1.6.C++项目:仿muduo库实现并发服务器之channel模块的设计

项目完整版在:

文章目录

  • 一、channel模块:事件管理Channel类实现
  • 二、提供的功能
  • 三、实现思想
    • (一)功能
    • (二)意义
    • (三)功能设计
  • 四、代码
    • (一)框架
    • (二)完整

一、channel模块:事件管理Channel类实现

在这里插入图片描述

二、提供的功能

1.对监控事件的管理
描述符是否可读
描述符是否可写
对描述符监控可读
对描述符监控可写
解除可读事件监控
解除可写事件监控
解除所有事件监控
2.对监控事件触发后的处理
设置对于不同事件的回调处理函数
明确触发了某个事件该如何处理

三、实现思想

(一)功能

对socket套接字的操作进行封装。

(二)意义

对socket套接字的操作进行封装。

(三)功能设计

1.对监控事件的管理
描述符是否可读
描述符是否可写
对描述符监控可读
对描述符监控可写
解除可读事件监控
解除可写事件监控
解除所有事件监控
2.对监控事件触发后的处理
设置对于不同事件的回调处理函数
明确触发了某个事件该如何处理

四、代码

(一)框架

class Channel {private:int _fd;uint32_t events;  // 当前需要监控的事件uint32_t revents; // 当前连接触发的事件using eventCallback = std::function<void()>>;eventCallback _read_callback;  // 可读事件被触发的回调函数eventCallback _error_callback; // 可写事件被触发的回调函数eventCallback _close_callback; // 连接关闭事件被触发的回调函数eventCallback _event_callback; // 任意事件被触发的回调函数eventCallback _write_callback; // 可写事件被触发的回调函数public:Channel(int fd) : fd(_fd) {}int Fd() {return _fd ;}void setReadCallback(const eventCallback &cb);void setWriteCallback(const eventCallback &cb);void setErrorCallback(const eventCallback &cb);void setCloseCallback(const eventCallback &cb);void setEventCallback(const eventCallback &cb);bool readAble();   // 当前是否可读bool writeAble();  // 当前是否可写void enableRead(); // 启动读事件监控void enableWrite(); // 启动写事件监控void disableRead();     // 关闭读事件监控void disableWrite(); // 关闭写事件监控void disableAll();  // 关闭所有事件监控void Remove();  //移除监控void handleEvent(); // 事件处理,一旦触发了某个事件,就调用这个函数!};

(二)完整

class Channel {private:int _fd;uint32_t events;  // 当前需要监控的事件uint32_t revents; // 当前连接触发的事件using eventCallback = std::function<void()>>;eventCallback _read_callback;  // 可读事件被触发的回调函数eventCallback _error_callback; // 可写事件被触发的回调函数eventCallback _close_callback; // 连接关闭事件被触发的回调函数eventCallback _event_callback; // 任意事件被触发的回调函数eventCallback _write_callback; // 可写事件被触发的回调函数public:Channel(int fd) : fd(_fd) {}int Fd() {return _fd ;}void SetRevents(uint32_t events) {_revents = events; }void setReadCallback(const eventCallback &cb) { _read_callback = cb;}void setWriteCallback(const eventCallback &cb) { _write_callback = cb; }void setErrorCallback(const eventCallback &cb) { _error_callback = cb; }void setCloseCallback(const eventCallback &cb) { _close_callback = cb; }void setEventCallback(const eventCallback &cb) { _event_callback = cb; }bool readAble() {  // 当前是否可读 return (_events & EPOLLIN);}bool writeAble() {  // 当前是否可写return (_events & EPOLLOUT);}void enableRead() {// 启动读事件监控_events |= EPOLLIN; // 后面会添加到EventLoop的事件监控!}void enableWrite() { // 启动写事件监控 _events |= EPOLLOUT; // 后面会添加到EventLoop的事件监控!}void disableRead() {    // 关闭读事件监控_events &= ~EPOLLIN;   // 后面会修改到EventLoop的事件监控!}void disableWrite() { // 关闭写事件监控 _events &= ~EPOLLOUT;}void disableAll() { // 关闭所有事件监控_events = 0;}void Remove();  // 后面会调用EventLoop接口移除监控void HandleEvent() {if ((_revents & EPOLLIN) || (_revents & EPOLLRDHUP) || (_revents & EPOLLPRI)) {if (_read_callback) _read_callback();}/*有可能会释放连接的操作事件,一次只处理一个*/if (_revents & EPOLLOUT) {if (_write_callback) _write_callback();}else if (_revents & EPOLLERR) {if (_error_callback) _error_callback();//一旦出错,就会释放连接,因此要放到前边调用任意回调}else if (_revents & EPOLLHUP) {if (_close_callback) _close_callback();}/*不管任何事件,都调用的回调函数*/if (_event_callback) _event_callback();}};

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/96348.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【Python从入门到进阶】38、selenium关于Chrome handless的基本使用

接上篇《37、selenium关于phantomjs的基本使用》 上一篇我们介绍了有关phantomjs的相关知识&#xff0c;但由于selenium已经放弃PhantomJS&#xff0c;本篇我们来学习Chrome的无头版浏览器Chrome Handless的使用。 一、Chrome Headless简介 Chrome Headless是一个无界面的浏览…

Kaggle - LLM Science Exam(二):Open Book QAdebertav3-large详解

文章目录 前言&#xff1a;优秀notebook介绍三、Open Book Q&A3.1 概述3.2 安装依赖&#xff0c;导入数据3.3 数据预处理3.3.1 处理prompt3.3.2 处理wiki数据 3.4 使用faiss搜索获取匹配的Prompt-Sentence Pairs3.5 查看context结果并保存3.6 推理3.6.1 加载测试集3.6.2 定…

[Unity]GPU Instance 如何将人形Animator动画保存到图片里

参考&#xff1a; GitHub - tkonexhh/RenderHugeByGPUInstanceCreating shaders that support GPU instancing - Unity 手册Animator-Play - Unity 脚本 APIUnity-Animator深入系列---API详解-CSDN博客Unity 获取当前动画播放的帧_unity获取当前动画播放到第几帧-CSDN博客http…

C语言练习百题之排序算法

题目:C语言实现排序算法 冒泡排序 思路&#xff1a; 依次比较相邻的元素&#xff0c;如果顺序不对则交换&#xff0c;直到整个数组有序。 实现代码&#xff1a; #include <stdio.h>void bubbleSort(int arr[], int n) {for (int i 0; i < n - 1; i) {for (int j…

FFmpeg 基础模块:AVIO、AVDictionary 与 AVOption

目录 AVIO AVDictionary 与 AVOption 小结 思考 我们了解了 AVFormat 中的 API 接口的功能&#xff0c;从实际操作经验看&#xff0c;这些接口是可以满足大多数音视频的 mux 与 demux&#xff0c;或者说 remux 场景的。但是除此之外&#xff0c;在日常使用 API 开发应用的时…

低代码平台如何借助Nginx实现网关服务

摘要&#xff1a;本文由葡萄城技术团队于CSDN原创并首发。转载请注明出处&#xff1a;葡萄城官网&#xff0c;葡萄城为开发者提供专业的开发工具、解决方案和服务&#xff0c;赋能开发者。 前言 在典型的系统部署架构中&#xff0c;应用服务器是一种软件或硬件系统&#xff0c…

在VS Code中优雅地编辑csv文件

文章目录 Rainbow csv转表格CSV to Tablecsv2tableCSV to Markdown Table Edit csv 下面这些插件对csv/tsv/psv都有着不错的支持&#xff0c;这几种格式的主要区别是分隔符不同。 功能入口/使用方法Rainbow csv按列赋色右键菜单CSV to Table转为ASCII表格指令CSV to Markdown …

C++(反向迭代器)

前言&#xff1a; 上一章我们介绍了适配器&#xff0c;也提了一下迭代器适配器&#xff0c;今天我们就从反向迭代器把迭代器适配器给解释一下。 既然 都叫迭代器容器了 就说名只要接口合适他可以封装实现各种容器需求包括vector list 。 目录 1.反向迭代器设计 1.1反向迭代…

模型压缩部署概述

模型压缩部署概述 一&#xff0c;模型在线部署 1.1&#xff0c;深度学习项目开发流程 1.2&#xff0c;模型训练和推理的不同 二&#xff0c;手机端CPU推理框架的优化 三&#xff0c;不同硬件平台量化方式总结 参考资料 一&#xff0c;模型在线部署 深度学习和计算机视觉…

windows 任务计划自动提交 笔记到github 、gitee

一、必须有个git仓库托管到git上。 这个就不用说了&#xff0c;自己在github或者码云上新建一个仓库就行了。 二、创建自动提交脚本 这个bat脚本是在windows环境下使用的。 注意&#xff1a;windows定时任务下 调用自动提交git前&#xff0c;必须先进入该git仓库目录&#x…

R语言实现竞争风险模型(1)

#竞争风险模型 tmp <- data.frame(gene tiaoxuan[,5:6],OS.Time Train[,"Survival_months"], OS Train[,"CSS"],stringsAsFactors F) colnames(tmp) #方法1&#xff1a;riskregression library(riskRegression) fgr1<-FGR(Hist(OS.Time,OS)~gen…

分页处理 - 若依cloud -【 129 】

129 分页功能实现详解 | RuoYi 前端采用基于bootstrap的轻量级表格插件bootstrap-table(opens new window)后端采用基于mybatis的轻量级分页插件pageHelper(opens new window) 提示&#xff1a; 前后端分页实现流程 一 前端 1 element-ui提供了el-pagination&#xff0c;可以…

法国乐天下单支付流程,自养号测评技术环境揭秘。

Rakuten的前身是PriceMinister一家法国公司&#xff0c;经营电子商务网站PriceMinister&#xff0c;按访问量计算&#xff0c;该网站是法国第五大电子商务网站。2010年&#xff0c;它被乐天公司收购&#xff0c;2018年&#xff0c;它更名为Rakuten。乐天法国Rakuten France&…

小谈设计模式(17)—状态模式

小谈设计模式&#xff08;17&#xff09;—状态模式 专栏介绍专栏地址专栏介绍 状态模式关键角色上下文(Context)抽象状态(State)具体状态(Concrete State) 核心思想Java程序实现首先&#xff0c;我们定义一个抽象状态类 State&#xff0c;其中包含一个处理请求的方法 handleRe…

【开发篇】十七、消息:模拟订单短信通知

文章目录 1、消息2、JMS3、AMQP4、案例&#xff1a;模拟订单短信通知 相关文章&#xff1a; 【同步通讯与异步通讯】 1、消息 消息的发送方&#xff0c;即生产者。消息的接收方&#xff0c;即消费者。同步通信就行打视频&#xff0c;等着对方接电话才能继续往下&#xff0c;而…

Go通过reflect.Value修改值

到目前为止&#xff0c;反射还只是程序中变量的另一种读取方式。然而&#xff0c;在本节中我们将重点讨论如何通过反射机制来修改变量。 回想一下&#xff0c;Go语言中类似x、x.f[1]和*p形式的表达式都可以表示变量&#xff0c;但是其它如x 1和f(2)则不是变量。一个变量就是一…

间隔分区 Interval Partition partition_name, interva

分区(Partition)一直是Oracle数据库引以为傲的一项技术&#xff0c;正是分区的存在让Oracle高效的处理海量数据成为可能&#xff0c;在Oracle 11g中&#xff0c;分区技术在易用性和可扩展性上再次得到了增强。在10g的Oracle版本中&#xff0c;要对分区表做调整&#xff0c;尤其…

QSqlTableModel使用简介

QSqlTableModel可以和QTableView共同使用&#xff0c;只需对QSqlTableModel类操作就可以实现读写数据库&#xff0c; 同时将数据显示在tableview中&#xff0c;相同的更改tableview中的值也可以直接同步到数据库中。QSqlTableModel类使用注意&#xff1a; QSqlTableModel::setH…

微服务moleculer03

1. Moleculer 目前支持SQLite&#xff0c;MySQL&#xff0c;MariaDB&#xff0c;PostgreSQL&#xff0c;MSSQL等数据库&#xff0c;这里以mysql为例 2. package.json 增加mysql依赖 "mysql2": "^2.3.3", "sequelize": "^6.21.3", &q…

Dijkstra 邻接表表示算法 | 贪心算法实现--附C++/JAVA实现源码

以下是详细步骤。 创建大小为 V 的最小堆,其中 V 是给定图中的顶点数。最小堆的每个节点包含顶点编号和顶点的距离值。 以源顶点为根初始化最小堆(分配给源顶点的距离值为0)。分配给所有其他顶点的距离值为 INF(无限)。 当最小堆不为空时,执行以下操作: 从最小堆中提取…