思路分析:
1、写菜单
2、菜单之后进入游戏的操作
3、写函数 实现游戏
3.1、初始化棋盘函数,使数组元素都为空格
3.2、打印棋盘 棋盘的大概样子
3.3、玩家出棋
3.3.1、限制玩家要下的坐标位置
3.3.2、判断玩家要下的位置是否由棋子
3.4、电脑出棋
3.4.1、用随机数 让电脑随机生成坐标
3.5、判断玩家和电脑谁赢了
代码实现
game.h文件
#ifndef _GAME_H
#define _GAME_H
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>#define ROW 3
#define COL 3
//函数说明
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ct_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
#endif
game.c--游戏算法实现
#include "game.h"
//初始化数组为 空格
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;//遍历数组for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}//展示棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i;for (int i = 0; i < row; i++){int j;for (j = 0; j < col; j++){//打印 空格 数组元素 空格printf(" %c ", board[i][j]);//最后一列不打印 |if (j < col - 1){printf("|");}}printf("\n");//最后一行不打印 —--if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");//最后一列不打印 |if (j < col - 1){printf("|");}}}printf("\n");}
}//玩家出棋
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x, y;printf("玩家走->:\n");//不到停止条件 一致循环while (1){printf("请输入要下的坐标:\n");scanf("%d %d", &x, &y);//限制坐标的范围if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//确定输入坐标是否有“棋子”if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标被占用!");}}else{printf("坐标非法,请重新输入");}}
}//电脑出棋
void ct_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x, y;printf("电脑走->:\n");//用sand函数 使电脑生成0-2的随机数x = rand() % row;y = rand() % col;while (1){if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}//看棋盘是否下满了
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i ,j;for(i = 0;i < row;i++){for(j = 0;j < col;j++){//如果数组元素中还有 空格 那就返回 0if(board[i][j] == ' '){return 0;} }}return 1;
}//看玩家和电脑谁赢了
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i;//横相等for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][0];}}//竖相等for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[i][0];}}//从左到右 对角线相等if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//从右到左 对角线相等if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//棋盘满了返回 1 再返回 q 平局if(1 == isfull(board,ROW,COL)){return 'q';}//如果以上条件都不满足,返回 'c' 表示游戏继续进行。return 'c';
}
test.c---测试文件
#include "game.h"
// 菜单栏
void menu()
{printf("=========================\n");printf("=========================\n");printf("========三子棋1.0=========\n");printf("===1 开始游戏==0 退出游戏==\n");printf("=========================\n");
}
// 游戏的算法实现
void game()
{char ret;// 数组-存放棋盘信息char board[ROW][COL] = {0};// 初始化棋盘 使所有元素为空格Initboard(board, ROW, COL);// 打印棋盘Displayboard(board, ROW, COL);while (1){// 玩家下棋playermove(board, ROW, COL);// 下完再打印一次棋盘Displayboard(board, ROW, COL);// 判断玩家是否赢了ret = Iswin(board, ROW, COL);if (ret != 'c'){break;}// 电脑下棋ct_move(board, ROW, COL);Displayboard(board, ROW, COL);// 判断电脑是否赢了ret = Iswin(board, ROW, COL);/** *玩家赢* #电脑赢* c继续游戏* q平局*/// 如果ret 不等于 c 不继续游戏 那就break 退出游戏if (ret != 'c'){break;}}if (ret == '*'){printf("玩家赢了\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑赢了\n");}else if (ret == 'q'){printf("平局\n");}
}void test()
{menu();int input;do{printf("请选择:\n 1-> 开始游戏 0-> 退出游戏\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("game start!\n");game();break;case 0:printf("game over!\n");break;default:printf("无效选项,请重新选择");break;}} while (input);
}
int main(int argc, char const *argv[])
{// 随机函数srand(time(NULL));test();return 0;
}