【Unitydemo制作】音游制作—模式玩法的实现

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文章目录

    • 前言
    • 🎶(==3==) 选择模式面板逻辑
    • 🎶(==4==) 关卡模式面板逻辑
    • 🎶(==5==) 五个关卡场景逻辑
    • 🎶(==6==) 生存模式面板逻辑
    • 🅰️


前言



🎶(3 选择模式面板逻辑


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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//-------------------------------
//-------功能: 模式选择面板
//-------创建者:         -------
//------------------------------public class SelectPanel : BasePanel 
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){AllEvent();}// Update is called once per framevoid Update(){}public void AllEvent(){GetControl<Button>("Button1").onClick.AddListener(() => {UIManager.GetInstance().RemovePanel ("SelectPanel");//移除背景面板   UIManager.GetInstance().ShowPanel<LevelsMPanel>("LevelsMPanel"); //加载关卡模式选择面板     });GetControl<Button>("Button2").onClick.AddListener(()=> {UIManager.GetInstance().RemovePanel("SelectPanel");//移除背景面板   UIManager.GetInstance().ShowPanel<EndlessMPanel>("EndlessMPanel"); //加载生存模式选择面板     });GetControl<Button>("Button3").onClick.AddListener(()=> {UIManager.GetInstance().RemovePanel("SelectPanel");//移除背景面板   UIManager.GetInstance().ShowPanel<FreeMPanel>("FreeMPanel"); //加载自由模式选择面板     });}
}

🎶(4 关卡模式面板逻辑


  • 一共有五个关卡。每一个关卡的场景都不一样,并且音符下落的速度也不一样
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;//-------------------------------
//-------功能:关卡模式面板         
//-------创建者:         -------
//------------------------------public class LevelsMPanel : BasePanel
{public Text hight;void Start(){hight.text = DataContorl.GetInstance().foreverPalyerdata.AllScore .ToString(); //更新最高分AllEnvent();}// Update is called once per framevoid Update(){}public void AllEnvent(){//关卡按钮逻辑GetControl<Button>("level1").onClick.AddListener(() =>{UIManager.GetInstance().RemovePanel("LevelsMPanel");//移除此面板   DataContorl.GetInstance().levelGame = true; //进入关卡模式SceneManager.LoadScene(1);});GetControl<Button>("level2").onClick.AddListener(() =>{UIManager.GetInstance().RemovePanel("LevelsMPanel");//移除此面板   DataContorl.GetInstance().levelGame = true;SceneManager.LoadScene(2);});GetControl<Button>("level3").onClick.AddListener(() =>{UIManager.GetInstance().RemovePanel("LevelsMPanel");//移除此面板   DataContorl.GetInstance().levelGame = true;SceneManager.LoadScene(3);});GetControl<Button>("level4").onClick.AddListener(() =>{UIManager.GetInstance().RemovePanel("LevelsMPanel");//移除此面板   DataContorl.GetInstance().levelGame = true;SceneManager.LoadScene(4);});GetControl<Button>("level5").onClick.AddListener(() =>{UIManager.GetInstance().RemovePanel("LevelsMPanel");//移除此面板   DataContorl.GetInstance().levelGame = true;SceneManager.LoadScene(5);});GetControl<Button>("Back").onClick.AddListener(() =>{UIManager.GetInstance().RemovePanel("LevelsMPanel");//移除背景面板   UIManager.GetInstance().ShowPanel<SelectPanel>("SelectPanel"); //加载模式选择面板});GetControl<Button>("rank").onClick.AddListener(() =>{UIManager.GetInstance().RemovePanel("LevelsMPanel");//移除背景面板   UIManager.GetInstance().ShowPanel<RankPanel1>("RankPanel1"); //加载模式选择面板});}
}

🎶(5 五个关卡场景逻辑


  • level1 ——下落的速度为3

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  • level2——下落的速度为5
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  • level3——下落的速度为8
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  • level4——下落的速度为10
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  • level5——下落的速度为12

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🎶(6 生存模式面板逻辑


  • 生存模式中的音符下降速度会越来越快

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  • 生存模式场景
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using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;//-------------------------------
//-------功能: 生存模式面板
//-------创建者:         -------
//------------------------------public class FreeMPanel : BasePanel
{public Text hight;public Text speed;public Slider slider;public AudioClip[] audioClips = new AudioClip[5];public Dropdown dropdown;//下拉列表void Start(){for (int i = 0; i < audioClips.Length; i++){DataContorl.GetInstance().audioClip[i] = audioClips[i];}hight.text  = DataContorl.GetInstance().foreverPalyerdata.livingScore.ToString();AllEvent();}void Update(){DataContorl.GetInstance().index = dropdown.value; //获取下拉列表的值Debug.Log(dropdown.value);speed.text  = (slider.value*15) .ToString ();  //速度实时更新(最大设置为15)DataContorl.GetInstance().speed = slider.value * 15;  //设置速度}public void AllEvent(){//给返回按钮添加逻辑GetControl<Button>("Back").onClick.AddListener(() => {UIManager.GetInstance().RemovePanel("FreeMPanel");//移除背景面板   UIManager.GetInstance().ShowPanel<SelectPanel>("SelectPanel"); //加载模式选择面板});//给开始按钮添加逻辑GetControl<Button>("Start").onClick.AddListener(() => {UIManager.GetInstance().RemovePanel("FreeMPanel");//移除此面板   DataContorl.GetInstance().livingGame = true;SceneManager.LoadScene(6);});GetControl<Button>("rank").onClick.AddListener(() =>{UIManager.GetInstance().RemovePanel("LevelsMPanel");//移除背景面板   UIManager.GetInstance().ShowPanel<RankPanel2>("RankPanel2"); //加载模式选择面板});}
}

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