LVGL移植相关文件:
- 显示设备接口文件 lv_port_disp_templ.c/
- 输入设备接口文件 lv_port_indev_templ.c/h
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裁剪、配置文件 lv_conf.h
lv_conf.h文件内容介绍:
对应中文翻译版本:
#if 1 /* 设置为1,以启用内容 */#ifndef LV_CONF_H
#define LV_CONF_H#include <stdint.h>/*********************************************************************************颜色设置***********************************************************************************//* 颜色深度:1(1字节每像素),8(RGB332), 16(RGB565), 32(ARGB8888) */
#define LV_COLOR_DEPTH 16/* 交换2个字节的RGB565颜色,在显示接口是8位的时候有用(例如SPI) */
#define LV_COLOR_16_SWAP 0/* 1:启用屏幕透明度。* 这对于OSD菜单、视频播放器和重叠的GUI有用。* 需要32位深度的颜色,并且屏幕的' bg_opa '应该设置为非LV_OPA_COVER值 */
#define LV_COLOR_SCREEN_TRANSP 0/* 调整颜色混合功能四舍五入。gpu可能会以不同的方式计算颜色混合。* 0:向下舍入,64:从 x.75向上舍入,128:从一半向上舍入,192:从x.25 向上舍入,254:向上舍入 */
#define LV_COLOR_MIX_ROUND_OFS (LV_COLOR_DEPTH == 32 ? 0: 128)/* 如果使用色度键,将不会绘制这种颜色的图像像素,类似于抠掉绿幕背景的效果 */
#define LV_COLOR_CHROMA_KEY lv_color_hex(0x00ff00) /* 纯绿色 *//*********************************************************************************内存设置***********************************************************************************/#define LV_MEM_CUSTOM 0 /* 0:使用LVGL自带的内存管理,1:使用自研内存管理 */#if LV_MEM_CUSTOM == 0 /* 使用LVGL自带内存管理 */#define LV_MEM_SIZE (48U * 1024U) /* 所管理的空间大小由这里分配,单位:字节 */#define LV_MEM_ADR 0 /* 0:使用大数组创建内存池;其他:使用地址段来创建内存池 */#if LV_MEM_ADR == 0 /* 使用内存分配函数来创建LVGL的内存池 */
// #define LV_MEM_POOL_INCLUDE your_alloc_library /* 头文件路径 */
// #define LV_MEM_POOL_ALLOC your_alloc /* 内存分配函数 */#endif
#else /* 使用自研内存管理 */#define LV_MEM_CUSTOM_INCLUDE <stdlib.h> /* 头文件路径 */#define LV_MEM_CUSTOM_ALLOC malloc /* 内存分配函数 */#define LV_MEM_CUSTOM_FREE free /* 内存释放函数 */#define LV_MEM_CUSTOM_REALLOC realloc /* 内存重新分配函数 */#endif /* 在渲染和其他内部处理机制期间使用的中间内存缓冲区的数量。* 如果没有足够的缓冲区,你会看到一个错误日志信息 */
#define LV_MEM_BUF_MAX_NUM 16/* 使用标准的 `memcpy` 和 `memset` 代替LVGL自己的函数 */
#define LV_MEMCPY_MEMSET_STD 0/*********************************************************************************HAL 设置***********************************************************************************//* 默认的显示刷新周期。LVGL按这个周期重绘修改过的区域 */
#define LV_DISP_DEF_REFR_PERIOD 5 /*[ms]*//* 输入设备的读取周期(以毫秒为单位) */
#define LV_INDEV_DEF_READ_PERIOD 5 /*[ms]*//* 0:手动调用 `lv_tick_inc()`以提供时钟源,1:使用自定义时钟源 */
#define LV_TICK_CUSTOM 1#if LV_TICK_CUSTOM#define LV_TICK_CUSTOM_INCLUDE "FreeRTOS.h" /* 系统时间函数头 */#define LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR (xTaskGetTickCount()) /* 计算系统当前时间的表达式(以毫秒为单位) */
#endif/* 默认每英寸的像素数量,用于初始化默认大小(不是很重要),例如小部件大小,样式填充 */
#define LV_DPI_DEF 130 /* [像素/英寸] *//*********************************************************************************特征选项***********************************************************************************//*-------------* 1. 绘制*-----------*//* 启用复杂的绘制引擎* 需要绘制阴影,梯度,圆角,圆,弧,斜线,图像转换或任何蒙版 */
#define LV_DRAW_COMPLEX 1#if LV_DRAW_COMPLEX != 0/* 允许缓冲一些阴影计算* LV_SHADOW_CACHE_SIZE为最大的缓冲大小,缓冲大小为 `阴影宽度 + 半径`* 将会有 LV_SHADOW_CACHE_SIZE^2 的内存开销 */#define LV_SHADOW_CACHE_SIZE 0/* 设置最大缓存循环数据的数量。* 保存1/4圆的周长用于抗锯齿* 半径*每个圆使用4个字节(保存最常用的半径)* 0:禁用缓存 */#define LV_CIRCLE_CACHE_SIZE 4#endif/* 默认图像缓存大小。图像缓存保持图像打开。* 如果只使用内置的图像格式,缓存没有真正的优势。(即没有添加新的图像解码器)* 复杂的图像解码器(如PNG或JPG)缓存可以保存连续打开/解码的图像。然而,打开的图像会消耗额外的RAM。* 0:禁用缓存 */
#define LV_IMG_CACHE_DEF_SIZE 0/* 每个梯度允许停止的数量。* 每个额外的停止增加(sizeof(lv_color_t) + 1)字节 */
#define LV_GRADIENT_MAX_STOPS 2/* 默认梯度缓冲区大小。* 当LVGL计算梯度“映射”,它可以将它们保存到缓存,以避免再次计算它们。* LV_GRAD_CACHE_DEF_SIZE设置缓存的大小(以字节为单位)。* 如果缓存太小,则只在需要绘制时才分配。* 0表示没有缓存*/
#define LV_GRAD_CACHE_DEF_SIZE 0/* 允许抖动渐变(在有限的颜色深度显示上实现视觉平滑的颜色渐变)* LV_DITHER_GRADIENT意味着在对象的渲染表面中再分配一两行* 如果使用错误扩散,内存消耗的增加为(32位*对象宽度)加上24位*对象宽度 */
#define LV_DITHER_GRADIENT 0#if LV_DITHER_GRADIENT/* 增加了错误扩散抖动的支持。* 错误扩散抖动得到了更好的视觉效果,但在绘制时意味着更多的CPU和内存消耗。内存消耗增加(24位*对象的宽度) */#define LV_DITHER_ERROR_DIFFUSION 0
#endif/* 为旋转分配的最大缓冲区大小。仅在显示驱动程序中启用软件旋转时使用 */
#define LV_DISP_ROT_MAX_BUF (10*1024)/*-------------* 2. GPU*-----------*//* 使用STM32的DMA2D(又名Chrom Art) GPU */
#define LV_USE_GPU_STM32_DMA2D 0#if LV_USE_GPU_STM32_DMA2D/* 必须定义包括目标处理器的CMSIS头的路径,如:"stm32f769xx.h"或"stm32f429xx.h"*/#define LV_GPU_DMA2D_CMSIS_INCLUDE "stm32f429xx.h"
#endif/* 使用NXP的PXP GPU iMX RTxxx平台 */
#define LV_USE_GPU_NXP_PXP 0#if LV_USE_GPU_NXP_PXP/* 1:为 PXP(lv_gpu_nxp_pxp_osa.c)添加默认裸机和 FreeRTOS 中断处理例程 * 并在lv_init()期间自动调用 lv_gpu_nxp_pxp_init()。请注意,符号SDK_OS_FREE_RTOS* 必须定义才能使用 FreeRTOS OSA,否则选择裸机实现。* 0:lv_gpu_nxp_pxp_init()必须在lv_init() 之前手动调用*/#define LV_USE_GPU_NXP_PXP_AUTO_INIT 0
#endif/* 使用NXP的VG-Lite GPU iMX RTxxx平台 */
#define LV_USE_GPU_NXP_VG_LITE 0/* 使用SDL渲染器API */
#define LV_USE_GPU_SDL 0#if LV_USE_GPU_SDL#define LV_GPU_SDL_INCLUDE_PATH <SDL2/SDL.h>/* 纹理缓存大小,默认8MB */#define LV_GPU_SDL_LRU_SIZE (1024 * 1024 * 8)/* 用于蒙版绘制的自定义混合模式,如果需要使用较旧的SDL2库,请禁用 */#define LV_GPU_SDL_CUSTOM_BLEND_MODE (SDL_VERSION_ATLEAST(2, 0, 6))
#endif/*-------------* 3. 日志*-----------*//* 启用日志模块 */
#define LV_USE_LOG 1#if LV_USE_LOG/* 如何添加重要日志:* LV_LOG_LEVEL_TRACE 记录详细信息(大量日志,不建议)* LV_LOG_LEVEL_INFO 记录重要事件* LV_LOG_LEVEL_WARN 记录一些不想发生的事情(没有引起问题)* LV_LOG_LEVEL_ERROR 记录只有在系统可能出现故障时才会出现关键问题* LV_LOG_LEVEL_USER 仅用户自己添加的日志* LV_LOG_LEVEL_NONE 不要记录任何内容*/#define LV_LOG_LEVEL LV_LOG_LEVEL_WARN/** 1: 使用'printf'打印日志;* 0: 用户需要用' lv_log_register_print_cb() '注册回调函数 */#define LV_LOG_PRINTF 1/* 在产生大量日志的模块中启用/禁用LV_LOG_TRACE */#define LV_LOG_TRACE_MEM 1#define LV_LOG_TRACE_TIMER 1#define LV_LOG_TRACE_INDEV 1#define LV_LOG_TRACE_DISP_REFR 1#define LV_LOG_TRACE_EVENT 1#define LV_LOG_TRACE_OBJ_CREATE 1#define LV_LOG_TRACE_LAYOUT 1#define LV_LOG_TRACE_ANIM 1#endif/*-------------* 4. 断言*-----------*//* 如果操作失败或发现无效数据,则启用断言。* 如果启用了LV_USE_LOG,失败时会打印错误信息*/
#define LV_USE_ASSERT_NULL 1 /* 检查参数是否为NULL */
#define LV_USE_ASSERT_MALLOC 1 /* 检查内存是否分配成功 */
#define LV_USE_ASSERT_STYLE 0 /* 检查样式是否正确初始化 */
#define LV_USE_ASSERT_MEM_INTEGRITY 0 /* 关键操作完成后,请检查“lv_mem”的完整性 */
#define LV_USE_ASSERT_OBJ 0 /* 检查对象的类型和存在(例如,未删除) *//* 当断言发生时,添加一个自定义处理程序,例如重新启动MCU */
#define LV_ASSERT_HANDLER_INCLUDE <stdint.h>
#define LV_ASSERT_HANDLER while(1);/*-------------* 5. 其他*-----------*//* 1:显示CPU使用率和帧率(FPS) */
#define LV_USE_PERF_MONITOR 0#if LV_USE_PERF_MONITOR#define LV_USE_PERF_MONITOR_POS LV_ALIGN_BOTTOM_RIGHT
#endif/* 1:显示使用的内存和内存碎片* 当使用LVGL自带的内存管理算法时才有用 */
#define LV_USE_MEM_MONITOR 0#if LV_USE_MEM_MONITOR#define LV_USE_MEM_MONITOR_POS LV_ALIGN_BOTTOM_LEFT
#endif/* 1:在重新绘制的区域上绘制随机的彩色矩形 */
#define LV_USE_REFR_DEBUG 0/* 改变内置的(v)snprintf函数 */
#define LV_SPRINTF_CUSTOM 0#if LV_SPRINTF_CUSTOM#define LV_SPRINTF_INCLUDE <stdio.h>#define lv_snprintf snprintf#define lv_vsnprintf vsnprintf
#else #define LV_SPRINTF_USE_FLOAT 0
#endif #define LV_USE_USER_DATA 1/* 垃圾收集器设置* 如果lvgl绑定到高级语言,并且内存由该语言管理时使用*/
#define LV_ENABLE_GC 0#if LV_ENABLE_GC != 0#define LV_GC_INCLUDE "gc.h"
#endif /*********************************************************************************编译器设置***********************************************************************************/
/* 对于设置为1的大端序系统 */
#define LV_BIG_ENDIAN_SYSTEM 0/* 为' lv_tick_inc '函数定义一个自定义属性 */
#define LV_ATTRIBUTE_TICK_INC/* 为' lv_timer_handler '函数定义一个自定义属性 */
#define LV_ATTRIBUTE_TIMER_HANDLER/* 为' lv_disp_flush_ready '函数定义一个自定义属性 */
#define LV_ATTRIBUTE_FLUSH_READY/* 缓冲区所需的对齐大小 */
#define LV_ATTRIBUTE_MEM_ALIGN_SIZE 1/* 将被添加到需要对齐内存的地方(默认情况下-Os数据可能不会对齐到边界)。* 如__attribute__((对齐(4))) */
#define LV_ATTRIBUTE_MEM_ALIGN/* 属性来标记大型常量数组,例如字体的位图 */
#define LV_ATTRIBUTE_LARGE_CONST/* RAM中大数组声明的编译器前缀 */
#define LV_ATTRIBUTE_LARGE_RAM_ARRAY/* 将性能关键功能放入更快的内存中(例如RAM) */
#define LV_ATTRIBUTE_FAST_MEM/* 在GPU加速操作中使用的前缀变量,通常需要放置在DMA可访问的RAM段中 */
#define LV_ATTRIBUTE_DMA/* 导出整型常量到绑定。该宏与LV_<CONST> that形式的常量一起使用* 也应该出现在LVGL绑定API,如Micropython。*/
#define LV_EXPORT_CONST_INT(int_value) struct _silence_gcc_warning /* 默认值只是防止GCC警告 *//* 扩展默认值-32k..32k坐标范围到-4M..使用int32_t而不是int16_t作为坐标 */
#define LV_USE_LARGE_COORD 0/*********************************************************************************字库设置***********************************************************************************//* ASCII范围的蒙特塞拉特字体和一些使用 bpp = 4 的符号* https://fonts.google.com/specimen/Montserrat */
#define LV_FONT_MONTSERRAT_8 0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_10 1
#define LV_FONT_MONTSERRAT_12 1
#define LV_FONT_MONTSERRAT_14 1
#define LV_FONT_MONTSERRAT_16 1
#define LV_FONT_MONTSERRAT_18 0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_20 0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_22 1
#define LV_FONT_MONTSERRAT_24 0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_26 0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_28 0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_30 0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_32 1
#define LV_FONT_MONTSERRAT_34 0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_36 0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_38 0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_40 0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_42 0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_44 0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_46 0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_48 0/* 展示特色 */
#define LV_FONT_MONTSERRAT_12_SUBPX 0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_28_COMPRESSED 0 /* bpp = 3 */
#define LV_FONT_DEJAVU_16_PERSIAN_HEBREW 0 /* 希伯来语,阿拉伯语,波斯语以及它们的各种形式 */
#define LV_FONT_SIMSUN_16_CJK 0 /* 1000个最常见的CJK自由基 *//* 像素完美的等宽字体 */
#define LV_FONT_UNSCII_8 0
#define LV_FONT_UNSCII_16 0/* 声明自定义字体。也可以使用这些字体作为默认字体* 如:#define LV_FONT_CUSTOM_DECLARE LV_FONT_DECLARE(my_font_1) */
#define LV_FONT_CUSTOM_DECLARE /* 设置默认字体 */
#define LV_FONT_DEFAULT &lv_font_montserrat_14/* 允许处理大字体或包含大量字符的字体* 限制取决于字体大小、字体和 bpp* 如果字体需要,将触发编译器错误 */
#define LV_FONT_FMT_TXT_LARGE 0/* 启用/禁用对压缩字体的支持 */
#define LV_USE_FONT_COMPRESSED 0/* 启用子像素渲染 */
#define LV_USE_FONT_SUBPX 0
#if LV_USE_FONT_SUBPX/* 设置显示器的像素顺序,RGB通道的物理顺序。对于“正常”字体无关紧要 */#define LV_FONT_SUBPX_BGR 0 /* 0: RGB;1: BGR */
#endif/*********************************************************************************文本设置***********************************************************************************//*** 为字符串选择字符编码* IDE或编辑器应该具有相同的字符编码* - LV_TXT_ENC_UTF8* - LV_TXT_ENC_ASCII*/
#define LV_TXT_ENC LV_TXT_ENC_UTF8/* 可以在这些字符上中断(换行)文本 */
#define LV_TXT_BREAK_CHARS " ,.;:-_"/* 如果一个单词至少有这么长,就会在最好的地方断开* 要禁用,设置一个值<= 0 */
#define LV_TXT_LINE_BREAK_LONG_LEN 0/* 在一个长单词中,在停顿之前放置一行的最小字符数。* 取决于LV_TXT_LINE_BREAK_LONG_LEN */
#define LV_TXT_LINE_BREAK_LONG_PRE_MIN_LEN 3/* 在一个长单词中,在停顿后插入一行的最小字符数。* 取决于LV_TXT_LINE_BREAK_LONG_LEN */
#define LV_TXT_LINE_BREAK_LONG_POST_MIN_LEN 3/* 用于信令文本重新上色的控制字符 */
#define LV_TXT_COLOR_CMD "#"/* 支持双向文本。允许混合从左到右和从右到左的文本。* 方向会根据Unicode双向算法进行处理:* https://www.w3.org/International/articles/inline-bidi-markup/uba-basics*/
#define LV_USE_BIDI 0#if LV_USE_BIDI/* 设置默认方向。支持的值:*`LV_BASE_DIR_LTR` 从左到右*`LV_BASE_DIR_RTL` 从右到左*`LV_BASE_DIR_AUTO` 检测文本基本方向 */#define LV_BIDI_BASE_DIR_DEF LV_BASE_DIR_AUTO
#endif/* 支持阿拉伯语/波斯处理* 在这些语言中,字符应该根据其在文本中的位置被替换为其他形式 */
#define LV_USE_ARABIC_PERSIAN_CHARS 0/*********************************************************************************核心控件设置***********************************************************************************/
/* 小部件的文档:https://docs.lvgl.io/latest/en/html/widgets/index.html */#define LV_USE_ARC 1#define LV_USE_ANIMIMG 1#define LV_USE_BAR 1#define LV_USE_BTN 1#define LV_USE_BTNMATRIX 1#define LV_USE_CANVAS 1#define LV_USE_CHECKBOX 1#define LV_USE_DROPDOWN 1 /* 依赖: lv_label */#define LV_USE_IMG 1 /* 依赖: lv_label */#define LV_USE_LABEL 1
#if LV_USE_LABEL#define LV_LABEL_TEXT_SELECTION 1 /* 启用标签的选择文本*/#define LV_LABEL_LONG_TXT_HINT 1 /* 在标签中存储一些额外的信息,以加快绘制非常长的文本 */
#endif#define LV_USE_LINE 1#define LV_USE_ROLLER 1 /* 依赖: lv_label */
#if LV_USE_ROLLER#define LV_ROLLER_INF_PAGES 7 /* 当滚筒无限时,额外的“页数” */
#endif#define LV_USE_SLIDER 1 /* 依赖: lv_bar*/#define LV_USE_SWITCH 1#define LV_USE_TEXTAREA 1 /* 依赖: lv_label*/
#if LV_USE_TEXTAREA != 0#define LV_TEXTAREA_DEF_PWD_SHOW_TIME 1500 /*ms*/
#endif#define LV_USE_TABLE 1/*********************************************************************************特别功能***********************************************************************************/
/*-------------* 1.拓展控件*------------*/
#define LV_USE_CALENDAR 1#if LV_USE_CALENDAR#define LV_CALENDAR_WEEK_STARTS_MONDAY 0#if LV_CALENDAR_WEEK_STARTS_MONDAY#define LV_CALENDAR_DEFAULT_DAY_NAMES {"Mo", "Tu", "We", "Th", "Fr", "Sa", "Su"}#else#define LV_CALENDAR_DEFAULT_DAY_NAMES {"Su", "Mo", "Tu", "We", "Th", "Fr", "Sa"}#endif#define LV_CALENDAR_DEFAULT_MONTH_NAMES {"January", "February", "March", "April", "May", "June", "July", "August", "September", "October", "November", "December"}#define LV_USE_CALENDAR_HEADER_ARROW 1#define LV_USE_CALENDAR_HEADER_DROPDOWN 1
#endif #define LV_USE_CHART 1#define LV_USE_COLORWHEEL 1#define LV_USE_IMGBTN 1#define LV_USE_KEYBOARD 1#define LV_USE_LED 1#define LV_USE_LIST 1#define LV_USE_MENU 1#define LV_USE_METER 1#define LV_USE_MSGBOX 1#define LV_USE_SPINBOX 1#define LV_USE_SPINNER 1#define LV_USE_TABVIEW 1#define LV_USE_TILEVIEW 1#define LV_USE_WIN 1#define LV_USE_SPAN 1
#if LV_USE_SPAN#define LV_SPAN_SNIPPET_STACK_SIZE 64 /* 一个行文本可以包含最大数量的span描述符 */
#endif/*-----------* 2. 主题*----------*//* 一个非常完整的主题 */
#define LV_USE_THEME_DEFAULT 1
#if LV_USE_THEME_DEFAULT/* 0:浅色模式,1:深色模式 */#define LV_THEME_DEFAULT_DARK 0/* 1:启用按下增长 */#define LV_THEME_DEFAULT_GROW 1/* 默认转换时间[ms] */#define LV_THEME_DEFAULT_TRANSITION_TIME 80
#endif /* 一个非常简单的主题,这是自定义主题的良好起点 */
#define LV_USE_THEME_BASIC 1/* 专为单色显示器设计的主题 */
#define LV_USE_THEME_MONO 1/*-----------* 3. 布局*----------*//* 类似于CSS中的Flexbox布局 */
#define LV_USE_FLEX 1/* 类似于CSS中的网格布局 */
#define LV_USE_GRID 1/*---------------------* 4. 第三方库*--------------------*//* 常见API的文件系统接口 *//* STDIO */
#define LV_USE_FS_STDIO 0
#if LV_USE_FS_STDIO#define LV_FS_STDIO_LETTER '\0' /* 设置驱动器可访问的大写字母(例如。“A”) */#define LV_FS_STDIO_PATH "" /* 设置工作目录。文件/目录路径将附加到它 */#define LV_FS_STDIO_CACHE_SIZE 0 /* >0则在lv_fs_read()中缓存这个字节数 */
#endif/* POSIX */
#define LV_USE_FS_POSIX 0
#if LV_USE_FS_POSIX#define LV_FS_POSIX_LETTER '\0' /* 设置驱动器可访问的大写字母(例如。“A”) */#define LV_FS_POSIX_PATH "" /* 设置工作目录。文件/目录路径将附加到它 */#define LV_FS_POSIX_CACHE_SIZE 0 /* >0则在lv_fs_read()中缓存这个字节数 */
#endif/* WIN32 */
#define LV_USE_FS_WIN32 0
#if LV_USE_FS_WIN32#define LV_FS_WIN32_LETTER '\0' /* 设置驱动器可访问的大写字母(例如。“A”) */#define LV_FS_WIN32_PATH "" /* 设置工作目录,文件/目录路径将附加到它 */#define LV_FS_WIN32_CACHE_SIZE 0 /* >0则在lv_fs_read()中缓存这个字节数 */
#endif/* FATFS */
#define LV_USE_FS_FATFS 0
#if LV_USE_FS_FATFS#define LV_FS_FATFS_LETTER '0' /* 设置驱动器可访问的大写字母(例如。“A”) */#define LV_FS_FATFS_CACHE_SIZE 0 /* >0则在lv_fs_read()中缓存这个字节数 */
#endif/* PNG译码器库 */
#define LV_USE_PNG 0/* BMP 译码器库 */
#define LV_USE_BMP 0/* JPG +分割JPG解码器库。* Split JPG是为嵌入式系统优化的自定义格式 */
#define LV_USE_SJPG 0/* GIF译码器库 */
#define LV_USE_GIF 0/* QR译码器库 */
#define LV_USE_QRCODE 0/* FreeType库 */
#define LV_USE_FREETYPE 0
#if LV_USE_FREETYPE/* FreeType用于缓存字符[bytes]的内存(-1:没有缓存) */#define LV_FREETYPE_CACHE_SIZE (16 * 1024)#if LV_FREETYPE_CACHE_SIZE >= 0/* 1:位图cache使用sbit cache, 0:位图cache使用图像cache* sbit缓存:对于小的位图(字体大小< 256),它的内存效率更高*如果字体大小>= 256,必须配置为图像缓存 */#define LV_FREETYPE_SBIT_CACHE 0/* 由这个缓存实例管理的打开的FT_Face/FT_Size对象的最大数量。*/(0:使用系统默认值) */#define LV_FREETYPE_CACHE_FT_FACES 0#define LV_FREETYPE_CACHE_FT_SIZES 0#endif
#endif/* Rlottie 库 */
#define LV_USE_RLOTTIE 0/* FFmpeg库的图像解码和播放视频* 支持所有主要的图像格式,所以不启用其他图像解码器与它t*/
#define LV_USE_FFMPEG 0#if LV_USE_FFMPEG/* 将输入信息转储到stderr */#define LV_FFMPEG_AV_DUMP_FORMAT 0
#endif/*-----------* 5. 其他*----------*//* 1:启用API对对象进行快照 */
#define LV_USE_SNAPSHOT 1/* 1:使能Monkey测试 */
#define LV_USE_MONKEY 0/* 1:启用网格导航 */
#define LV_USE_GRIDNAV 0/*********************************************************************************实例***********************************************************************************/#define LV_BUILD_EXAMPLES 1 /* 允许用库构建示例 *//*===================* 演示使用====================*//* 部件显示实例。对于内存要求较高 */
#define LV_USE_DEMO_WIDGETS 0
#if LV_USE_DEMO_WIDGETS
#define LV_DEMO_WIDGETS_SLIDESHOW 0
#endif/* 编码器和键盘使用实例 */
#define LV_USE_DEMO_KEYPAD_AND_ENCODER 0/* 基准系统实例 */
#define LV_USE_DEMO_BENCHMARK 0/* LVGL压力测试实例 */
#define LV_USE_DEMO_STRESS 1/* 音乐播放器实例 */
#define LV_USE_DEMO_MUSIC 0#if LV_USE_DEMO_MUSIC
# define LV_DEMO_MUSIC_SQUARE 0
# define LV_DEMO_MUSIC_LANDSCAPE 0
# define LV_DEMO_MUSIC_ROUND 0
# define LV_DEMO_MUSIC_LARGE 0
# define LV_DEMO_MUSIC_AUTO_PLAY 0#endif#endif#endif