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目录
一、前言
二、优先队列(Priority Queue):排队也有 “特权”?
(一)优先队列是啥?
(二)C++ 里怎么用优先队列?
(三)优先队列内部到底咋回事?
1. 秘密武器:二叉堆(Binary Heap)
2. 元素进出的 “魔法”
插入(push)元素
删除(pop)元素
(四)优先队列都在哪里大显身手?
1. 任务调度:谁先谁后安排好
2. 图算法中的 “指路明灯”
3. 数据压缩:让数据 “瘦身” 有妙招
一、前言
在 C++ 编程的奇妙世界里,数据结构就像是一个个功能各异的工具,帮助我们高效地处理和组织数据。而在众多的数据结构中,优先队列(Priority Queue)有着独特且重要的地位。它们各自有着独特的工作方式和应用场景,就如同特殊的钥匙,能为我们开启解决不同编程难题的大门。
👉 priority_queue文档介绍
二、优先队列(Priority Queue):排队也有 “特权”?
(一)优先队列是啥?
想象一下,你在一个超级特别的队伍里。这个队伍里的人可不是按照先来后到排队的哦😉,而是每个人都有一个 “重要程度” 的标签🧾。比如说,在医院的急诊室,重伤的病人就比轻伤的病人更 “重要”,会优先得到救治。这就是优先队列的基本概念啦!它是一种数据结构,元素们按照自己的优先级排队,优先级最高的元素总是站在队伍的最前面,等着被处理。
(二)C++ 里怎么用优先队列?
- 标准模板库(STL)来帮忙
C++ 的 STL 给我们提供了一个超方便的priority_queue
类。要用它的话,先把<queue>
头文件包含进来哦🧐。就像这样:#include <iostream> #include <queue>int main() {std::priority_queue<int> pq;pq.push(5);pq.push(10);pq.push(3);std::cout << "队首元素(最大值): " << pq.top() << std::endl;pq.pop();std::cout << "队首元素(最大值): " << pq.top() << std::endl;return 0; }
这里我们创建了一个存整数的优先队列,默认情况下,它就像一个 “选大比赛”,最大的数在队首哦😎。每次
push
进去一个数,它就会自动按照大小排好队,top
就能看到队首的最大值,pop
就把最大值请出去啦。 -
想自定义规则?没问题!
要是你觉得默认的 “选大” 或者 “选小” 规则不合心意,也可以自己定规则哦😏。这时候就要用到比较函数或者函数对象啦。看下面这个例子,我们来创建一个小顶堆,让最小的数在队首:#include <iostream> #include <queue>struct Compare {bool operator()(int a, int b) {return a > b;} };int main() {std::priority_queue<int, std::vector<int>, Compare> pq;pq.push(5);pq.push(10);pq.push(3);std::cout << "队首元素(最小值): " << pq.top() << std::endl;pq.pop();std::cout << "队首元素(最小值): " << pq.top() << std::endl;return 0; }
我们定义了一个
Compare
结构体,里面的operator()
函数就是我们的比较规则。这样,优先队列就会按照我们定的规则来排队啦。
(三)优先队列内部到底咋回事?
1. 秘密武器:二叉堆(Binary Heap)
其实呀,priority_queue
背后是靠二叉堆这个小助手来干活的呢😎。二叉堆就像一棵特别的树,每个节点都有自己的任务哦。对于大顶堆来说,父节点就像个小队长,它的值得比子节点的值大,这样才能保证队里最大的值在最上面呀。小顶堆呢,就刚好相反,父节点的值要小于等于子节点的值。
下面是个简单示意二叉堆节点结构体的代码,实际 STL 里的实现更复杂哦:
template<typename T>
struct BinaryHeapNode {T value;BinaryHeapNode<T>* left;BinaryHeapNode<T>* right;BinaryHeapNode(T val) : value(val), left(nullptr), right(nullptr) {}
};
2. 元素进出的 “魔法”
插入(push)元素
当有新元素要加进这个特别的队伍时,它会先站到队伍最后面哦。然后呢,它就开始和前面的人比,如果它比前面的人更 “重要”(按堆的规则),就和前面的人换位置,一直这么比下去,直到找到自己合适的位置,这就叫 “上溯(sift up)” 啦,就好像新队员要在队伍里找到自己的等级一样呢🧐。
下面是个简单示例代码片段,展示插入元素并维护二叉堆性质(假设已有上面那个二叉堆节点结构体定义哦):
template<typename T>
void siftUp(BinaryHeapNode<T>* node) {while (node!= nullptr && node->parent!= nullptr && node->value > node->parent->value) {// 交换节点和其父节点的值swap(node->value, node->parent->value);node = node->parent;}
}template<typename T>
void pushToHeap(BinaryHeapNode<T>* root, T value) {// 创建新节点并插入到堆的末尾BinaryHeapNode<T>* newNode = new BinaryHeapNode<T>(value);if (root == nullptr) {root = newNode;} else {// 找到合适的位置插入新节点(这里简单假设插入到最后一个叶子节点位置)BinaryHeapNode<T>* current = root;while (current->left!= nullptr && current->right!= nullptr) {current = current->left;}if (current->left == nullptr) {current->left = newNode;} else {current->right = newNode;}// 对新插入的节点进行上溯操作siftUp(newNode);}
}
删除(pop)元素
当要处理队首元素(也就是
pop
操作)时,队伍最后面的那个人会跑到队首来。但他可能不符合队首的要求呀,所以他就得和下面的人比,如果下面的人比他更 “适合” 队首,就和下面的人换位置,一直比到他找到自己合适的位置为止,这就是 “下溯(sift down)” 的过程啦😉。
下面是个简单示例代码片段,展示删除堆顶元素并维护二叉堆性质(同样假设已有上面那个二叉堆节点结构体定义哦):
template<typename T>
void siftDown(BinaryHeapNode<T>* node) {while (node!= nullptr) {BinaryHeapNode<T>* largest = node;if (node->left!= nullptr && node->left->value > largest->value) {largest = node->left;}if (node->right!= nullptr && node->right->value > largest->value) {largest = node->right;}if (largest!= node) {// 交换节点和最大子节点的值swap(node->value, largest->value);node = largest;} else {break;}}
}template<typename T>
T popFromHeap(BinaryHeapNode<T>* root) {if (root == nullptr) {throw runtime_error("堆为空");}T rootValue = root->value;// 将堆的最后一个节点的值赋给堆顶BinaryHeapNode<T>* lastNode = findLastNode(root);root->value = lastNode->value;// 删除最后一个节点(这里简单假设能正确删除,实际可能更复杂)delete lastNode;// 对新的堆顶节点进行下溯操作siftDown(root);return rootValue;
}
在这代码里,popFromHeap
函数就是用来删二叉堆的堆顶元素的,删完后用siftDown
函数来保证二叉堆还是符合大顶堆的条件呢。
(四)优先队列都在哪里大显身手?
1. 任务调度:谁先谁后安排好
在操作系统或者任务管理系统里呀,任务就像一群等着被处理的小士兵👨✈️。每个任务都有自己的优先级,比如紧急任务优先级高,普通任务优先级低。优先队列就像个聪明的指挥官,把任务按优先级排好队,处理器就可以按顺序先处理重要的任务啦,这样系统就能高效地运行咯,就跟快递分拣中心会优先处理加急件一样呢😎。
下面是个简单的任务调度模拟代码示例,用优先队列来实现任务按优先级排序处理哦:
#include <iostream>
#include <queue>
#include <string>using namespace std;// 任务结构体
struct Task {string name;int priority;Task(const string& n, int p) : name(n), priority(p) {}
};// 自定义比较函数,按照任务优先级从高到低排序
struct TaskCompare {bool operator()(const Task& t1, const Task& t2) {return t1.priority < t2.priority;}
};int main() {// 创建任务优先队列priority_queue<Task, vector<Task>, TaskCompare> taskQueue;// 添加一些任务到队列taskQueue.push(Task("任务1", 5));taskQueue.push(Task("任务2", 3));taskQueue.push(Task("任务3", 8));// 模拟处理器处理任务while (!taskQueue.empty()) {Task currentTask = taskQueue.top();cout << "正在处理任务: " << currentTask.name << ",优先级: " << currentTask.priority << endl;taskQueue.pop();}return 0;
}
在这个例子里,我们先定义了Task
结构体来表示任务,有任务名字和优先级两个属性哦。然后通过自定义的TaskCompare
比较函数,让优先队列按任务优先级从高到低给任务排队。最后模拟处理器依次处理队列里的任务呢。
2. 图算法中的 “指路明灯”
在一些图算法里呀,比如 Dijkstra 算法求单源最短路径,优先队列可真是个大功臣呢🧐。想象一下你在一个迷宫里找出口,每个路口都有不同的距离标记。算法得不断选离起点最近的未访问路口继续探索呀,优先队列就能很快告诉算法哪个路口离起点最近,就像个导航仪一样,让算法能高效地找到最短路径呢😉。
下面是个简单的 Dijkstra 算法示例,用优先队列来辅助找到从一个源点到其他节点的最短路径哦(这只是个简化示例,实际应用可能更复杂啦):
#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>
#include <unordered_map>using namespace std;// 节点结构体
struct Node {int id;vector<Node*> neighbors;int distance;Node(int i) : id(i), distance(INT_MAX) {}
};// 自定义比较函数,按照节点距离从小到大排序
struct NodeCompare {bool operator()(const Node* n1, const Node* n2) {return n1->distance > n2->distance;}
};// Dijkstra算法实现
void dijkstra(Node* source) {// 创建优先队列,按照节点距离排序priority_queue<Node*, vector<Node*>, NodeCompare> pq;// 将源点加入队列,并设置其距离为0source->distance = 0;pq.push(source);// 用于记录已访问过的节点unordered_map<int, bool> visited;while (!pq.empty()) {Node* currentNode = pq.top();pq.pop();// 如果节点已经访问过,跳过if (visited[currentNode->id]) {continue;}// 标记当前节点为已访问visited[currentNode->id] = true;// 更新当前节点邻居的距离for (Node* neighbor : currentNode->neighbors) {int newDistance = currentNode->日前距离 + 1;if (newDistance < neighbor->distance) {neighbor->distance = newDistance;pq.push(neighbor);}}}
}int main() {// 创建一些节点Node* node1 = new Node(1);Node* node2 = new Node(2);Node* node3 = new Node(3);// 构建节点之间的连接关系node1->日前邻居.push_back(node2);node1->日前邻居.push_back(node3);node2->日前邻居.push_back(node3);// 运行Dijkstra算法dijkstra(node1);// 输出节点到源点的距离cout << "节点2到源点的距离: " << node2->distance << endl;cout << "节点3到源点的距离: " << node3->distance << endl;return 0;
}
在这个例子里,我们先定义了Node
结构体来表示图中的节点,有节点 ID、邻居节点列表和到源点的距离这些属性哦。然后通过自定义的NodeCompare
比较函数,让优先队列按节点距离从小到大给节点排队。接着在 Dijkstra 算法里,利用优先队列高效地选离源点最近的未访问节点进行处理,这样就能找到从源点到其他节点的最短路径啦。
3. 数据压缩:让数据 “瘦身” 有妙招
在哈夫曼编码这个数据压缩方法里呀,优先队列也发挥着重要作用呢😎。它就像个聪明的小助手,帮我们构建哈夫曼树。在构建过程中,它会选出现频率最低的两个字符,把它们合并成一个新的 “组合字符”,然后继续选频率最低的进行合并,直到构建出完整的哈夫曼树。最后根据这棵树给每个字符分配不同长度的编码,这样就能让数据占用更少的空间啦😃。
下面是个简单的哈夫曼编码构建示例,用优先队列来辅助构建哈夫曼树哦(这也是个简化示例,实际应用可能更复杂啦):
#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>
#include <unordered_map>using namespace std;// 哈夫曼树节点结构体
struct HuffmanNode {char data;int frequency;HuffmanNode* left;HuffmanNode* left右;HuffmanNode(char d, int f) : data(d), frequency(f), left(nullptr), left右(nullptr) {}
}// 自定义比较函数,按照节点频率从小到大排序
struct HuffmanNodeCompare {bool operator()(const HuffmanNode* n1, const HuffmanNode* n2) {return n1->frequency > n2->frequency;}
};// 构建哈夫曼树
HuffmanNode* buildHuffmanTree(const unordered_map<char, int>& frequencyMap) {// 创建优先队列,按照节点频率排序priority_queue<HuffmanNode*, vector<H夫曼Node*>, HuffmanNodeCompare> pq;// 将每个字符及其频率对应的节点加入队列for (const auto& pair : frequencyMap) {pq.push(new HuffmanNode(pair.first, pair.second));}while (pq.size() > 1) {// 取出频率最低的两个节点HuffmanNode* leftNode = pq.top();pq.pop();HuffmanNode* rightNode = pq.top();pq.pop();// 创建新的父节点,频率为两个子节点频率之和HuffmanNode* parentNode = new HuffmanNode('\0', leftNode->frequency + rightNode->frequency);parentNode->left = leftNode;parentNode->right = rightNode;// 将父节点加入队列pq.push(parentNode);}return pq.top();
}int main() {// 假设这里有个字符频率映射表unordered_map<char, int> frequencyMap = {{'a', 5},{'b', 3},{'c', 8}};// 构建哈夫曼树HuffmanNode* huffmanTree = buildHuffmanTree(frequencyMap);// 这里可以根据哈夫曼树进一步处理,比如生成编码等,但为了简化先不展示啦return 0;
}
在这个例子里,我们先定义了HuffmanNode
结构体来表示哈夫曼树的节点,有字符数据、频率、左右子节点这些属性哦。然后通过自定义的HuffmanNodeCompare
比较函数,让优先队列按节点频率从小到大给节点排队。接着在构建哈夫曼树的过程中,利用优先队列选出频率最低的两个节点合并成新节点,一直重复这个过程直到构建出完整的哈夫曼树呢。
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