目录
- 一、Deque
- 二、ArrayDeque
- ArrayDeque层次结构图
- ArrayDeque概述
- ArrayDeque底层数据结构
- ArrayDeque常用方法(简略)
- 三、PriorityQueue
- PriorityQueue层次结构图
- PriorityQueue概述
- PriorityQueue 底层数据结构
- PriorityQueue常用方法(详细)
- Java里有一个叫做Stack的类,却没有叫做Queue的类(它是个接口名字)。当需要使用栈时,Java已不推荐使用
Stack
,而是推荐使用更高效的ArrayDeque
;既然Queue只是一个接口,当需要使用队列时也就首选ArrayDeque
了(次选是LinkedList
)。
一、Deque
-
Deque
是"double ended queue", 表示双向的队列。 Deque 继承自 Queue接口,除了支持Queue的方法之外,还支持insert, remove和examine操作,由于Deque是双向的,所以可以对队列的头和尾都进行操作。Deque既可以当做栈使用,也可以当做队列、双端队列使用。
-
ArrayDeque
和LinkedList
是Deque
的两个通用实现,官方更推荐使用AarryDeque
用作栈和队列,本节总结ArrayDeque
二、ArrayDeque
ArrayDeque层次结构图
ArrayDeque概述
从名字可以看出ArrayDeque底层通过数组实现,为了满足可以同时在数组两端插入或删除元素的需求,该数组还必须是循环的,即循环数组(circular array),也就是说数组的任何一点都可能被看作起点或者终点。ArrayDeque是非线程安全的(not thread-safe),当多个线程同时使用的时候,需要程序员手动同步;另外,该容器不允许放入null元素。
上图中我们看到,head
指向首端第一个有效元素,tail
指向尾端第一个可以插入元素的空位。因为是循环数组,所以head
不一定总等于0,tail
也不一定总是比head
大。
ArrayDeque底层数据结构
循环数组
ArrayDeque常用方法(简略)
详细介绍参考博客 ArrayDeque详解
- addFirst()
向头部添加元素
public void addFirst(E e) {//不允许元素为 nullif (e == null)throw new NullPointerException();//使用头部参数计算下标elements[head = (head - 1) & (elements.length - 1)] = e;if (head == tail)//如果头部与尾部重合,进行数组扩容doubleCapacity();
}
- addLast()
表示向尾部添加元素
public void addLast(E e) {//不允许放入nullif (e == null)throw new NullPointerException();elements[tail] = e;//将元素插入到尾部//将尾部进行+1,判断下标是否越界if ( (tail = (tail + 1) & (elements.length - 1)) == head)//数组下标越界,进行扩容doubleCapacity();
}
- pollFirst()
表示删除头部元素,并返回删除的元素
public E pollFirst() {//获取数组头部int h = head;E result = (E) elements[h];//判断头部元素是否为空if (result == null)return null;//设为null,方便GC回收elements[h] = null;//向上移动头部元素head = (h + 1) & (elements.length - 1);return result;
}
- pollLast()
对数组尾部元素进行删除,并返回元素
public E pollLast() {//通过尾部计算数组下标int t = (tail - 1) & (elements.length - 1);E result = (E) elements[t];//判断是否为空if (result == null)return null;//设为nullelements[t] = null;tail = t;return result;
}
- peekFirst()
通过数组头部获取数组元素
public E peekFirst() {//可能返回nullreturn (E) elements[head];
}
- peekLast()
通过数组尾部获取数组元素
public E peekFirst() {//可能返回nullreturn (E) elements[(tail - 1) & (elements.length - 1)];
}
三、PriorityQueue
PriorityQueue层次结构图
PriorityQueue概述
- 前面以Java ArrayDeque为例讲解了Stack和Queue,其实还有一种特殊的队列叫做
PriorityQueue
,即优先队列。优先队列的作用是能保证每次取出的元素都是队列中权值最小的(Java的优先队列每次取最小元素,C++的优先队列每次取最大元素)。这里牵涉到了大小关系,元素大小的评判可以通过元素本身的自然顺序(natural ordering),也可以通过构造时传入的比较器(Comparator,类似于C++的仿函数)。 - Java中PriorityQueue实现了Queue接口,不允许放入null元素;其通过堆实现,具体说是通过完全二叉树(complete binary tree)实现的小顶堆(任意一个非叶子节点的权值,都不大于其左右子节点的权值),也就意味着可以通过数组来作为PriorityQueue的底层实现。
- 父节点和子节点的编号是有联系的,更确切的说父子节点的编号之间有如下关系:
leftNo = parentNo*2+1
rightNo = parentNo*2+2
parentNo = (nodeNo-1)/2
- 通过上述三个公式,可以轻易计算出某个节点的父节点以及子节点的下标。这也就是为什么可以直接用数组来存储堆的原因。
- PriorityQueue的
peek()
和element
操作是常数时间,add()
,offer()
, 无参数的remove()
以及poll()
方法的时间复杂度都是log(N)
。
PriorityQueue 底层数据结构
PriorityQueue的底层数据结构是堆,具体是完全二叉树(complete binary tree)实现的小顶堆
PriorityQueue常用方法(详细)
参考 priorityQueue方法详解
- add()和offer()
add(E e)和offer(E e)的语义相同,都是向优先队列中插入元素,只是Queue接口规定二者对插入失败时的处理不同,前者在插入失败时抛出异常,后则则会返回false。对于PriorityQueue这两个方法其实没什么差别。
新加入的元素可能会破坏小顶堆的性质,因此需要进行必要的调整
//offer(E e)
public boolean offer(E e) {if (e == null)//不允许放入null元素throw new NullPointerException();modCount++;int i = size;if (i >= queue.length)grow(i + 1);//自动扩容size = i + 1;if (i == 0)//队列原来为空,这是插入的第一个元素queue[0] = e;elsesiftUp(i, e);//调整return true;
}
上述代码中,扩容函数grow()
类似于ArrayList
里的grow()
函数,就是再申请一个更大的数组,并将原数组的元素复制过去,这里不再赘述。需要注意的是siftUp(int k, E x)
方法,该方法用于插入元素x并维持堆的特性。
//siftUp()
private void siftUp(int k, E x) {while (k > 0) {int parent = (k - 1) >>> 1;//parentNo = (nodeNo-1)/2Object e = queue[parent];if (comparator.compare(x, (E) e) >= 0)//调用比较器的比较方法break;queue[k] = e;k = parent;}queue[k] = x;
}
新加入的元素x可能会破坏小顶堆的性质,因此需要进行调整。调整的过程为: 从k指定的位置开始,将x逐层与当前点的parent
进行比较并交换,直到满足x >= queue[parent]
为止。注意这里的比较可以是元素的自然顺序,也可以是依靠比较器的顺序。
- element()和peek()
element()
和peek()
的语义完全相同,都是获取但不删除队首元素,也就是队列中权值最小的那个元素,二者唯一的区别是当方法失败时前者抛出异常,后者返回null。根据小顶堆的性质,堆顶那个元素就是全局最小的那个;由于堆用数组表示,根据下标关系,0下标处的那个元素既是堆顶元素。所以直接返回数组0下标处的那个元素即可。
//peek()
public E peek() {if (size == 0)return null;return (E) queue[0];//0下标处的那个元素就是最小的那个
}
- remove()和poll()
remove()和poll()方法的语义也完全相同,都是获取并删除队首元素,区别是当方法失败时前者抛出异常,后者返回null。由于删除操作会改变队列的结构,为维护小顶堆的性质,需要进行必要的调整。
public E poll() {if (size == 0)return null;int s = --size;modCount++;E result = (E) queue[0];//0下标处的那个元素就是最小的那个E x = (E) queue[s];queue[s] = null;if (s != 0)siftDown(0, x);//调整return result;
}
上述代码首先记录0下标处的元素,并用最后一个元素替换0下标位置的元素,之后调用siftDown()
方法对堆进行调整,最后返回原来0下标处的那个元素(也就是最小的那个元素)。重点是siftDown(int k, E x)
方法,该方法的作用是从k指定的位置开始,将x逐层向下与当前点的左右孩子中较小的那个交换,直到x小于或等于左右孩子中的任何一个为止
//siftDown()
private void siftDown(int k, E x) {int half = size >>> 1;while (k < half) {//首先找到左右孩子中较小的那个,记录到c里,并用child记录其下标int child = (k << 1) + 1;//leftNo = parentNo*2+1Object c = queue[child];int right = child + 1;if (right < size &&comparator.compare((E) c, (E) queue[right]) > 0)c = queue[child = right];if (comparator.compare(x, (E) c) <= 0)break;queue[k] = c;//然后用c取代原来的值k = child;}queue[k] = x;
}
- remove(Object o)
remove(Object o)
方法用于删除队列中跟o相等的某一个元素(如果有多个相等,只删除一个),该方法不是Queue
接口内的方法,而是Collection
接口的方法。由于删除操作会改变队列结构,所以要进行调整;又由于删除元素的位置可能是任意的,所以调整过程比其它函数稍加繁琐。具体来说,remove(Object o)
可以分为2种情况: 1. 删除的是最后一个元素。直接删除即可,不需要调整。2. 删除的不是最后一个元素,从删除点开始以最后一个元素为参照调用一次siftDown()
即可。此处不再赘述。
//remove(Object o)
public boolean remove(Object o) {//通过遍历数组的方式找到第一个满足o.equals(queue[i])元素的下标int i = indexOf(o);if (i == -1)return false;int s = --size;if (s == i) //情况1queue[i] = null;else {E moved = (E) queue[s];queue[s] = null;siftDown(i, moved);//情况2......}return true;
}