文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (307)-- 算法导论22.2 5题

五、证明:在广度优先搜索算法里,赋给结点 u 的 u.d 值与结点在邻接链表里出现的次序无关。使用图 22-3 作为例子,证明:BFS 所计算出的广度优先树可以因邻接链表中的次序不同而不同。如果要写代码,请用go语言。

文心一言:

首先,我们来证明在广度优先搜索(BFS)算法中,赋给结点 $ u $ 的 $ u.d $ 值(即结点 $ u $ 被发现的次序或距离)与结点在邻接链表中的出现次序无关。

证明:

  1. 定义:在 BFS 中,$ u.d $ 表示从源结点 $ s $ 到结点 $ u $ 的最短路径的长度。
  2. 初始化:开始时,只有源结点 $ s $ 的 $ s.d $ 被设为 0,所有其他结点的 $ u.d $ 被设为无穷大(或未定义)。
  3. 过程:算法按 $ u.d $ 的非降序访问结点。对于每个访问的结点 $ u $,算法检查其所有邻接结点 $ v $,如果 $ v $ 未被访问(即 $ v.d $ 为无穷大),则设置 $ v.d $ 为 $ u.d + 1 $ 并将其加入队列。
  4. 结论:从上述过程可以看出,$ u.d $ 的值仅取决于 $ u $ 首次被访问时的状态,而与 $ u $ 在其邻接链表中的位置无关。

示例

考虑图 22-3(这里不提供具体图,但假设它是一般的有向或无向图)。假设源结点为 $ s $。

  • 假设结点 $ u $ 有两个邻接结点 $ v $ 和 $ w $。
  • 无论 $ v $ 在 $ u $ 的邻接链表之前还是之后,$ v.d $ 和 $ w.d $ 的值都仅由它们首次被访问时的状态决定。

Go 代码示例

package mainimport ("fmt""container/list"
)// Graph represents an undirected graph
type Graph struct {vertices intedges    map[int][]int
}// NewGraph creates a new graph with a specified number of vertices
func NewGraph(vertices int) *Graph {return &Graph{vertices: vertices,edges:    make(map[int][]int),}
}// AddEdge adds an undirected edge between v and w in the graph
func (g *Graph) AddEdge(v, w int) {g.edges[v] = append(g.edges[v], w)g.edges[w] = append(g.edges[w], v)
}// BFS performs Breadth-First Search on the graph starting from vertex s
func (g *Graph) BFS(s int) {visited := make([]bool, g.vertices)dist := make([]int, g.vertices)queue := list.New()visited[s] = truedist[s] = 0queue.PushBack(s)for queue.Len() > 0 {vertex := queue.Remove(queue.Front()).(int)fmt.Printf("Visited %v with distance %v\n", vertex, dist[vertex])for _, adj := range g.edges[vertex] {if !visited[adj] {visited[adj] = truedist[adj] = dist[vertex] + 1queue.PushBack(adj)}}}
}func main() {graph := NewGraph(5)graph.AddEdge(0, 1)graph.AddEdge(0, 2)graph.AddEdge(1, 3)graph.AddEdge(1, 4)graph.AddEdge(2, 3)fmt.Println("Starting BFS from vertex 0:")graph.BFS(0)
}

在上述代码中,无论邻接链表中结点的顺序如何,dist 数组的值都将保持不变,这证明了 $ u.d $ 值与邻接链表中的次序无关。

讯飞星火:

首先,我们需要理解广度优先搜索(BFS)算法的基本概念。在广度优先搜索中,我们从图的某个顶点开始,然后访问所有与它相邻的顶点,然后再访问这些顶点的所有未被访问过的邻居,依此类推,直到所有的顶点都被访问过。在这个过程中,我们使用一个队列来存储待访问的顶点,并按照它们被发现的顺序进行访问。

现在,让我们考虑图22-3的例子。假设我们有一个简单的无向图,如下所示:

A -- B -- C
|    |    |
D -- E -- F

在这个图中,我们可以有多种方式遍历结点。例如,我们可以从A开始,然后访问B、C、D、E、F;或者从B开始,然后访问A、C、D、E、F;等等。因此,邻接链表中结点的次序会影响BFS遍历的顺序。

为了证明这一点,我们可以编写一个简单的Go语言程序来实现BFS,并观察不同邻接链表顺序下的结果。以下是一个简单的Go代码实现:

package mainimport ("fmt"
)type Graph struct {vertices []stringedges    map[string][]string
}func NewGraph() *Graph {return &Graph{vertices: make([]string, 0),edges:    make(map[string][]string),}
}func (g *Graph) AddVertex(vertex string) {if _, ok := g.edges[vertex]; !ok {g.vertices = append(g.vertices, vertex)g.edges[vertex] = make([]string, 0)}
}func (g *Graph) AddEdge(vertex1, vertex2 string) {g.edges[vertex1] = append(g.edges[vertex1], vertex2)g.edges[vertex2] = append(g.edges[vertex2], vertex1)
}func (g *Graph) BFS(start string) {visited := make(map[string]bool)queue := []string{start}for len(queue) > 0 {current := queue[0]queue = queue[1:]if visited[current] {continue}visited[current] = truefmt.Println(current)for _, neighbor := range g.edges[current] {if !visited[neighbor] {queue = append(queue, neighbor)}}}
}func main() {graph := NewGraph()graph.AddVertex("A")graph.AddVertex("B")graph.AddVertex("C")graph.AddVertex("D")graph.AddVertex("E")graph.AddVertex("F")graph.AddEdge("A", "B")graph.AddEdge("B", "C")graph.AddEdge("A", "D")graph.AddEdge("D", "E")graph.AddEdge("E", "F")fmt.Println("BFS starting from A:")graph.BFS("A")fmt.Println("BFS starting from B:")graph.BFS("B")
}

在这个例子中,我们创建了一个包含6个顶点和5条边的无向图。然后,我们分别从顶点A和顶点B开始执行BFS。你会发现,尽管邻接链表中顶点的次序相同,但两次BFS的结果可能会有所不同。这是因为邻接链表中顶点的次序会影响BFS遍历的顺序。

360智脑:

首先,我们来证明在广度优先搜索(BFS)算法中,赋给结点 uu.d 值与结点在邻接链表里出现的次序无关。

证明:

BFS 算法的基本思想是从源节点开始,按照距离源节点的远近逐层遍历图中的节点。在 BFS 过程中,每个节点 u 都会被赋予一个距离值 u.d,表示从源节点到 u 的最短路径长度。这个距离值是通过遍历 u 的所有未访问过的邻居节点并更新它们的距离值来确定的。

由于 BFS 是按照层次顺序遍历节点的,即先访问距离源节点最近的节点,然后访问距离稍远的节点,因此,无论邻接链表中节点的次序如何,只要所有邻居节点都被访问过,那么节点 u 的距离值 u.d 就不会受到影响。这是因为 BFS 总是优先处理距离更近的节点,所以即使邻居节点的次序改变,也不会影响节点 u 的距离值的正确性。

现在,我们来看第二个问题,即 BFS 所计算出的广度优先树可以因邻接链表中的次序不同而不同。

证明:

广度优先树是由 BFS 算法构建的一棵树,它包含了从源节点到图中其他所有节点的最短路径。在 BFS 过程中,当我们访问到一个新的节点时,我们会选择一条边将其加入到广度优先树中。这条边通常是连接当前节点和它的一个未访问过的邻居节点的边。

如果邻接链表中的次序不同,那么在遍历邻居节点时,我们可能会先访问到不同的节点,从而选择不同的边加入到广度优先树中。这意味着,即使最终所有节点都被正确地包含在了广度优先树中,树的结构也可能因为边的选择顺序不同而不同。

下面是一个简单的 Go 语言代码示例,展示了如何实现 BFS 算法,并说明了邻接链表次序对广度优先树的影响:

package mainimport "fmt"type Node struct {id       intvisited  booldistance intparent   *Node
}type Graph struct {nodes []*Nodeedges map[int][]int
}func NewGraph() *Graph {return &Graph{edges: make(map[int][]int),}
}func (g *Graph) AddEdge(u, v int) {g.edges[u] = append(g.edges[u], v)g.edges[v] = append(g.edges[v], u) // For undirected graph
}func (g *Graph) BFS(startID int) {start := g.nodes[startID]start.visited = truestart.distance = 0queue := []*Node{start}for len(queue) > 0 {u := queue[0]queue = queue[1:]for _, vID := range g.edges[u.id] {v := g.nodes[vID]if !v.visited {v.visited = truev.distance = u.distance + 1v.parent = uqueue = append(queue, v)}}}
}func main() {g := NewGraph()// Add nodes to the graphfor i := 0; i < 5; i++ {g.nodes = append(g.nodes, &Node{id: i})}// Add edges to the graphg.AddEdge(0, 1)g.AddEdge(0, 2)g.AddEdge(1, 3)g.AddEdge(2, 4)// Perform BFS starting from node 0g.BFS(0)// Print the breadth-first treefor _, node := range g.nodes {fmt.Printf("Node %d: distance = %d, parent = %d\n", node.id, node.distance, node.parent.id)}
}

在这个代码示例中,我们创建了一个简单的无向图,并对其执行了 BFS。注意,如果我们改变邻接链表中节点的次序,比如先添加边 (0, 2) 再添加边 (0, 1),那么 B

智谱清言:

在广度优先搜索(BFS)算法中,每个节点 uu.d 值代表从源节点到 u 的最短路径的距离。这个值是由算法的设计决定的,它依赖于节点的层次而不是邻接链表中节点的出现次序。以下是广度优先搜索算法的基本步骤:

  1. 标记所有节点为未访问。
  2. 创建一个队列 Q。
  3. 将源节点标记为已访问并入队。
  4. 源节点的 d 值设为 0(因为它到自己的距离是 0)。
  5. 当队列 Q 非空时:
    a. 从 Q 中取出一个节点 u
    b. 对 u 的每个未访问的邻接节点 v
    i. 将 v 标记为已访问。
    ii. 设置 v.d = u.d + 1
    iii. 将 v 入队。
    根据这个算法,u.d 值是在 u 被首次访问时确定的,并且一旦确定就不会改变。因此,u.d 值与 u 在邻接链表中出现的次序无关。
    然而,广度优先树的结构可能会因为邻接链表中节点的次序不同而不同。下面我将用 Go 语言编写一个示例代码,来展示这种差异。请注意,由于没有提供图 22-3 的具体结构,我将假设一个简单的图结构来演示这一点。
package main
import ("container/list""fmt"
)
// Graph represents an adjacency list graph
type Graph struct {adjList map[string][]string
}
// NewGraph creates a new graph
func NewGraph() *Graph {return &Graph{adjList: make(map[string][]string)}
}
// AddEdge adds an edge to the graph
func (g *Graph) AddEdge(u, v string) {g.adjList[u] = append(g.adjList[u], v)
}
// BFS performs Breadth-First Search on the graph
func (g *Graph) BFS(start string) (map[string]int, map[string]string) {dist := make(map[string]int)parent := make(map[string]string)visited := make(map[string]bool)queue := list.New()// Initialize all nodes as unvisitedfor node := range g.adjList {dist[node] = -1parent[node] = ""visited[node] = false}// Start BFSdist[start] = 0visited[start] = truequeue.PushBack(start)for queue.Len() > 0 {u := queue.Remove(queue.Front()).(string)for _, v := range g.adjList[u] {if !visited[v] {visited[v] = truedist[v] = dist[u] + 1parent[v] = uqueue.PushBack(v)}}}return dist, parent
}
func main() {// Create a new graphgraph := NewGraph()// Add edges to the graph (example graph)graph.AddEdge("A", "B")graph.AddEdge("A", "C")graph.AddEdge("B", "D")graph.AddEdge("B", "E")graph.AddEdge("C", "F")graph.AddEdge("C", "G")// Perform BFSdist, parent := graph.BFS("A")// Print the distance and parent of each nodefor node, d := range dist {fmt.Printf("Node %s, Distance from A: %d, Parent: %s\n", node, d, parent[node])}// Modify the adjacency list order to demonstrate the differencegraph.adjList["A"] = []string{"C", "B"} // Change the order of "B" and "C"// Perform BFS againdist, parent = graph.BFS("A")// Print the distance and parent of each node after changing the orderfmt.Println("\nAfter changing the adjacency list order:")for node, d := range dist {fmt.Printf("Node %s, Distance from A: %d, Parent: %s\n", node, d, parent[node])}
}

在这个示例中,我们首先使用 BFS 计算从节点 “A” 开始的广度优先树。然后,我们改变节点 “A” 的邻接链表中的顺序,再次执行 BFS,并打印出结果。你会注意到,尽管每个节点的 u.d 值保持不变,但广度优先树的结构(即 parent 关系)可能会因为邻接链表中节点的次序不同而不同。

天工:

要证明在广度优先搜索(BFS)算法中,节点的d值(即从源节点到该节点的距离)与节点在邻接链表中的出现次序无关,我们可以从BFS算法的性质出发进行分析。BFS算法保证了当一个节点被首次访问时,它所获得的d值是最小的,即最短路径的长度。这是因为BFS是按照层级(距离源节点的边数)来探索图的,每一层的节点在被访问之前,上一层的节点都已经完全探索完毕。

证明

在广度优先搜索中,u.d值表示从源节点到节点u的距离。这个距离的计算是基于算法的特性,即总是先访问距离源节点更近的节点。因此,当算法首次访问节点u时,它所获得的d值就是从源节点到u的最短路径长度,这个值不会因为邻接链表中节点的顺序不同而改变。

证明示例

考虑图22-3中的一个例子(虽然具体的图22-3无法直接展示,但我们可以构造一个类似的图来说明)。假设图中有节点A、B、C、D,其中A是源节点。A的邻接链表中包含B和C,而B的邻接链表中包含C和D。在BFS中,A首先被访问,然后是B和C。如果B的邻接链表中C在D之前,那么D的d值将被设置为3(A->B->C->D)。如果D在C之前,D的d值仍然为3,因为算法总是按照距离源节点的顺序访问节点,而不会受到邻接链表中节点具体顺序的影响。

证明:BFS所计算出的广度优先树可以因邻接链表中的次序不同而不同

这一点可以通过改变邻接链表中节点的次序,观察广度优先树的变化来证明。如果在上面的示例中,假设B的邻接链表中C排在D之前,那么BFS可能会先访问C,再访问D,从而形成A->B->C->D的广度优先树。如果D排在C之前,BFS可能会先访问D,再访问C,形成A->B->D->C的广度优先树。因此,广度优先树的结构确实可能因为邻接链表中的节点次序不同而不同。

代码示例(Go语言)

虽然具体的代码实现会依赖于图的具体表示(如邻接矩阵或邻接链表),但下面是一个简化版的BFS算法实现,用于说明如何在Go中实现:

package mainimport ("fmt"
)type Node struct {d intp *Node
}func bfs(graph map[*Node][]*Node, start *Node) {queue := []*Node{start}start.d = 0start.p = nilfor len(queue) > 0 {current := queue[0]queue = queue[1:]for _, neighbor := range graph[current] {if neighbor.d == 0 && neighbor != start { // Unvisited nodeneighbor.d = current.d + 1neighbor.p = currentqueue = append(queue, neighbor)}}}
}func main() {// Example graphgraph := make(map[*Node][]*Node)a := &Node{}b := &Node{}c := &Node{}d := &Node{}graph[a] = []*Node{b, c}graph[b] = []*Node{c, d}graph[c] = []*Node{}graph[d] = []*Node{}bfs(graph, a)fmt.Println("BFS completed")
}

这段代码展示了如何使用Go实现基本的BFS算法,但请注意,实际的图结构和节点表示可能需要根据具体需求来调整。

chatgpt:

在广度优先搜索算法中,结点u的u.d值代表从起始结点到结点u的最短距离。我们可以证明赋给结点u的u.d值与结点在邻接链表中出现的次序无关。

假设有一个图G,并且存在两种不同的邻接链表次序A和B。我们使用该图作为例子进行证明。以下是图22-3示意图:

A:   B->CC->DD->EB:   A->CC:   A->BED:   A->EE:   C->D

假设我们按照次序A进行广度优先搜索算法,并计算广度优先树T_A。然后,我们按照次序B进行广度优先搜索算法,并计算广度优先树T_B。

首先,我们证明如果v是u的邻居,则v.u的深度至多比u.d大1(即 v.u <= u.d + 1)。这个性质保证了广度优先树的正确性。

接下来,我们证明广度优先树可以因邻接链表中的次序不同而不同。考虑节点C和节点D,它们都是节点A和节点E的邻居。

当按照次序A进行搜索时,节点C会被访问并加入到队列中,在队列中它位于节点D之前。因此,广度优先树T_A中的边 (A, C) 会被先访问。

当按照次序B进行搜索时,节点D会被访问并加入到队列中,在队列中它位于节点C之前。因此,广度优先树T_B中的边 (A, D) 会被先访问。

由于邻接链表次序不同导致节点C和节点D的次序变化,所以广度优先树T_A和T_B在边的顺序上会有差异。这证明了广度优先树可以因邻接链表中的次序不同而不同。

以下是使用Go语言实现的伪代码示例:

package mainimport ("fmt"
)type Graph struct {nodes map[string][]string
}func NewGraph() *Graph {return &Graph{nodes: make(map[string][]string),}
}func (g *Graph) AddEdge(u, v string) {g.nodes[u] = append(g.nodes[u], v)g.nodes[v] = append(g.nodes[v], u)
}type Queue struct {items []string
}func NewQueue() *Queue {return &Queue{}
}func (q *Queue) Enqueue(item string) {q.items = append(q.items, item)
}func (q *Queue) Dequeue() string {if len(q.items) == 0 {return ""}item := q.items[0]q.items = q.items[1:]return item
}func BFS(graph *Graph, start string) map[string]int {distance := make(map[string]int)queue := NewQueue()queue.Enqueue(start)distance[start] = 0for len(queue.items) > 0 {node := queue.Dequeue()neighbors := graph.nodes[node]for _, neighbor := range neighbors {if _, ok := distance[neighbor]; !ok {queue.Enqueue(neighbor)distance[neighbor] = distance[node] + 1}}}return distance
}func main() {graph := NewGraph()graph.AddEdge("B", "C")graph.AddEdge("C", "D")graph.AddEdge("D", "E")graph.AddEdge("A", "C")graph.AddEdge("A", "E")startNode := "A"distances := BFS(graph, startNode)fmt.Println("Distance from start node to each node:")for node, distance := range distances {fmt.Printf("%s: %d\n", node, distance)}
}

以上是一个简单的广度优先搜索算法的实现,使用了邻接链表表示图,并计算从起始结点到每个结点的最短距离。你可以根据需要修改和扩展代码来满足特定的需求。

kimi:

首先,我们来证明广度优先搜索算法中,结点 ( u ) 的 ( u.d ) 值与结点在邻接链表里的出现次序无关。

证明:

广度优先搜索(BFS)是一种遍历算法,它从一个节点开始,逐层遍历图中的所有节点。在BFS中,每个节点 ( u ) 被赋予两个值:( u.d ) 和 ( u.p )。其中,( u.d ) 表示从源节点到 ( u ) 的最短路径长度,( u.p ) 表示最短路径上 ( u ) 的前驱节点。

BFS的实现通常使用队列来存储待访问的节点。算法的步骤如下:

  1. 将源节点加入队列,并设置其 ( d ) 值为 0。
  2. 当队列非空时,从队列中取出一个节点 ( u )。
  3. 对 ( u ) 的所有未访问的邻接节点 ( v ),执行以下操作:
    • 如果 ( v ) 未被访问过,将其 ( d ) 值设置为 ( u.d + 1 ),将其 ( p ) 值设置为 ( u ),并将 ( v ) 加入队列。

由于BFS是层序遍历,它总是先访问距离源节点近的节点,然后再访问更远的节点。因此,无论邻接链表中的节点顺序如何,只要算法按照上述步骤执行,每个节点的 ( d ) 值都是从源节点到该节点的最短路径长度。这是因为BFS保证了在访问一个节点的邻接节点之前,该节点已经被标记为已访问,并且其 ( d ) 值已被正确设置。

结论:
BFS算法中,节点的 ( d ) 值只依赖于从源节点到该节点的最短路径长度,而与邻接链表中节点的次序无关。

接下来,我们使用图 22-3 作为例子来说明BFS所计算出的广度优先树可能因邻接链表中的次序不同而不同。

假设图 22-3 中的节点 A 是源节点,并且有以下两个不同的邻接链表顺序:

  1. 邻接链表顺序 1:B -> C -> D
  2. 邻接链表顺序 2:D -> C -> B

在两种情况下,BFS算法的执行步骤如下:

  • 对于顺序 1:

    • A 被加入队列,( A.d = 0 )。
    • 出队 A,访问 B,( B.d = 1 ),B 加入队列。
    • 出队 B,访问 C 和 D,( C.d = 2 ),( D.d = 2 ),C 和 D 加入队列。
    • 出队 C 和 D,访问它们的邻接节点…
  • 对于顺序 2:

    • 步骤与顺序 1 类似,但 D 被先访问。

尽管邻接节点的访问顺序可能不同,但每个节点的 ( d ) 值仍然是正确的,因为它们都反映了从源节点到该节点的最短路径长度。

至于代码实现,由于你没有提供具体的图 22-3 的结构,我将提供一个通用的BFS算法的Go语言实现示例,你可以根据实际的图结构进行调整:

package mainimport ("fmt""container/list"
)type Graph struct {adjList map[int][]int
}func (g *Graph) BFS(start int) {// 初始化访问标记和距离visited := make([]bool, len(g.adjList))distance := make([]int, len(g.adjList))for i := range distance {distance[i] = -1}distance[start] = 0// 使用队列实现 BFSqueue := list.New()queue.PushBack(start)for queue.Len() > 0 {u := queue.Front().Value.(int)queue.Remove(queue.Front())for _, v := range g.adjList[u] {if !visited[v] {visited[v] = truedistance[v] = distance[u] + 1queue.PushBack(v)}}}// 打印结果for i, d := range distance {if d != -1 {fmt.Printf("Distance from start to %d is %d\n", i, d)}}
}func main() {// 假设有一个图的邻接链表graph := &Graph{adjList: map[int][]int{1: {2, 3},2: {4},3: {4, 5},4: {},5: {},}}graph.BFS(1)
}

请注意,这个代码示例只是一个通用的BFS实现,并没有针对图 22-3 进行特别设计。你需要根据实际的图结构来调整 Graph 的初始化部分。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

混元:

为了证明在广度优先搜索(BFS)算法中,结点u的u.d值与结点在邻接链表中出现的次序无关,我们首先需要理解BFS算法的工作原理。BFS算法是通过一个队列来遍历图的,它从源结点开始,将源结点的所有邻居加入队列,然后依次处理队列中的结点,每次从队列中取出一个结点,并更新其邻居的u.d值(如果邻居尚未被访问过),然后将新的邻居加入队列。

在BFS算法中,结点u的u.d值表示从源结点到结点u的最短路径长度。这个值是由BFS算法根据路径长度来更新的,而与结点在邻接链表中的出现顺序无关。换句话说,无论结点的邻居在邻接链表中以何种顺序出现,只要从源结点到达该结点的最短路径长度不变,该结点的u.d值也应该保持不变。

为了证明BFS所计算出的广度优先树可以因邻接链表中的次序不同而不同,我们可以使用图22-3作为例子。由于我无法直接展示图22-3,我将描述一个简化的图结构,并展示如何用Go语言实现BFS算法来处理不同的邻接链表顺序。

假设我们有以下简化的图结构:

A -- B -- D
|       |
C -- E

在这个图中,我们可以有不同的邻接链表表示,例如:

  1. 顺序1: A->[B, C], B->[D], C->[E], D->[], E->[]
  2. 顺序2: A->[C, B], B->[D], C->[E], D->[], E->[]

下面是Go语言实现的BFS算法,它可以处理上述不同的邻接链表顺序:

package mainimport ("fmt"
)type Graph struct {Vertices map[string][]string // 邻接链表表示的图
}func (g *Graph) BFS(start string) {visited := make(map[string]bool) // 记录已访问的结点queue := []string{start}        // 初始化队列visited[start] = truefor len(queue) > 0 {current := queue[0] // 获取队列的第一个元素queue = queue[1:]   // 更新队列// 处理当前结点的所有邻居for _, neighbor := range g.Vertices[current] {if !visited[neighbor] {visited[neighbor] = truequeue = append(queue, neighbor)// 更新邻居的u.d值,这里假设每个结点都有一个u结构体来存储u.d值// u.d值的更新逻辑取决于具体的图算法实现}}}
}func main() {graph := Graph{Vertices: map[string][]string{"A": {"B", "C"},"B": {"D"},"C": {"E"},"D": {},"E": {},},}// 执行BFS算法graph.BFS("A")// 输出结果或进行其他处理fmt.Println("BFS traversal completed.")
}

在这个代码中,我们没有具体实现u.d值的更新逻辑,因为这通常涉及到图的具体表示和算法的细节。但是,我们可以看到,无论邻接链表中的顺序如何,BFS算法都会以相同的方式处理每个结点,并计算出从源结点到每个结点的最短路径长度。因此,结点的u.d值与邻接链表中的次序无关。

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问题解决实录 | Anaconda | Anaconda Navigator 启动无反应 以管理员身份运行 Anaconda Prompt conda update -n root conda conda update --all如果执行完以上步骤 碰到 AttributeError: module ‘pkgutil’ has no attribute ‘ImpImporter’. Did you mean: ‘zipimporter…

HC-SR04超声波测距模块使用方法和例程(STM32快速移植)

基于STM32和HC-SR04模块实现超声波测距功能 HC-SR04硬件概述HC-SR04超声波距离传感器的核心是两个超声波传感器。一个用作发射器&#xff0c;将电信号转换为40 KHz超声波脉冲。接收器监听发射的脉冲。如果接收到它们&#xff0c;它将产生一个输出脉冲&#xff0c;其宽度可用于…

各类专业技术的pdf电子书

从业多年&#xff0c;收集了海量的pdf电子书籍&#xff0c;感兴趣的私聊。

App Instance 架构示例

前言 在Unity程序设计过程中&#xff0c;我们处理的第一个对象是Application Instance。 它的主要职责是启动流程管理、卸载流程管理&#xff0c;次要职责是管理在内部的子系统生命周期。其他职责&#xff0c;提供或桥接应用程序的配置信息、及其他第三方接口。 它通常以单例的…

图解 Hadoop 架构 |Yarn、MapReduce

Hadoop Hadoop 是什么 Hadoop 是由 Apache 基金会所开发&#xff0c;维护的分布式系统基础架构主要解决海量数据的存储和海量数据的分析计算问题广义上来说&#xff0c;Hadoop 通常是指一个更广泛的概念——Hadoop 生态圈&#xff0c;包括 MapReduce&#xff0c;HDFS&#xf…

淼淼瀛湖水,青青枇杷林

淼淼瀛湖水&#xff0c;青青枇杷林 ——西安工程大学赴陕西安康“筑梦乡村&#xff0c;携手同行”暑期社会实践团 俗语言“五月枇杷满树金”。枇杷营养丰富&#xff0c;食用&#xff0c;具有止渴、润燥、清肺、止咳等功效。为探索枇杷产业&#xff0c;实现乡村振兴&#xff0c…

代码随想录 day 18 二叉树

第六章 二叉树part06 详细布置 530.二叉搜索树的最小绝对差 需要领悟一下二叉树遍历上双指针操作&#xff0c;优先掌握递归 题目链接/文章讲解&#xff1a;https://programmercarl.com/0530.%E4%BA%8C%E5%8F%89%E6%90%9C%E7%B4%A2%E6%A0%91%E7%9A%84%E6%9C%80%E5%B0%8F%E7%B…

数据结构~~顺序表

目录 一、顺序表的概念 二、顺序表的接口实现 1.顺序表初始化 2.顺序表销毁 3.检查空间并扩容 4.顺序表尾插、顺序表头插 5.顺序表尾删、顺序表头删 6.顺序表查找 7.顺序表在pos位置插入x、删除pos位置的值 三、完整代码 四、总结 一、顺序表的概念 顺序表是用一段…

SpringCloud的认识和初步搭建

目录 一.认识SpringCloud 二.SpringCloud的部署 2.1开发环境 2.2数据库的建立 2.3SpringCloud的部署 第一步&#xff1a; 创建Maven项目 第二步&#xff1a;完善pom文件 第三步&#xff1a;创建两个子项目 第四步&#xff1a;声明项目依赖以及构建插件 第五步&#xf…

cocos2d-x安装和项目

首先多方查找资料发现教程很简洁&#xff0c;发现对自己的操作方面没多大帮助&#xff0c;后来干脆去官网&#xff0c;好像也很简洁。基于这样一个原因&#xff0c;加上我首次碰cocos2d-x&#xff0c;决定记录一下整个流程&#xff0c;解决实际操作上的疑惑。 涉及的方面&…

爬虫的深度爬取

爬虫的深度爬取和爬取视频的方式 深度爬取豆瓣读书 import time import fake_useragent import requests from lxml import etree head {"User-Agent":"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/126.0.0.0 …

Docker核心技术:Docker的基本使用

云原生学习路线导航页&#xff08;持续更新中&#xff09; 本文是 Docker核心技术 系列文章&#xff1a;Docker的基本使用&#xff0c;其他文章快捷链接如下&#xff1a; 应用架构演进容器技术要解决哪些问题Docker的基本使用&#xff08;本文&#xff09;Docker是如何实现的 3…

MongoDB自学笔记(四)

一、前文回顾 上一篇文章中我们学习了MongoDB中的更新方法&#xff0c;也学了一部分操作符。今天我们将学习最后一个操作“删除”。 二、删除 原始数据如下&#xff1a; 1、deleteOne 语法&#xff1a;db.collection.deleteOne(< query >,< options >) 具体参…

【SD】 Stable Diffusion(SD)原理详解与ComfyUI使用 2

Stable Diffusion&#xff08;SD&#xff09;原理详解与ComfyUI使用 Stable Diffusion&#xff08;SD&#xff09;原理详解与ComfyUI使用1. SD整体结构2. Clip&#xff08;文本编码器&#xff09;3. Unit&#xff08;生成模型&#xff09;4. VAE&#xff08;变分自编码器&#…