827.最大人工岛
思路一:深度优先遍历
- 1.深度优先遍历,求出所有岛屿的面积,并且把每个岛屿记上不同标记
- 2.使用 unordered_map 使用键值对,标记:面积,记录岛屿面积
- 3.遍历所有海面,然后进行一次广度优先遍历,使用 unordered_set 记录访问情况,同时通过 unordered_map 去连接相邻岛屿,更新最大面积情况
class Solution {
private:int count;int dir[4][2] = {0, 1, 1, 0, -1, 0, 0, -1}; // 四个方向void dfs(vector<vector<int>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y, int mark) {if (visited[x][y] || grid[x][y] == 0) return; // 终止条件:访问过的节点 或者 遇到海水visited[x][y] = true; // 标记访问过grid[x][y] = mark; // 给陆地标记新标签count++;for (int i = 0; i < 4; i++) {int nextx = x + dir[i][0];int nexty = y + dir[i][1];if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue; // 越界了,直接跳过dfs(grid, visited, nextx, nexty, mark);}}public:int largestIsland(vector<vector<int>>& grid) {int n = grid.size(), m = grid[0].size();vector<vector<bool>> visited = vector<vector<bool>>(n, vector<bool>(m, false)); // 标记访问过的点unordered_map<int ,int> gridNum;int mark = 2; // 记录每个岛屿的编号bool isAllGrid = true; // 标记是否整个地图都是陆地for (int i = 0; i < n; i++) {for (int j = 0; j < m; j++) {if (grid[i][j] == 0) isAllGrid = false;if (!visited[i][j] && grid[i][j] == 1) {count = 0;dfs(grid, visited, i, j, mark); // 将与其链接的陆地都标记上 truegridNum[mark] = count; // 记录每一个岛屿的面积mark++; // 记录下一个岛屿编号}}}if (isAllGrid) return n * m; // 如果都是陆地,返回全面积// 以下逻辑是根据添加陆地的位置,计算周边岛屿面积之和int result = 0; // 记录最后结果unordered_set<int> visitedGrid; // 标记访问过的岛屿for (int i = 0; i < n; i++) {for (int j = 0; j < m; j++) {int count = 1; // 记录连接之后的岛屿数量visitedGrid.clear(); // 每次使用时,清空if (grid[i][j] == 0) {for (int k = 0; k < 4; k++) {int neari = i + dir[k][1]; // 计算相邻坐标int nearj = j + dir[k][0];if (neari < 0 || neari >= grid.size() || nearj < 0 || nearj >= grid[0].size()) continue;if (visitedGrid.count(grid[neari][nearj])) continue; // 添加过的岛屿不要重复添加// 把相邻四面的岛屿数量加起来count += gridNum[grid[neari][nearj]];visitedGrid.insert(grid[neari][nearj]); // 标记该岛屿已经添加过}}result = max(result, count);}}return result;}
};
127.单词接龙
分析:
- 1.使用 unordered_set 加快查询速度
- 2.使用 unordered_map 记录查询的次数
- 3.使用队列去进行广度优先遍历
思路一:广度优先遍历
- 1.通过对 beginword 每一个单词的替换,寻找 set 中是否存在,存在即可以直接修改到达;
- 2.并且进行修改的次数记录,通过广度优先遍历,每次找出所有能到达的结果,只要找到 endword,必然是最短路径
class Solution {
public:int ladderLength(string beginWord, string endWord, vector<string>& wordList) {int n=wordList.size();unordered_set<string>set(wordList.begin(),wordList.end());//加快查找速度if(set.find(endWord)==set.end()) return 0;//判断是否能找到unordered_map<string,int>map;queue<string>que;que.push(beginWord);map[beginWord]=1;while(!que.empty()){string mid=que.front();que.pop();int path=map[mid];//找到当前走的步数for(int i=0;i<mid.size();i++){//对每一个字符进行判断string newmid=mid;for(int j=0;j<26;j++){//对每一个字符进行修改newmid[i]=j+'a';if(newmid==endWord) return path+1;//到达结果字符时//在字典中存在这个新修改的单词时,还没有记录步数时if(set.find(newmid)!=set.end() && map.find(newmid)==map.end()){map[newmid]=path+1;//记录步数que.push(newmid);//放入下一次广度优先遍历}}}}return 0;}
};
841.钥匙和房间
分析:
- 1.使用 unordered_set 记录访问过的房间
- 2.使用 queue 进行广度优先遍历
思路一:广度优先遍历
- 从第 0 个房间开始遍历,获取钥匙放入 que ,然后记录遍历过的房间,将遍历过房间弹出队列
class Solution {
public:bool canVisitAllRooms(vector<vector<int>>& rooms) {int n=rooms.size();queue<int>que;unordered_set<int>set;que.push(0);while(!que.empty()){//广度优先遍历int keY=que.front();que.pop();if(set.find(keY)!=set.end()) continue;//遍历过的房间不再遍历for(int i=0;i<rooms[keY].size();i++) que.push(rooms[keY][i]);//遍历当前房间内的所有钥匙set.insert(keY);//记录遍历过的房间}return set.size()==n;}
};