43. Three.js案例-绘制100个立方体

43. Three.js案例-绘制100个立方体

实现效果

效果

知识点

WebGLRenderer(WebGL渲染器)

WebGLRenderer是Three.js中最常用的渲染器之一,用于将3D场景渲染到网页上。

构造器

WebGLRenderer(parameters : Object)

参数类型描述
parametersObject渲染器参数对象

常用参数:

  • antialias:是否开启抗锯齿,默认为false
  • alpha:是否透明,默认为false
  • premultipliedAlpha:是否使用预乘Alpha值,默认为true
  • preserveDrawingBuffer:是否保存绘图缓冲区,默认为false
  • stencil:是否使用模板缓冲区,默认为true
  • depth:是否使用深度缓冲区,默认为true
  • logarithmicDepthBuffer:是否使用对数深度缓冲区,默认为false
  • failIfMajorPerformanceCaveat:如果性能较差则失败,默认为false
  • powerPreference:GPU性能偏好,默认为"default"
方法
  • setSize(width, height, updateStyle):设置渲染器输出的分辨率(以像素为单位)。
  • setClearColor(color, alpha):设置清除颜色和透明度。

PerspectiveCamera(透视相机)

PerspectiveCamera是Three.js中的一种相机类型,模拟人眼透视效果。

构造器

PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)

参数类型描述
fovNumber视野角度(以度为单位)
aspectNumber宽高比
nearNumber近裁剪面
farNumber远裁剪面
属性
  • position:相机的位置。
  • rotation:相机的旋转角度。
  • lookAt(vector):使相机看向指定位置。

Scene(场景)

Scene是Three.js中的一个容器,用于容纳所有要渲染的对象、灯光等。

构造器

new Scene()

BoxGeometry(立方体几何体)

BoxGeometry用于创建立方体或长方体。

构造器

BoxGeometry(width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments)

参数类型描述
widthNumber宽度
heightNumber高度
depthNumber深度
widthSegmentsNumber宽度分段数
heightSegmentsNumber高度分段数
depthSegmentsNumber深度分段数

MeshDepthMaterial(深度材质)

MeshDepthMaterial是一种材质,它根据物体与相机的距离来着色。

构造器

MeshDepthMaterial(parameters)

参数类型描述
parametersObject材质参数对象

常用参数:

  • wireframe:是否使用线框模式,默认为false
  • wireframeLinewidth:线框宽度,默认为1

Mesh(网格)

Mesh是Three.js中表示几何体和材质组合的对象。

构造器

Mesh(geometry, material)

参数类型描述
geometryGeometry几何体
materialMaterial材质

Group(组)

Group是一个可以包含其他对象的空对象,类似于场景中的文件夹。

构造器

new Group()

代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="UTF-8"><script src="ThreeJS/three.js"></script><script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>
<body>
<center id="myContainer"></center>
<script type="text/javascript">// 创建渲染器var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);myRenderer.setClearColor('black', 1.0);$('#myContainer')[0].appendChild(myRenderer.domElement);// 创建相机var myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth / window.innerHeight, 30, 1000);myCamera.position.set(-40.91020281125894,12.522960007309857, 22.79661391601931);myCamera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));// 创建场景var myScene = new THREE.Scene();// 创建100个立方体var mySize = 9;var myGeometry = new THREE.BoxGeometry(mySize, mySize, mySize);var myMaterial = new THREE.MeshDepthMaterial();var myGroupMesh = new THREE.Group();for (var x = 0; x < 100; x++) {var myMesh = new THREE.Mesh(myGeometry, myMaterial);myMesh.position.set(x * mySize * 2 - mySize, 0, 0);myGroupMesh.add(myMesh);}myScene.add(myGroupMesh);// 渲染100个立方体myRenderer.render(myScene, myCamera);
</script>
</body>
</html>

演示链接

示例链接

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