观察者模式:观察者模式(Observer mode)指的是函数自动观察数据对象,一旦对象有变化,函数就会自动执行。而js中最常见的观察者模式就是事件触发机制。
ES5/ES6实现观察者模式(自定义事件) - 简书
先搭架子
- 要有一个对象,存储着它自己的触发函数。而且这个对象的触发函数可能有很多种,比如一个onclick可能触发多个事件,那么handler的属性应该是一个数组,每个数组的值都是一个函数。
handler={type1:[func1,func2...],type2:[func3,func4...],...
}
- 现在这个对象的主体部分已经思考好了,现在就是要它‘动起来’,给它添加各种动作。
一个事件可能有哪些动作呢?
- add:添加事件某种类型的函数,
- remove: 移除某种类型的函数,
- fire:触发某种类型的函数,
- once:触发某种类型的函数,然后移除掉这个函数
- 现在,自定义事件的架子已经搭建好了
eventOb={//函数储存handler:{type1:[func1,func2...],type2:[func2,func4...],...},//主要事件add:function(){},remove:function(){},fire:function(){},once:function(){},
}
add
添加一个事件监听,首先传入参数应该是 事件类型type,和触发函数 func,传入的时候检测有没有这个函数,有了就不重复添加。
add:function (type,func) {//检测type是否存在if(eventOb.handleFunc[type]){//检测事件是否存在,不存在则添加if(eventOb.handleFunc[type].indexOf(func)===-1){eventOb.handleFunc[type].push(func);}}else{eventOb.handleFunc[type]=[func];}
},
remove
remove有一个潜在的需求,就是如果你的事件不存在,它应该会报错。而这里不会报错,index在func不存在的时候是-1;这时候要报错。
remove:function (type,func) {try{let target = eventOb.handleFunc[type];let index = target.indexOf(func);if(index===-1) throw error;target.splice(index,1);}catch (e){console.error('别老想搞什么飞机,删除我有的东西!');}
},
fire
触发一个点击事件肯定是要触发它全部的函数,这里也是一样,所以只需要传入type,然后事件可能不存在,像上面一样处理。
fire:function (type,func) {try{let target = eventOb.handleFunc[type];let count = target.length;for (var i = 0; i < count; i++) {//加()使立即执行target[i]();} }catch (e){console.error('别老想搞什么飞机,触发我有的东西!');}
},
once
fire,然后remove?
但会有问题,我只想触发并且删除某个事件怎么办,fire一下就全触发了呀。
所以fire的问题就显现出来了。我们还是要给它一个func,但是可选。
fire:function (type,func) {try{let target = eventOb.handleFunc[type];if(arguments.length===1) {//不传func则全部触发let count = target.length;for (var i = 0; i < count; i++) {target[i]();}}else{//传func则触发funclet index=target.indexOf(func);if(index===-1)throw error;func();}//need some code}catch (e){console.error('别老想搞什么飞机,触发我有的东西!');//need some code}
},
完整代码
class eventObs {constructor(){this.handleFunc={}}add(type,func){if(this.handleFunc[type]){if(this.handleFunc[type].indexOf(func)===-1){this.handleFunc[type].push(func);}}else{this.handleFunc[type]=[func];}};fire(type,func){try{if(arguments.length===1) {let target = this.handleFunc[type];let count = target.length;for (var i = 0; i < count; i++) {target[i]();}}else{let target = this.handleFunc[type];let index=target.indexOf(func);if(index===-1)throw error;func();}return true;}catch (e){console.error('别老想搞什么飞机,触发我有的东西!');return false;}};remove(type,func){try{let target = this.handleFunc[type];let index=target.indexOf(func);if(index===-1)throw error;target.splice(index,1);}catch (e){console.error('别老想搞什么飞机,删除我有的东西!');}};once(type,func) {this.fire(type, func)? this.remove(type, func): null;}
}
使用ES6的Reflect来实现一个观察者模式
[!NOTE]
函数(观察者)自动观察数据对象(观察的目标),一旦对象发生变化,函数就会自动执行
// 观察者设计模式const queuedObservers = new Set();const observe = fn => queuedObservers.add(fn);const observable = obj => new Proxy(obj, {set});function set(target, key, value, receiver) {const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);queuedObservers.forEach(observer => observer());return result;}// testconst person = observable({name: '张三',age: 20});function print() {console.log(`${person.name}, ${person.age}`)}observe(print);person.name = '李四';// 输出// 李四, 20