声的推导是假定零偏固定不变&#xff0c;在面对实际过程中&#xff0c;对于零偏的处理有一个技巧&#xff1a;假定零偏的变化是线性的&#xff0c;保留其一阶项。在原先的基础上进行修正。 数学模型并不一定是和真…

商品上新业务状态机接入实践

一、商品上新业务介绍 商品上新即为在得物平台上架一个新的商品&#xff0c;一个完整的商品上新流程从各种不同的来源渠道提交新品申请开始&#xff0c;需要历经多轮不同角色的审核&#xff0c;主要包括&#xff1a; 选品审核&#xff1a;根据新品申请提交的资料信息判定是否符…

Docker 怎么将映射出的路径设置为非root用户权限

在Docker中&#xff0c;容器的根文件系统默认是由root用户拥有的。如果想要在映射到宿主机的路径时设置为非root用户权限&#xff0c;可以通过以下几种方式来实现&#xff1a; 1. 使用具有特定UID和GID的非root用户运行容器&#xff1a; 在运行容器时&#xff0c;你可以使用-u…

设计模式——享元模式(Flyweight)

享元模式&#xff08;Flyweight Pattern&#xff09;是一种软件设计模式&#xff0c;它运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。以下是关于享元模式的详细解释&#xff1a; 定义 享元模式使用共享物件&#xff0c;以尽可能减少内存使用量以及分享信息给尽可能多的相似…

17 空闲空间管理

目录 假设 底层机制 分割与合并 追踪已分配空间的大小 嵌入空闲列表 让堆增长 基本策略 最优匹配 首次匹配 下次匹配 其他方式 分离空闲列表 伙伴系统 小结 分页是将内存成大小相等的内存块&#xff0c;这样的机制下面&#xff0c;很容易去管理这些内存&#xff0c…

巩固学习2

如何寻找bug class Distance:def __init__(self,ntxt):self.x1eval(ntxt[0])self.x2eval(ntxt[1])self.y1eval(ntxt[2])self.y2eval(ntxt[3])print(self.y2,self.y1)def getdistance(self):distancepow(pow(self.x2-self.x1, 2) pow(self.y2-self.y1, 2),0.5)return distance…

Word表格标题间距大修改环绕为无仍无法解决

1.选中表格&#xff0c;右键选择【表格属性】 2.选择【环绕】&#xff0c;此时【定位】可以被启用&#xff08;如下&#xff09;&#xff0c;点击进入窗口 3.修改参数和下面一模一样 注意&#xff1a;【垂直】那里的修改方式是先选段落&#xff0c;后在位置输入0

C语言中栈数据结构的基本实现

概述 栈的特点 使用只能在一端进行插入和删除操作的特殊线性表。 按照后进先出的原则存储数据&#xff1a; 先进入的数据被压入栈底&#xff0c;最后的数据在栈顶需要读取数据的时候&#xff0c;从栈顶开始读取数据 基本实现 栈的创建和初始化 stack.h #ifndef C01_HEL…

python:鸭子类型使用场景

python&#xff1a;鸭子类型使用场景 1 前言 “一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子&#xff0c;那么这只鸟可以被称为鸭子。“----鸭子模型 鸭子模型是Python中的一种编程哲学&#xff0c;也被称为“鸭子类型”。它来源于一句话&#xff1a;“如果它走起路…

qt 5.15.x 安装android过程记录

1.经过好几天的qt for android 安装&#xff0c;发现存在很多坑 参考其他文章可以编译出APK文件。但是我发现(我的机器上)无法调试apk程序&#xff0c;不能调试那怎么行呢&#xff0c;看了很多文章都是运行出结果了就结束了。没有展示怎么调试程序。 很多文章都是建议安装JDK8…

CTF数据安全大赛crypto题目解题过程

CTF-Crypto加密题目内容 下面是一个Base64加密的密文 bXNobnszODdoajM3MzM1NzExMzQxMmo4MGg0bDVoMDYzNDQzNH0原文链接&#xff1a; 数据安全大赛CTF-Crypto题目 - 红客网-网络安全与渗透技术 我们用Python写一个解密脚本&#xff1a; import base64 import time #base64加密…

韩顺平0基础学Java——第7天

p110-p154 控制结构&#xff08;第四章&#xff09; 多分支 if-elseif-else import java.util.Scanner; public class day7{public static void main(String[] args) {Scanner myscanner new Scanner(System.in);System.out.println("input your score?");int s…

什么是Jetpack

Jetpack Jetpack 是一套组件库、工具&#xff0c;可帮助开发人员遵循最佳做法&#xff0c;减少样板代码并编写可在 Android 版本和设备上一致工作的代码&#xff0c;以便开发人员可以专注于他们关心的代码 组成 主要包含四部分&#xff1a;架构&#xff08;Architecture&…

Linux:进程通信(三)信号的捕捉

目录 一、信号捕捉函数 1、signal函数 2、sigaction函数 二、用户态与内核态 1、用户态 2、内核态 用户态与内核态转换 三、volatile关键字 四、SIGCHLD信号 一、信号捕捉函数 1、signal函数 signal函数是C语言标准库中的一个函数&#xff0c;用于处理Unix/Linux系…

Ps 滤镜:其它

Ps菜单&#xff1a;滤镜/其它 Filter/others “其它”子菜单中的滤镜允许创建自己的滤镜、使用滤镜修改蒙版、在图像中使选区发生位移和快速调整颜色。 HSB/HSL HSB/HSL 主要用于实现 RGB、HSB 及 HSL 三种模型的相互转换。 比如&#xff0c;当执行本滤镜从 RGB 转换为 HSB 之后…

国内不同领域对应的AI简谈

AI的普及极大方便了我们的学习和生活&#xff0c;当然&#xff0c;我们很多时候仍找不到适合自己需求的AI工具&#xff0c;那我们便盘点一下国内直接访问的各个领域的AI工具&#xff1a; AI写作辅助 秘塔写作猫说明&#xff1a;秘塔写作猫是一款AI写作工具&#xff0c…

YOLOv8网络结构介绍

将按照YOLOv8目标检测任务、实例分割任务、关键点检测任务以及旋转目标检测任务的顺序来介绍&#xff0c;主要内容也是在目标检测任务中介绍&#xff0c;其他任务也只是Head层不相同。 1.YOLOv8_det网络结构 首先&#xff0c;YOLOv8网络分成了三部分&#xff0c;分别是主干网络…

接口信息解析

在进行浏览器网站的接口测试时&#xff0c;需要解析以下关键信息以确保接口的正确性和性能&#xff1a; 1. 接口地址&#xff08;URL&#xff09;&#xff1a; 接口的地址是测试的基础&#xff0c;包括接口的协议&#xff08;如 HTTP 或 HTTPS&#xff09;、主机名、端口&…

leetcode 2105. 给植物浇水 II

2105. 给植物浇水 II 题目描述 Alice 和 Bob 打算给花园里的 n 株植物浇水。植物排成一行&#xff0c;从左到右进行标记&#xff0c;编号从 0 到 n - 1 。每一株植物都需要浇特定量的水。Alice 和 Bob 每人有一个水罐&#xff0c;最初是满的。他们按照以下描述的方式完成浇水…