近期,Roblox 在其开发者大会(RDC)上宣布了一款新的对话式 AI 助手:RobloxAssistant。这款助手的本质是简化游戏制作难度,用自然语言代替编程。通过输入文字提示,创作者可以生成游戏场景、3D 模型等操作。该工具预计于今年年底或明年初推出。
Roblox Assistant 目前仅具备基础功能,但根据 Roblox 首席技术官 Sturman 的愿景,未来该 AI 助手将具备生成复杂游戏、甚至从头开始制作 3D 模型的能力。这将减少创作者对特定技术技能的依赖,加速游戏创作的迸发。
在游戏创作领域,经历了传统编程、体素编程和UGC时代,至今尚未突破门槛较高的问题。传统的游戏引擎编程要求全部由专业人员完成,体素编程虽然简化了游戏世界建模的过程,但仍需要编程专业人员完成基础的创作工作。UGC时代,虽然大量信息可以被自动化生成,创作难度进一步下降,但仍需要专业化的编程语言基础。
而 Roblox Assistant 则跳出传统游戏编程的规则,让普通用户也能成为创作者,使用自然语言创建基本的游戏行为。这一方面大幅降低了游戏创作的复杂度,使得原有的创作者更能将精力集中在核心创作灵感上;另一方面,也空前降低了游戏创作的门槛,AI辅助回答游戏开发的相关问题,为更多用户提供游戏创作的机会,带来专业人员编写游戏到全民可写游戏的转变。
这一趋势将引发新一轮算力爆炸,AI 应用有望率先在游戏实现革命性应用。与全民创作短视频不同,游戏创作对算力的需求更为复杂和多样化,游戏制作需要更多的算力资源和数据处理技术。因此,Roblox Assistant 不仅需要提供易于使用的创作工具,还需要确保其平台背后具有强大的算力来支持用户创作的游戏。
此外,实现全民参与游戏创作,由于进入门槛的降低,更多潜在创作者有望涌入行业,形成算力需求新增量。因此,Roblox Assistant 的推出有望引发游戏创作革命,为游戏行业带来更多的创新和发展机遇。