【设计模式-1】软件设计模式概述

1. 软件设计模式的产生背景

“设计模式”这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。
1977 年,美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造(A Pattern Language: Towns Building Construction)中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇、邻里、住宅、花园和房间等进行设计的基本模式。

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1987 年,肯特·贝克(Kent Beck)和沃德·坎宁安(Ward Cunningham)首先将克里斯托夫·亚历山大的模式思想应用在 Smalltalk 中的图形用户接口的生成中,但没有引起软件界的关注。

1994 年,艾瑞克·伽马(ErichGamma)、理査德·海尔姆(Richard Helm)、拉尔夫·约翰森(Ralph Johnson)、约翰·威利斯迪斯(John Vlissides)等 4 位作者合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)一书,系统地介绍了23种经典的设计模式,这是设计模式领域里程碑的事件,导致了软件设计模式的突破。这 4 位作者在软件开发领域里也以他们的“四人组”(Gang of Four,GoF)匿名著称。

2. 软件设计模式的概念与意义

2.1 软件设计模式的概念

软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。

2.2 学习设计模式的意义

设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。正确使用设计模式具有以下优点。

  1. 提高代码复用性:设计模式提供了一种标准化的解决方案,避免了重复造轮子。
  2. 增强代码可维护性:通过使用设计模式,代码结构更加清晰,易于理解和修改。
  3. 提升开发效率:开发人员可以直接使用成熟的设计模式,减少设计时间。
  4. 促进团队协作:设计模式为开发团队提供了一种共同的语言,便于沟通和协作。
  5. 降低系统复杂度:通过合理的模式选择,可以将复杂问题分解为更小的、可管理的部分。

3. 软件设计模式的基本要素

软件设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构,它通常包含以下几个基本要素:模式名称、别名、动机、问题、解决方案、效果、结构、模式角色、合作关系、实现方法、适用性、已知应用、例程、模式扩展和相关模式等,其中最关键的元素包括以下 4 个主要部分。

3.1 模式名称(Pattern Name)

  • 每一个模式都有自己的名字,通常用一两个词来描述,可以根据模式的问题、特点、解决方案、功能和效果来命名。模式名称(PatternName)有助于我们理解和记忆该模式,也方便我们来讨论自己的设计。例如,“单例模式”、“工厂模式”等。

3.2 问题(Problem)

  • 描述了设计模式所要解决的具体问题或场景。例如,如何确保一个类只有一个实例,或者如何动态地创建对象。

3.3 解决方案(Solution)

  • 模式问题的解决方案(Solution)包括设计的组成成分、它们之间的相互关系及各自的职责和协作方式。因为模式就像一个模板,可应用于多种不同场合,所以解决方案并不描述一个特定而具体的设计或实现,而是提供设计问题的抽象描述和怎样用一个具有一般意义的元素组合(类或对象的 组合)来解决这个问题。

3.4 效果(Consequences)

  • 描述了模式的应用效果以及使用该模式应该权衡的问题,即模式的优缺点。主要是对时间和空间的衡量,以及该模式对系统的灵活性、扩充性、可移植性的影响,也考虑其实现问题。显式地列出这些效果(Consequence)对理解和评价这些模式有很大的帮助。

4. 设计模式的应用场景

  1. 单例模式:用于需要全局唯一实例的场景,如数据库连接池、日志管理器。
  2. 工厂模式:用于需要动态创建对象的场景,如依赖注入框架。
  3. 观察者模式:用于事件驱动系统,如GUI框架中的事件监听。
  4. 适配器模式:用于整合不兼容的接口,如旧系统与新系统的对接。
  5. 装饰器模式:用于动态扩展对象功能,如Java的I/O流。

5. 设计模式的局限性

尽管设计模式有很多优点,但也存在一些局限性:

  1. 过度使用:滥用设计模式可能导致代码过度设计,增加复杂性。
  2. 学习成本:掌握设计模式需要时间和经验,新手可能难以理解。
  3. 适用性:并非所有场景都适合使用设计模式,需要根据具体问题选择。

6. 总结

设计模式是软件开发中的宝贵财富,它提供了一种高效、可复用的解决方案,帮助开发人员应对复杂系统的设计挑战。通过理解设计模式的背景、概念、意义和基本要素,开发人员可以更好地应用这些模式,提升代码质量和开发效率。然而,设计模式并非银弹,合理使用才能发挥其最大价值。在实际开发中,应根据具体需求选择合适的设计模式,避免过度设计。

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