简介
在网络通信编程中,用的最多的就是UDP和TCP通信了,原理这里就不分析了,网上介绍也很多,这里简单列举一下各自的优缺点和使用场景
通信方式 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
---|---|---|---|
UDP | 及时性好,快速 | 视网络情况,存在丢包 | 与嵌入式设备通信,实时控制 场景 |
TCP | 丢包会自动重发,理论上不用担心丢包问题 | 延时相对大一些 | 通信可靠性场景,比如IoT设备 控制,状态同步 |
一、socket
我们要进行网络通信,那么就要用到socket,socket即网络套接字,应用程序可以通过它发送或接收数据,可对其进行像对文件一样的打开、读写和关闭等操作。
在 Python 中,使用socket 模块的函数 socket 就可以创建一个socket对象,socket()函数的参数分别有family, type, proto。
1.其中family参数是指协议域,又称为协议族(family),常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、...等等,AF_INET指ipv4,AF_INET6即为ipv6;
2.然后是type,type指定socket类型,有SOCK_STREAM(流式套接字,主要用于 TCP 协议)和SOCK_DGRAM(数据报套接字,主要用于 UDP 协议)等等;
3.proto就是指定的协议,常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议,但是type和proto不可以随意组合,当proto参数为0或者不填时,会自动选择type类型对应的默认协议。
二、UDP发送数据
首先我们要导入socket包
import socket
创建一个udp套接字,ipv4协议,使用SOCK_DGRAM参数,不填proto,就会默认自动选择udp协议;
# 1、创建一个UDP套接字
udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
然后我们把要接收数据的那一端的ip地址和端口号放在一个元组里准备好
# 2. 准备接收方的地址和端口,'127.0.0.1:12341'表示目的ip地址,12341表示目的端口号
dest_addr = ('127.0.0.1', 12341) # 注意这是一个元组,其中ip地址是字符串,端口号是数字
准备好后就可以使用sendto函数进行发送了,要注意,需要对字符串进行编码才可以发送
# 3. 发送数据到指定的ip和端口
udp_socket.sendto("Hello,I am a UDP socket.".encode('utf-8'), dest_addr)
发送完就可以关闭套接字了
# 4. 关闭套接字
udp_socket.close()
例程一:UDP server端,UDP数据接收
#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-"""
udp通信例程:udp server端,修改udp_addr元组里面的ip地址,即可实现与目标机器的通信,
此处以单机通信示例,ip为127.0.0.1,实际多机通信,此处应设置为目标客户端ip地址
"""from time import sleep
import socketdef main():# udp 通信地址,IP+端口号udp_addr = ('127.0.0.1', 9999)udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)# 绑定端口udp_socket.bind(udp_addr)# 等待接收对方发送的数据while True:recv_data = udp_socket.recvfrom(1024) # 1024表示本次接收的最大字节数# 打印接收到的数据print("[From %s:%d]:%s" % (recv_data[1][0], recv_data[1][1], recv_data[0].decode("utf-8")))if __name__ == '__main__':print("当前版本: ", __version__)print("udp server ")main()
代码解析
1.socket函数中第二个参数就是通信类型,此处SOCK_DGRAM 就是指定使用UDP通信
2.服务端需要使用bind函数绑定端口,客户端不需要,因为客户端发送的时候已经带了端口参数
例程二:UDP client端,UDP数据发送
#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-"""
udp通信例程:udp client端,修改udp_addr元组里面的ip地址,即可实现与目标机器的通信,
此处以单机通信示例,ip为127.0.0.1,实际多机通信,此处应设置为目标服务端ip地址
"""from time import sleep
import socketdef main():# udp 通信地址,IP+端口号udp_addr = ('127.0.0.1', 9999)udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)# 发送数据到指定的ip和端口,每隔1s发送一次,发送10次for i in range(10):udp_socket.sendto(("Hello,I am a UDP socket for: " + str(i)) .encode('utf-8'), udp_addr)print("send %d message" % i)sleep(1)# 5. 关闭套接字udp_socket.close()if __name__ == '__main__':print("当前版本: ", __version__)print("udp client ")main()
例程三:多线程实现UDP数据收发
#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-"""
python多线程通信
"""from time import sleep
import socket
import threading# 定义全局变量
t1_count = 0
t2_count = 0def udp_received_hundle(s):global t1_countprint("this is thread 1 running")while True:t1_count += 1print("thread 1 第 %s 次运行" % t1_count)recv_data = s.recvfrom(1024) # 1024表示本次接收的最大字节数# 打印接收到的数据print("[From %s:%d]:%s" % (recv_data[1][0], recv_data[1][1], recv_data[0].decode("utf-8")))def udp_send_hundle(s):global t2_countprint("this is thread 2 running")while True:t2_count += 1print("")print("thread 2 第 %s 次运行" % t2_count)s.sendto(("Hello,I am a UDP socket for: " + str(t2_count)).encode('utf-8'), udp_addr)print("send %d message" % t2_count)print("")sleep(1)if __name__ == '__main__':print("当前版本: ", __version__)# 初始化# udp 通信地址,IP+端口号udp_addr = ('127.0.0.1', 9999)udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)# 绑定端口:udp_socket.bind(udp_addr)# 定义线程thread_list = []t1 = threading.Thread(target=udp_received_hundle, args=(udp_socket, ))thread_list.append(t1)t2 = threading.Thread(target=udp_send_hundle, args=(udp_socket, ))thread_list.append(t2)for t in thread_list:t.setDaemon(True)t.start()for t in thread_list:t.join()print("exit all task.")print('all process end.')
代码解析
这里用到了多线程,虽然python中的多线程是假的多线程,实际上是一个线程分时复用,这里我们不深究,如果平常用到也就几个小任务跑一跑,抄我这个作业就ok。
多线程实际上是从t.join()后才开始正式运行的,这里一定要注意,不能漏了这个函数。
udp的收发与上面的例程几乎是一样的。
代码运行效果如下
当前版本: 1.0.0
this is thread 1 running
thread 1 第 1 次运行
this is thread 2 runningthread 2 第 1 次运行
send 1 message[From 127.0.0.1:9999]:Hello,I am a UDP socket for: 1
thread 1 第 2 次运行thread 2 第 2 次运行
send 2 message[From 127.0.0.1:9999]:Hello,I am a UDP socket for: 2
thread 1 第 3 次运行thread 2 第 3 次运行
send 3 message[From 127.0.0.1:9999]:Hello,I am a UDP socket for: 3
thread 1 第 4 次运行thread 2 第 4 次运行
send 4 message[From 127.0.0.1:9999]:Hello,I am a UDP socket for: 4
thread 1 第 5 次运行thread 2 第 5 次运行
send 5 message
使用网络调试助手,测试程序
注意,如果不是在本机windows系统上运行python程序,在Ubuntu虚拟机或者其他局域网内的机器上运行,要把windows的防火墙关了!!!
然后我们让其每隔一秒发送一次,发送10次,发送成功
完整代码:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# Author: Williamimport socket,timedef main():# 1、创建一个UDP套接字udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)# 2. 准备接收方的地址和端口,'192.168.0.107'表示目的ip地址,8080表示目的端口号dest_addr = ('192.168.8.226', 12341) # 注意这是一个元组,其中ip地址是字符串,端口号是数字# 3. 发送数据到指定的ip和端口for i in range(10):udp_socket.sendto("Hello,I am a UDP socket.".encode('utf-8'), dest_addr)time.sleep(1)# 4. 关闭套接字udp_socket.close()if __name__ == '__main__':main()
三、UDP接收数据
在之前发送数据的时候,我们可以看到,其端口号是一直在变得,那么我们要接收数据,就需要知道其端口号是什么,所以我们要先固定一个端口号,使用bind函数
# 2. 绑定本地的相关信息,如果不绑定,则系统会随机分配一个端口号
local_addr = ('', 12344) # ip地址和端口号,ip一般不用写,表示本机的任何一个ip
udp_socket.bind(local_addr)
接收数据使用recvfrom函数,其参数为接收的最大数据长度
# 3. 等待接收对方发送的数据
recv_data = udp_socket.recvfrom(1024) # 1024表示本次接收的最大字节数
接收完后将其打印出来:
# 4、打印接收到的数据
print(recv_data)
运行,通过网络调试助手发送数据
可以看到,打印出来的信息是一个元组,第一项接收到的字符串,第二项也是一个元组,包含对方的IP地址和端口号
完整代码:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# Author: Williamimport socket,timedef main():# 1、创建一个UDP套接字udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)# 2. 绑定本地的相关信息,如果不绑定,则系统会随机分配一个端口号local_addr = ('', 12344) # ip地址和端口号,ip一般不用写,表示本机的任何一个ipudp_socket.bind(local_addr)# 3. 等待接收对方发送的数据recv_data = udp_socket.recvfrom(1024) # 1024表示本次接收的最大字节数# 4、打印接收到的数据print(recv_data)# 5. 关闭套接字udp_socket.close()if __name__ == '__main__':main()
四、UDP收发数据
实现这样一个功能,通过UDP发送10次消息,然后等待接收,将接收的数据及其来源打印出来:
完成代码:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# Author: Williamimport socket,timedef main():# 1、创建一个UDP套接字udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)# 2. 绑定本地的相关信息,如果不绑定,则系统会随机分配一个端口号udp_socket.bind(('', 12344))# 3. 发送数据到指定的ip和端口,每隔1s发送一次,发送10次for i in range(10):udp_socket.sendto("Hello,I am a UDP socket.".encode('utf-8'), ('192.168.8.226', 12341))time.sleep(1)# 4. 等待接收对方发送的数据while(True):recv_data = udp_socket.recvfrom(1024)# 打印接收到的数据print("[From %s:%d]:%s"%(recv_data[1][0],recv_data[1][1],recv_data[0].decode("utf-8")))# 5. 关闭套接字udp_socket.close()if __name__ == '__main__':main()
五、同时收发数据
现在实现这样一个功能,即运行程序,然后在控制台输入字符串发送出去,同时,还可以接收数据,我使用多线程来实现这个程序,不过要实现方便接收,我们在程序的开始,将IP地址和端口号打印出来,实现效果如下:
实现代码:
#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# Author: Williamimport socket,time,threadingdef recv_thread(socket):# 等待接收对方发送的数据while(True):try:recv_data = socket.recvfrom(1024)# 打印接收到的数据print("[From %s:%d]:%s"%(recv_data[1][0],recv_data[1][1],recv_data[0].decode("utf-8")))except Exception:breakdef main():# 1、创建一个UDP套接字udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)# 2、绑定本地的相关信息,如果不绑定,则系统会随机分配一个端口号udp_socket.bind(('', 12344))# 3、打印本机ip地址和端口号print("local ipaddr and port->",socket.gethostbyname(socket.gethostname())+":12344")# 4、创建一个线程,用来接收数据t = threading.Thread(target=recv_thread, args=(udp_socket,))t.start()# 5、等待输入数据,然后发送出去,直到输入的数据为'quit'while(True):print("please input a string.input 'quit' to quit.")send_data = input()if send_data == "quit":breakelse:udp_socket.sendto(send_data.encode('utf-8'), ("192.168.8.226",12341))# 6、关闭套接字udp_socket.close()def main1():# 1、创建一个UDP套接字udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)# 2. 准备接收方的地址和端口,'192.168.0.107'表示目的ip地址,8080表示目的端口号dest_addr = ('192.168.8.226', 12341) # 注意这是一个元组,其中ip地址是字符串,端口号是数字# 3. 发送数据到指定的ip和端口for i in range(1):udp_socket.sendto("Hello,I am a UDP socket.".encode('utf-8'), dest_addr)time.sleep(1)# 4. 等待接收对方发送的数据recv_data = udp_socket.recvfrom(1024) # 1024表示本次接收的最大字节数# 5、打印接收到的数据print(recv_data)# 4. 关闭套接字udp_socket.close()if __name__ == '__main__':main()
结语
这里只是UDP的简单使用,给大家一个示例参考,在实际应用过程中,涉及到复杂数据通信,还需要使用通信协议,协议收发,解包等函数,另外数据缓存也很关键,尤其是大数据量的情况下,通常会用到队列相关知识,这一部分就留给大家自行研究吧,如果这篇文章对你有用,不妨点赞关注,你的支持是我最大的动力。