Es6-对象新增了哪些扩展?

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依旧青山,本期给大家带来Javascript篇专栏内容:Es6-对象新增了哪些扩展?

目录

一、参数

二、属性

函数的length属性

name属性

三、作用域

四、严格模式

五、箭头函数

1、属性的简写

2、属性名表达式

3、super关键字

4、扩展运算符的应用

5、属性的遍历

六、对象新增的方法

Object.is()

Object.assign()

Object.getOwnPropertyDescriptors()

Object.setPrototypeOf()

Object.getPrototypeOf()

Object.keys()

Object.values()

Object.entries()

Object.fromEntries()

参考文献

一、参数

ES6允许为函数的参数设置默认值

function log(x, y = 'World') {console.log(x, y);
}
​
console.log('Hello') // Hello World
console.log('Hello', 'China') // Hello China
console.log('Hello', '') // Hello

函数的形参是默认声明的,不能使用letconst再次声明

function foo(x = 5) {let x = 1; // errorconst x = 2; // error
}

参数默认值可以与解构赋值的默认值结合起来使用

function foo({x, y = 5}) {console.log(x, y);
}
​
foo({}) // undefined 5
foo({x: 1}) // 1 5
foo({x: 1, y: 2}) // 1 2
foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined

上面的foo函数,当参数为对象的时候才能进行解构,如果没有提供参数的时候,变量xy就不会生成,从而报错,这里设置默认值避免

function foo({x, y = 5} = {}) {console.log(x, y);
}
​
foo() // undefined 5

参数默认值应该是函数的尾参数,如果不是非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没发省略的

function f(x = 1, y) {return [x, y];
}
​
f() // [1, undefined]
f(2) // [2, undefined]
f(, 1) // 报错
f(undefined, 1) // [1, 1]

二、属性

函数的length属性

length将返回没有指定默认值的参数个数

(function (a) {}).length // 1
(function (a = 5) {}).length // 0
(function (a, b, c = 5) {}).length // 2

rest 参数也不会计入length属性

(function(...args) {}).length // 0

如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计入后面的参数了

(function (a = 0, b, c) {}).length // 0
(function (a, b = 1, c) {}).length // 1

name属性

返回该函数的函数名

var f = function () {};// ES5
f.name // ""// ES6
f.name // "f"

如果将一个具名函数赋值给一个变量,则 name属性都返回这个具名函数原本的名字

const bar = function baz() {};
bar.name // "baz"
Function构造函数返回的函数实例,name属性的值为anonymous(new Function).name // "anonymous"
bind返回的函数,name属性值会加上bound前缀function foo() {};
foo.bind({}).name // "bound foo"(function(){}).bind({}).name // "bound "

三、作用域

一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域

等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的

下面例子中,y=x会形成一个单独作用域,x没有被定义,所以指向全局变量x

let x = 1;function f(y = x) { // 等同于 let y = x  let x = 2; console.log(y);
}f() // 1

四、严格模式

只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错

// 报错
function doSomething(a, b = a) {'use strict';// code
}// 报错
const doSomething = function ({a, b}) {'use strict';// code
};// 报错
const doSomething = (...a) => {'use strict';// code
};const obj = {// 报错doSomething({a, b}) {'use strict';// code}
};

五、箭头函数

使用“箭头”(=>)定义函数

var f = v => v;// 等同于
var f = function (v) {return v;
};

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分

var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {return num1 + num2;
};

如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回

var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }

如果返回对象,需要加括号将对象包裹

let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

注意点:

  • 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象

  • 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误

  • 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替

  • 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数

1、属性的简写

ES6中,当对象键名与对应值名相等的时候,可以进行简写

const baz = {foo:foo}
​
// 等同于
const baz = {foo}

方法也能够进行简写

const o = {method() {return "Hello!";}
};
​
// 等同于
​
const o = {method: function() {return "Hello!";}
}

在函数内作为返回值,也会变得方便很多

function getPoint() {const x = 1;const y = 10;return {x, y};
}
​
getPoint()
// {x:1, y:10}

注意:简写的对象方法不能用作构造函数,否则会报错

const obj = {f() {this.foo = 'bar';}
};
​
new obj.f() // 报错

2、属性名表达式

ES6 允许字面量定义对象时,将表达式放在括号内

let lastWord = 'last word';
​
const a = {'first word': 'hello',[lastWord]: 'world'
};
​
a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"

表达式还可以用于定义方法名

let obj = {['h' + 'ello']() {return 'hi';}
};
​
obj.hello() // hi

注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错

// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
​
// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};

注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]

const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
​
const myObject = {[keyA]: 'valueA',[keyB]: 'valueB'
};
​
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

3、super关键字

this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象

const proto = {foo: 'hello'
};
​
const obj = {foo: 'world',find() {return super.foo;}
};
​
Object.setPrototypeOf(obj, proto); // 为obj设置原型对象
obj.find() // "hello"

4、扩展运算符的应用

在解构赋值中,未被读取的可遍历的属性,分配到指定的对象上面

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

注意:解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错

解构赋值是浅拷贝

let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2; // 修改obj里面a属性中键值
x.a.b // 2,影响到了结构出来x的值

对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法

5、属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

  • for...in:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)

  • Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名

  • Object.getOwnPropertyNames(obj):回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名

  • Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名

  • Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举

上述遍历,都遵守同样的属性遍历的次序规则:

  • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列

  • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列

  • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排

Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

六、对象新增的方法

关于对象新增的方法,分别有以下:

  • Object.is()

  • Object.assign()

  • Object.getOwnPropertyDescriptors()

  • Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

  • Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

  • Object.fromEntries()

Object.is()

严格判断两个值是否相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
​
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

Object.assign()

Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象source的所有可枚举属性,复制到目标对象target

Object.assign()方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象

const target = { a: 1, b: 1 };
​
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
​
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

注意:Object.assign()方法是浅拷贝,遇到同名属性会进行替换

Object.getOwnPropertyDescriptors()

返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象

const obj = {foo: 123,get bar() { return 'abc' }
};
​
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
//    { value: 123,
//      writable: true,
//      enumerable: true,
//      configurable: true },
//   bar:
//    { get: [Function: get bar],
//      set: undefined,
//      enumerable: true,
//      configurable: true } }

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法用来设置一个对象的原型对象

Object.setPrototypeOf(object, prototype)
​
// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);

Object.getPrototypeOf()

用于读取一个对象的原型对象

Object.getPrototypeOf(obj);

Object.keys()

返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名的数组

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]

Object.values()

返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键对应值的数组

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]

Object.entries()

返回一个对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对的数组

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

Object.fromEntries()

用于将一个键值对数组转为对象

Object.fromEntries([['foo', 'bar'],['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }

参考文献

  • ES6 入门教程

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