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1993. 树上的操作
题意
- **Lock:**指定用户给指定节点 上锁 ,上锁后其他用户将无法给同一节点上锁。只有当节点处于未上锁的状态下,才能进行上锁操作。
- **Unlock:**指定用户给指定节点 解锁 ,只有当指定节点当前正被指定用户锁住时,才能执行该解锁操作。
- Upgrade:指定用户给指定节点 上锁 ,并且将该节点的所有子孙节点 解锁 。只有如下 3 个条件全部满足时才能执行升级操作:
- 指定节点当前状态为未上锁。
- 指定节点至少有一个上锁状态的子孙节点(可以是 任意 用户上锁的)。
- 指定节点没有任何上锁的祖先节点。
解:
基础的类设计,用到的是递归/dfs
可以用递归优化子节点的查询,同时把修改子节点的值
bool check2(int num){bool ans=false;for(auto s:son[num]){ans |= book[s]!=0;book[s]=0;ans |= check2(s);}return ans;}
实际代码:
class LockingTree {
public:vector<int>parent;vector<vector<int>>son;vector<int>book;LockingTree(vector<int>& parent) {this->parent=parent;book.resize(parent.size());son.resize(parent.size());for(int i=0;i<parent.size();i++){if(parent[i]>=0){son[parent[i]].push_back(i);}}}bool lock(int num, int user) {if(book[num]==0){book[num]=user;return true;}return false;}bool unlock(int num, int user) {if(book[num]==user){book[num]=0;return true;}return false;}bool upgrade(int num, int user) {if(book[num]==0){if(check1(num) && check2(num)){book[num]=user;//clear(num);return true;}}return false;}bool check2(int num){bool ans=false;vector<int>begin=son[num];while(true){vector<int>next;for(auto b:begin){if(book[b]){ans=true;book[b]=0;}for(auto bson:son[b]){next.push_back(bson);}}if(next.empty()) break;begin=next;}return ans;}bool check1(int num){while(parent[num]!=-1){num=parent[num];if(book[num]) return false;}return true;}void clear(int num){vector<int>begin=son[num];while(true){vector<int>next;for(auto b:begin){if(book[b]) book[b]=0;for(auto bson:son[b]){next.push_back(bson);}}if(next.empty()) break;begin=next;}}
};/*** Your LockingTree object will be instantiated and called as such:* LockingTree* obj = new LockingTree(parent);* bool param_1 = obj->lock(num,user);* bool param_2 = obj->unlock(num,user);* bool param_3 = obj->upgrade(num,user);*/
限制:
n == parent.length
2 <= n <= 2000
- 对于
i != 0
,满足0 <= parent[i] <= n - 1
parent[0] == -1
0 <= num <= n - 1
1 <= user <= 104
parent
表示一棵合法的树。lock
,unlock
和upgrade
的调用 总共 不超过2000
次。