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封装性与多态
- 封装性与访问修饰符
- 类的访问权限
- 类成员的访问权限
- 🌠防止类扩展和方法覆盖
- 实战演练
- 抽象类
- 实战演练
- 对象转换
- 实战演练
- instanceof运算符
- 多态与动态绑定
- 实战演练
- 实战演练
封装性与访问修饰符
对象的封装
- 通过包实现封装性
包是JAVA中最大的封装单位,定义了成员的访问权限。 - 通过类和类的成员访问权限实现
比如:private
类的访问权限
类的访问权限通过修饰符public实现,若缺省访问修饰符的类仅能被同一个包的类使用
package com.demo;
public class Employee {public Employee(){System.out.println("创建Employee对象");}
}
package com.xxxxx;
import com.demo.Employee;
public class EmployeeTest {public static void main(String[] args){Employee emp = new Employee();}
}
不在同一个包中,需要import导入。若同一包中,则不需要
类成员的访问权限
类成员的访问权限包含成员变量和成员方法的访问权限
(1) private:私有成员,只能本类访问,最能体现封装性,实现隐藏
(2) protected:保护成员,可以被类本身访问;也可以被同一包中的类以及该类的子类访问
(3) public:公共成员,可以被任何其他类访问
(4) 缺省:包可访问的,成员被本类或同一个包中的类访问。
🌠防止类扩展和方法覆盖
- 使用final修饰类,该类(public final class EmployeeTest {}
该类为最终类,不能被继承) 就成了最终类 (不能被继承) - 如果用final来修饰类的成员,则该成员为最终成员。
- 若父类的成员不希望被子类的成员所覆盖,则可将它们声明为final。final成员可被继承,但不能被覆盖。
- 成员变量若同时被static和final修饰,则表示常量,若没有初始化则按默认值初始化。
- 仅用final不用static修饰则必须且只能赋值一次,不能默认。方式:定义时赋值;构造方法赋值。
实战演练
public final class Parent {}
public class Parent {public final void setXY(int x,int y){}
}
public class Child extends Parent{public void setXY(int x,int y){}
}
出现错误
public static final int Size = 10; int data public void add(){Size = Size + 1;data = data + Size;}
出现错误
抽象类
抽象类有点类似“模板”的作用,其目的是根据它的格式来创建和修改新的类。但是并不能直接由抽象类创建对象,只能通过抽象类派生出新的子类,再由其子类来创建对象。即,抽象类就是不能用new运算符来创建实例对象的类,它可以作为父类被它的所有子类所共享。
- 抽象类的定义格式:
abstract class 类名{声明成员变量;返回值的数据类型 方法名(参数表){……} abstract 返回值的数据类型 方法名(参数表);}
在抽象方法里,不能定义方法体。只需声明不需实现。
说明:
①抽象类的子类必须实现父类中的所有抽象方法,即抽象方法必须被子类的方法所覆盖,或将自己也声明成抽象方法。
②由于抽象类是需要被继承的,所以abstract类不能用final来修饰。也就说,一个类不能既是最终类,又是抽象类,即关键字abstract与final不能合用。
③抽象类中不一定包含抽象方法,但包含抽象方法的类一定要声明为抽象类。
④抽象类可以有构造方法,且可被子类构造方法所调用,但构造方法不能被声明为抽象的。抽象类不能创建实例,一般情况,不会定义构造方法。
实战演练
【例】抽象类的应用举例,定义一个形状抽象类Shape,以该抽象类为父类派生出圆形子类Circle和矩形子类Rectangle。
abstract class Shape
{protected String name;public Shape(String xm){name=xm;System.out.print("名称:"+name);}abstract public double getArea();abstract public double getLength();
}
class Circle extends Shape
{private final double PI=3.14;private double radius;public Circle(String shapeName, double r){super(shapeName);radius=r;}public double getArea() { return PI*radius*radius; }public double getLength(){ return 2*PI*radius; }
}
class Rectangle extends Shape
{private double width;private double height;public Rectangle(String shapeName,double width,double height){super(shapeName);this.width=width;this.height=height;}public double getArea(){ return width*height; }public double getLength(){ return 2*(width+height); }
}
public class App {public static void main(String[] args){Shape rect =new Rectangle("长方形",6.5,10.3);System.out.print(";面积="+rect.getArea());System.out.println(";周长="+rect.getLength());Shape circle=new Circle("圆",10.2);System.out.print(";面积="+circle.getArea());System.out.println(";周长="+circle.getLength());}
}
运行结果:
对象转换
对象转换:子类对象与父类对象在一定条件下可以相互转换。
实战演练
【例】类的继承,创建Person类,再以该类为父类创建一个子类Employee。(回顾)
public class Person {public String name;public int age;public Person(){}public Person(String name, int age){this.name = name;this.age = age;}public void sayHello(){System.out.println("My name is"+name);}
}
public class Employee extends Person {public double salary;public Employee(){}public Employee(double salary){this.salary = salary;}public Employee(String name,int age, double salary){super(name,age);this.salary = salary;}public double computeSalary(int hours, double rate){double salary = hours * rate;return this.salary + salary;}
}
【例】对象转换
public class EmployeeTest {
public static void main(String[] args){Employee emp = new Employee("李菲菲",23,5000);System.out.println(emp);Person p = emp;System.out.println(p);p.sayHello();Employee yy = (Employee)p;System.out.println(yy.computeSalary(10, 50.0));}
}
instanceof运算符
对象运算符instanceof
可利用对象运算符instanceof在运行时来测试一个指定对象是否是指定类或它的子类的实例,若是则返回true,否则返回false。
class Person { }
class Man extends Person{ }
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Man();
Man m1 = new Man();
System.out.println(p1 instanceof Man);//false
System.out.println(p2 instanceof Man);//true
System.out.println(m1 instanceof Man);//true
多态与动态绑定
- 多态 某种抽象的动作由特定的方式实现,特定的方式取决于执行该动作的对象。
- 可以简单理解为多态就是“相同的表达式,不同的操作”或“相同的命令,不同的操作”
多态分为:
①静态多态----重载实现
②动态多态----覆盖实现
实战演练
多态与动态绑定----动态多态
public class Person {public String name;public void sayHello(){System.out.println("My name is"+name);}public void sayHello(String s){System.out.println("My name is"+s);}public void sayHello(String s,int ss){for(int i = 0; i < ss; i++)System.out.println("My name is"+s);}
}
实战演练
多态与动态绑定----静态多态
public class Animal{public abstract void eat(){}
}
public class Dog extends Animal{public void eat(){System.out.println(“eat bone!");}
}
public class Cat extends Animal{public void eat(){System.out.println(“eat fish!");}
}
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