FFmpeg 基础模块:AVIO、AVDictionary 与 AVOption

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AVIO

AVDictionary 与 AVOption

小结

思考


我们了解了 AVFormat 中的 API 接口的功能,从实际操作经验看,这些接口是可以满足大多数音视频的 mux 与 demux,或者说 remux 场景的。但是除此之外,在日常使用 API 开发应用的时候,我们还会遇到需要从自己定义的内存或文件中读写数据,然后套用在 AVFormat 中的场景。遇到这种场景的时候我们应该怎么办呢?使用 AVIO 就可以做到。

AVIO

我们先来认识一下 AVIO。AVIO 部分常见的接口看上去比较多,主要是为了方便读、写内容时做一些字节对齐与大小端定义的操作,了解了它内在的结构之后,你就会觉得清晰多了。下面我们来一一讲解一下。

当你想知道一个 URL 字符串是什么协议的时候,通过 avio_find_protocol_name 接口就能得到协议的名称,例如 http、rtmp、rtsp 等。

const char *avio_find_protocol_name(const char *url);

avio_alloc_context 接口主要用来申请 AVIOContext 句柄,并且可以在申请的时候注册 read_packet、write_packet 与 seek 回调,然后可以将 AVIOContext 句柄挂载到 AVFormatContext 的 pb 上面。挂载完成后,在操作 AVFormatContext 的 read_packet、write_packet、seek 的时候,会调用这里注册过的回调接口,注册的时候如果把回调接口设置成 NULL(空),就会使用 AVIOContext 子模块默认的流程。这里申请的 AVIOContext 可以通过 avio_context_free 来释放。

AVIOContext *avio_alloc_context(unsigned char *buffer,int buffer_size,int write_flag,void *opaque,int (*read_packet)(void *opaque, uint8_t *buf, int buf_size),int (*write_packet)(void *opaque, uint8_t *buf, int buf_size),int64_t (*seek)(void *opaque, int64_t offset, int whence));void avio_context_free(AVIOContext **s);

下面这一系列的读写接口,从名字就可以看出来,其中 w 是写,r 是读,l 或者 le 代表小端方式读写,b 或者 be 代表大端读写,8 代表 8 位,16 代表 16 位,24、32、64 分别代表 24 位、32 位和 64 位。至于是大端读写还是小端读写,你可以根据实际的参考标准的要求进行操作。然后是字符串操作,这个部分也可以区分大小端的读写。

void avio_w8(AVIOContext *s, int b);
void avio_write(AVIOContext *s, const unsigned char *buf, int size);
void avio_wl64(AVIOContext *s, uint64_t val);
void avio_wb64(AVIOContext *s, uint64_t val);
void avio_wl32(AVIOContext *s, unsigned int val);
void avio_wb32(AVIOContext *s, unsigned int val);
void avio_wl24(AVIOContext *s, unsigned int val);
void avio_wb24(AVIOContext *s, unsigned int val);
void avio_wl16(AVIOContext *s, unsigned int val);
void avio_wb16(AVIOContext *s, unsigned int val);
int avio_put_str(AVIOContext *s, const char *str);
int avio_put_str16le(AVIOContext *s, const char *str);
int avio_put_str16be(AVIOContext *s, const char *str);
int avio_read(AVIOContext *s, unsigned char *buf, int size);
int avio_read_partial(AVIOContext *s, unsigned char *buf, int size);
int          avio_r8  (AVIOContext *s);
unsigned int avio_rl16(AVIOContext *s);
unsigned int avio_rl24(AVIOContext *s);
unsigned int avio_rl32(AVIOContext *s);
uint64_t     avio_rl64(AVIOContext *s);
unsigned int avio_rb16(AVIOContext *s);
unsigned int avio_rb24(AVIOContext *s);
unsigned int avio_rb32(AVIOContext *s);
uint64_t     avio_rb64(AVIOContext *s);
int avio_get_str(AVIOContext *pb, int maxlen, char *buf, int buflen);
int avio_get_str16le(AVIOContext *pb, int maxlen, char *buf, int buflen);
int avio_get_str16be(AVIOContext *pb, int maxlen, char *buf, int buflen);

当解析部分封装格式的时候,有一些字段暂时不用或者不需要解析,就可以使用 avio_skip、avio_seek 来跳过对应的字节,或者通过 avio_seek 定位到想去的字节处,如果想要知道文件读写之后当前的文件位置,可以通过 avio_tell 来获得。

int64_t avio_seek(AVIOContext *s, int64_t offset, int whence);
int64_t avio_skip(AVIOContext *s, int64_t offset);
static av_always_inline int64_t avio_tell(AVIOContext *s)

AVIOContext 句柄文件当前已经写入的内容的大小,可以通过 avio_size 来获得。

int64_t avio_size(AVIOContext *s);

通过 avio_feof 可以判断当前位置是否是 AVIOContext 的 EOF(文件末尾)。

int avio_feof(AVIOContext *s);

如果在操作 AVIOContext 写内容的时候内存不断增长,可以尝试用 avio_flush 把内容刷到目标文件中去。

void avio_flush(AVIOContext *s);

当写入文件需要先临时放在内存中,最后按照自己的计划将内容刷到文件中的话,可以考虑使用 avio_open_dyn_bufavio_get_dyn_bufavio_close_dyn_buf 来操作。

int avio_open_dyn_buf(AVIOContext **s);
int avio_get_dyn_buf(AVIOContext *s, uint8_t **pbuffer);
int avio_close_dyn_buf(AVIOContext *s, uint8_t **pbuffer);

比如操作 HLS 直播流的时候,考虑到 fragment mp4 文件的特殊性,我希望先把文件内容写入到内存中,确保写入的数据拿到音视频包完整的流信息数据,然后生成 HLS 列表时能够写入准确的流信息内容,我会调用 avio_open_dyn_buf、avio_get_dyn_buf、avio_close_dyn_buf 来解决问题。

再比如生成 fragment mp4 的 HLS 时,需要有一个 fragment mp4 的 init 头内容,这个 init 头部内容,通常可以用 avio_open_dyn_buf、avio_get_dyn_buf、avio_close_dyn_buf 来做临时缓存,并且定时刷新到 init 头中。

avio_close 与 avio_closep 几乎相同,用来释放申请的资源,但是在 avio_closep 里会调用 avio_close,并清空 AVIOContext 句柄内容,然后置空。这样可以确保 AVIOContext 的操作安全,不会出现 use-after-free 的问题,所以有时候用 avio_closep 会更安全一些。

int avio_close(AVIOContext *s);
int avio_closep(AVIOContext **s);

avio_open 和 avio_open2 都是用来打开 FFmpeg 的输入输出文件的,它们之间的差别是 avio_open2 可以注册一个 AVIOInterruptCB 的 callback 做超时中断处理,而且可以在 open 的时候设置 AVDictionary 来操作 AVIO 目标对象的 options。

int avio_open(AVIOContext **s, const char *url, int flags);
int avio_open2(AVIOContext **s, const char *url, int flags, const AVIOInterruptCB *int_cb, AVDictionary **options);

学完 AVIO 部分接口的用途和操作方式,就补齐了封装格式操作 API 方面的拼图。这是我们成为 FFmpeg API 用户的第一步。但你不要因此觉得成为 API 用户就可以不用 FFmpeg 的命令行了。

其实无论是 FFmpeg 的命令行还是各种 API 接口,都可以为我们所用,它们之间并不是割裂的。FFmpeg 提供的命令行支持很多参数,这些参数不单单是提供给命令行用户的,API 用户也可以使用。那具体 API 用户应该怎么去使用这些参数呢?

我们可以通过 AVDictionary 或者 AVOption 来设置参数,这两个 API 系列主要用来设置操作目标的 format、codec、protocol 的参数,最终达到与命令行使用参数一样的效果。因为 AVDictionary 和 AVOption 都是基础操作接口,之后我们学习的操作接口都会涉及参数设置,所以今天我们也详细地了解一下 opt 和 dict 的操作方法。

AVDictionary 与 AVOption

在使用 FFmpeg 命令行做封装、解封装、编解码、网络传输的时候,都会用到一些参数,比如我们录制 MP4 的时候,希望在录制完成之后把 moov 移动到文件头部,就需要添加一个参数‐movflags faststart。那么在使用 FFmpeg 的 SDK 时,就需要使用 dict 或 opt 的操作方式,来将参数传给 FFmpeg 内部 MP4 的 muxer 模块。

同样是把 moov 移动到文件头部,使用 dict 和使用 opt 有什么区别呢?下面我用两个例子来说明这个问题。

1. 通过 opt 操作设置参数

AVFormatContext *oc;
avformat_alloc_output_context2(&oc, NULL, NULL, "out.mp4");
av_opt_set(oc‐>priv_data, "movflags", "faststart", 0); /* 直接设置容器对象的参数 */
avformat_write_header(oc, NULL);
av_interleaved_write_frame(oc, pkt);
av_write_trailer(oc);

2. 通过 dict 操作设置参数。

AVFormatContext *oc;
AVDictionary *opt = NULL; /* 先定义一个AVDictionary变量 */
avformat_alloc_output_context2(&oc, NULL, NULL, "out.mp4");
av_dict_set(&opt, "movflags", "faststart", 0); /* 将参数设置到AVDictionary变量中 */
avformat_write_header(oc, &opt); /* 打开文件时传AVDictionary参数 */
av_dict_free(&opt); /* 使用完AVDictionary参数后立即释放以防止内存泄露 */
av_interleaved_write_frame(oc, pkt);
av_write_trailer(oc);

这两种操作方式都可以将 moov 容器移动到 MP4 文件的头部,我们从操作的代码中看到, av_opt_set 可以直接设置对应对象的参数,这样使用的话能够直接让设置的参数生效。而 av_dict_set 可以把参数设置到 AVDictionary 变量中,放到 AVDictionary 里之后,可以复用到多个对象里,但是设置起来会稍微麻烦一些。二者各有优势,你可以通过个人的使用习惯而定。

除了 av_opt_set 与 av_dict_set 之外,opt 与 dict 还有很多的操作接口可以使用,我们可以通过列表来了解一下。

1. opt 接口列表


av_opt_set_int 只接受整数
av_opt_set_double 只接受浮点数
av_opt_set_q 只接受分子与分母,例如{1, 25}这样
av_opt_set_bin 只接受二进制数据
av_opt_set_image_size 只接受图像宽与高,例如1920,1080这样
av_opt_set_video_rate 只接受分子与分母,例如{1, 25}这样
av_opt_set_pixel_fmt 只接受枚举类型,例如AV_PIX_FMT_YUV420P
av_opt_set_sample_fmt 只接受采样数据格式枚举类型,例如AV_SAMPLE_FMT_S16
av_opt_set_channel_layout 只接受音频通道布局枚举类型,例如AV_CHANNEL_LAYOUT_5POINT0
av_opt_set_dict_val 接受AVDictionary类型,例如设置metadata时候可以使用
av_opt_set_chlayout 只接受音频通道布局枚举类型,例如AV_CHANNEL_LAYOUT_5POINT0
av_opt_set_defaults 设置对象的默认值,例如hlsenc有自己对应的操作选项的默认值,全部设置对应的默认值
av_opt_set_defaults2 设置对象的默认值,例如hlsenc有自己对应的操作选项的默认值,全部设置对应的默认值
av_opt_set_from_string 解析key=value格式的字符串并设置对应的参数与值
av_opt_next 获得opt操作的对象的下一个参数
av_opt_get_int 获得对象参数的值为整数
av_opt_get_double 获得对象参数的值为双精度浮点数
av_opt_get_q 获得对象参数为分子分母数,例如{1, 25}这样
av_opt_get_image_size 获得图像的宽和高,例如1920,1080这样
av_opt_get_video_rate 获得视频的帧率,例如{1, 25}这样
av_opt_get_pixel_fmt 获得视频的像素点格式枚举类型,例如AV_PIX_FMT_YUV420P
av_opt_get_sample_fmt 获得音频的采样格式枚举类型,例如AV_SAMPLE_FMT_S16
av_opt_get_channel_layout 获得音频的采样布局枚举类型,例如AV_CHANNEL_LAYOUT_5POINT0
av_opt_get_dict_val 获得AVDictionary类型,通常是key-value方式
av_opt_get_key_value 获得key=value类型

使用 opt 中的这些接口进行操作时,可以精确地设置到参数值的类型,直接操作对象,比如某个封装格式模块、某个编解码模块,非常方便。

2. dirt 接口列表


av_dict_count 获得dict参数的数量整数
av_dict_parse_string 一次性解析多组key=value格式的字符串为dict
av_dict_free 释放因设置dict申请的内存空间
av_dict_copy 复制dict参数与值
av_dict_get_string 获得dict的参数值为字符串,用key=value格式字符串获得到value
av_dict_set_int 设置dict参数的值为整数

和 opt 相比,dict 的操作接口比较少,给人感觉比较简单。但是注意,使用 dict 这些接口操作对象后,通常只是设置了 AVDictionary,并没有真正地设置具体对象。如果想让设置的参数生效,还需要在做封装格式 open 或编解码器 open 的时候,设置 AVDictionary,并且需要仔细斟酌内存使用情况,通常需要自己调用 av_dict_free 做内存释放。

在日常使用 API 进行开发的时候,你可以使用 opt 与 dict 相关的接口,高效地设置对应的参数。当然想要获得这项能力,还需要你勤加练习。

小结

关于封装格式的 API,除了前面我们学习的 AVFormat 模块之外,还有 AVIO,它主要应用于在内存中直接操作数据的场景中。

AVIO 中包含很多常用的接口,比如用来查看协议名称的 avio_find_protocol_name 接口、用来申请 AVIOContext 句柄的 avio_alloc_context 接口,还有一系列的读写接口等。AVIO 操作接口和我们标准文件的操作接口基本相似,可以在申请之后与 FFmpeg 的 AVFormatContext 的 pb 挂载,这样方便进入 FFmpeg 的 AVFormat 操作的内部流程。

除此之外,我们也应该合理利用 FFmpeg 命令行支持的参数,学会使用 opt 与 dict 相关的 API 操作,灵活调用 FFmpeg 命令行支持的参数,为我们使用 API 开发应用提供更强大的能力。

思考

我们来思考一个问题,在 AVFormat 模块中可以看到频繁出现的一个参数 AVPacket,这个 AVPacket 属于 AVFormat 还是 AVCodec 呢?

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