C++真的是 C加加

在这里插入图片描述

📝个人主页:夏目浅石.
📌博客专栏:C++的故事
🏠学习社区:夏目友人帐.

文章目录

  • 前言
  • Ⅰ. 函数重载
    • 0x00 重载规则
    • 0x01 函数重载的原理名字修饰
  • Ⅱ. 引用
    • 0x00 引用的概念
    • 0x01 引用和指针区分
    • 0x03 引用的本质
    • 0x04 引用的特性
    • 0x05 引用的使用场景
    • 0x06 常引用
    • 0x07 指针和引用区别
  • Ⅲ. 结语


前言

亲爱的夏目友人帐的小伙伴们,今天我们继续讲解 C++ 入门的知识 函数重载引用 这里的知识虽然入门,但是却是你后面更加深入学习 C++ 知识的钥匙,所以请跟着夏目学长一起进入 C++ 的世界吧!


Ⅰ. 函数重载

函数重载的定义:

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

我们都知道 C++ 是对 C语言的 “升级版” 所以不难想到:函数重载就是对 C语言 的扩展知识,C语言当中是不允许函数名字是相同的,如果出现则 就会报错,而在 C++ 却是可以的。

0x00 重载规则

如果一个函数想要满足函数重载,则需要满足重载规则(其中一个):

  1. 参数类型不同
  2. 参数个数不同
  3. 参数类型顺序不同

而对于 C++ 函数重载 即 函数名字 相同 是可以存在的。
下面根据上面的三个规则给出具体的例子。

// 参数类型不同
int add(int left , int right)
{return left + right;
}int add(double left , double right)
{return left + right;
}// 参数个数不同
int add(double left , double right , int mid)
{return left + right;
}// 参数类型顺序不同
int add(int left , int right)
{return left + right;
}char add(char right , char left)
{return left + right;
}

值得注意的是 :函数重载需要在同一块命名空间

因为函数重载是根据类型识别的,所以对于相同类型的数据,顺序不同,不构成函数重载,而且编译器无法识别:

// 错误样例 不构成重载
int add(int left , int right)
{return left + right;
}int add(int right , int left)
{return left + right;
}

0x01 函数重载的原理名字修饰

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接

从汇编角度来讲:调用函数处会变成 call + add(地址) 的形式,然后通过汇编指令完成调用

所以对于C语言来说,就是依靠函数名去找函数的,如果函数名相同,则会冲突,因为不知道找哪个函数.

在这里插入图片描述

对于C++来说,不同平台就有不同的修饰规则,对于 vs 上比较复杂 所以退而求其次,这里我们讲 Linux 上的:

int add(int left, int right)
{return left + right;
}

对于这个函数,就会被修饰为 _Z3addii

我想这里你肯定看不懂,所以我先给你讲解一下Linux系统下修饰的规则

Linux 下修饰规则—格式 : _ Z + 函数名称长度 + 函数名 + 类型首字母

下面是验证的例子:

在这里插入图片描述
对于相同名字的函数,函数重载就根据参数的类型,顺序,个数,以这些为基准,来区别不同的函数。

而根据上面的验证,我们也知道为什么 返回值不同参数类型相同但顺序不同 为什么不能构成函数重载的原因:

因为对于 参数类型相同但顺序不同,形成的后缀还是一样的 ,并不能区分该调用哪个函数;而对于返回值不同的其他都相同的函数来说,则是因为分不清调用哪个函数,不仅仅是因为函数返回值不在修饰规则内。

Windows 下修饰规则(简单了解):

在这里插入图片描述

Ⅱ. 引用

0x00 引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

通俗来讲:别名,又可以说是外号,代称,比如水浒传里几乎是别名最多的地方。李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。铁牛和黑旋风就是李逵的别名。

#include<iostream>using namespace std;int main()
{int a = 10;int& b = a;// b是a的引用cout << a << endl;cout << b << endl;return 0;
}

0x01 引用和指针区分

我们在学习 C语言 的时候知道 & 是 取地址的意思,所以在这里要给大家讲讲 & 的含义。

& 就是引用,但是& 这个操作符和取地址 & 操作符是重叠的。

所以它们需要不同的场景规范:

当 &b 单独存在时,这时就代表取地址,为取出变量的地址。

但是如果这样:

#include<iostream>using namespace std;int main()
{int a = 10;int& b = a; //引用int* ptr = &a; // 取地址return 0;
}

0x03 引用的本质

我们可以打开调试窗口进行查看ab的地址和值:

在这里插入图片描述

我们发现a和b不仅值相等,连地址也是相同的。而这就说明,b 就是 a ,在语法层面上,这里 b 并不是开辟的新空间,而是对原来的 a 取了一个新名称,叫做 b 。

就好比李逵被叫做黑旋风一样,李逵还是李逵,黑旋风也是它;而 a 就是 a ,但是 b 也是 a 。

而如果这时候对 a 或 b 任意一个修改,那么 a 和 b 都会发生修改。

#include<iostream>using namespace std;int main()
{int a = 10;int& b = a; //引用b = 20;cout << b << endl;cout << a << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述

0x04 引用的特性

1. 引用在定义时必须初始化

// 错误样例
int main()
{int a = 10;int& b;return 0;
}

在这里插入图片描述
引用是取别名,所以在定义的时候必须明确是谁的别名。

2. 一个变量可以有多个引用

一个变量也可以有多个别名。

int main()
{int a = 10;int& b = a;int& c = a;int& d = a;return 0;
}

而对于一个起过别名的变量,对它的别名取别名也是可以的。

就好比说有人可能知道李逵也叫铁牛,并不知道他真实姓名,但是他觉得李逵很黑,于是叫他黑旋风,这也没问题,因为这里描述的都是一个人,同理,描述的也是同一个变量。

int main()
{int a = 10;int& b = a;int& c = b;int& d = c;return 0;
}

3. 引用一旦引用一个实体,就不能引用其他实体

int main()
{int a = 10;int& b = a; // 引用int c = 20;b = c;// 赋值操作return 0;
}

引用一旦引用一个实体,就不能引用其他实体,引用是不会发生改变的。

但是对于指针,则是截然不同的:

int main()
{int a = 10;int c = 20;int* p = &a;p = &c;return 0;
}

对于指针来说,指针可以时刻修改:

p原本指向 a , 现在指向 c

但是引用也有局限性,因为引用之后的变量是不可修改引用的,比如链表,节点是要不断更替迭代的,所以还需要指针配合,C++才可以写出一个链表。

0x05 引用的使用场景

1. 做参数

我们知道实参的改变不影响实参,所以这种写法并不能改变值,因为此刻是 传值调用 :

#include<iostream>using namespace std;void Swap(int x,int y)
{int tmp = x;x = y;y = tmp;
}int main()
{int a = 10;int b = 20;cout << "a = " << a << " " << "b = " << b << endl;Swap(a,b);cout << "a = " << a << " " << "b = " << b << endl;return 0;
}

使用引用修改后:

#include<iostream>using namespace std;void Swap(int& x,int& y)
{int tmp = x;x = y;y = tmp;
}int main()
{int a = 10;int b = 20;cout << "a = " << a << " " << "b = " << b << endl;Swap(a,b);cout << "a = " << a << " " << "b = " << b << endl;return 0;
}

x 和 y 分别是 a 和 b 的引用,对 x 和 y 进行修改,就是对 a 和 b 进行修改,所以值也被修改成功了。

它们的地址是完全相同的。而这里这里既不是传值调用,也不是传址调用,而是 传引用调用

思考:上面三个函数是否构成函数重载? 构成,但无法调用。

根据函数名修饰规则,传值和传引用的是不一样的,比如会加上 R 做区分。

但是不能同时调用传值和传引用,因为有歧义,因为 调用不明确 ,编译器并不知道调用哪个:

#include<iostream>using namespace std;void Swap(int& x,int& y)
{int tmp = x;x = y;y = tmp;
}void Swap(int x,int y)
{int tmp = x;x = y;y = tmp;
}int main()
{int a = 10;int b = 20;cout << "a = " << a << " " << "b = " << b << endl;Swap(a,b);cout << "a = " << a << " " << "b = " << b << endl;return 0;
}

2. 引用解决二级指针生涩难懂的问题

讲单链表时,我们写的由于是没有头结点的链表,所以修改时,需要二级指针,对于指针概念不清晰的小伙伴们可能比较难理解。

但是学了引用,就可以解决这个问题:

结构定义:

typedef struct SListNode
{int data;struct SListNode* next;
}SLTNode;

原代码:

void SListPushFront(SLTNode** pphead, SLTDateType x)
{SLTNode* newnode = BuyListNode(x);newnode->next = *pphead; *pphead = newnode;
}// 调用
SLTNode* pilst = NULL;
SListPushFront(&plist);

修改后:

void SListPushFront(SLTNode*& pphead, SLTDateType x) // 改
{SLTNode* newnode = BuyListNode(x);newnode->next = *pphead; *pphead = newnode;
}// 调用
SLTNode* pilst = NULL;
SListPushFront(plist); // 改

修改之后的代码里的二级指针被替换成了引用。

而这里的意思就是给一级指针取了一个别名,传过来的是plist,而plist 是一个一级指针,所以会出现 * ,而这里就相当于 pphead 是 plist 的别名。而这里修改 pphead ,也就可以对 plist 完成修改。

但是有时候也会这么写 :

结构定义:

typedef struct SListNode
{int data;struct SListNode* next;
}SLTNode, *PSLTNode;

这里的意思就是将 struct SListNode* 类型重命名为 PSLTNode

void SListPushFront(PSLTNode& pphead, SLTDateType x) // 改
{PSLTNode newnode = BuyListNode(x);newnode->next = pphead; pphead = newnode;
}// 调用 
PSLTNode plist = NULL;
SListPushFront(plist);

typedef 之后,PSLTNode 就是结构体指针,所以传参过去,只需要在形参那边用引用接收,随后进行操作,就可以达成目的。

而形参的改变影响实参的参数叫做输出型参数,对于输出型参数,使用引用十分方便

3.做返回值

//用引用来接收n的引用
#include<iostream>
using namespace std;
int& Count(int x)
{int n = x;n++;// ...return n;
}int main()
{int& ret = Count(10);//随机值cout << ret << endl;Count(20);cout << ret << endl;//随机值return 0;
}

这里打印ret的值是不确定的

如果Count函数结束,栈帧销毁,栈帧没有清理,那么ret的值是侥幸正确的

如果Count函数结束,栈帧销毁,栈帧被清理,那么ret的值是随机值

这里可能是编译器的问题,结果和我们预想的是一样的,但是别的编译器来运行可能就会是随机值
当第一次调用Count函数时返回n的引用。
第二次调用相同的函数,栈帧用的是同一块空间,并且 retn 的引用的别名,所以出现与传参预期的结果一样,那么当调用其他不同的函数后,那么该栈帧就会被覆盖,则第二次打印ret就会出现随机值了,所以这样使用ret是错误的。

// 正确的做法
#include<iostream>
using namespace std;
int& Count(int x)
{static int n = x;n++;// ...return n;
}int main()
{int& ret = Count(10);cout << ret << endl;Count(20);cout << ret << endl;return 0;
}

而这时 static 修饰的静态变量不委屈了:n不会被销毁,所以就不会产生随机值这一错误了

0x06 常引用

以前学习C语言的时候我们知道:const 修饰的是常变量,不可修改。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{const int a = 10;int& b = a;return 0;
}

a 本身都不能修改,b 为 a 的引用,那么 b 也不可以修改,这样就没意义了。a 是只读,但是引用 b 具有 可读可写 的权利,该情况为 权限放大 ,所以错误了。

这时,只要加 const 修饰 b ,让 b 的权限也只有只读,使得 权限不变 ,就没问题了:

int main()
{const int a = 10;const int& b = a;return 0;
}

而如果原先变量可读可写,但是别名用 const 修饰,也是可以的,这种情况为 权限缩小 :

在这里插入图片描述

对于函数的返回值来说,也不能权限放大,例如:

int func()
{static int n = 0;n++;return n;
}int main()
{int& ret = func();// 错误的return 0;
}

这样也是不行的,因为返回方式为 传值返回 ,返回的是临时变量,具有 常性是不可改的;而引用放大了权限,所以是错误的;这时加 const 修饰就没问题:const int& ret = func()

0x07 指针和引用区别

从语法概念上来说,引用是没有开辟空间的,而指针是开辟了空间的,但是从底层实现上来说,则又不一样:

int main()
{int a = 10;int& r = a;r = 20;int* p = &a;*p = 20;return 0;
}

其实从汇编上,引用其实是开空间的,并且实现方式和指针一样,引用其实也是用指针实现的。

区别汇总:

  1. 引用概念上定义一个变量的 别名 ,指针存储一个变量 地址
  2. 引用 在定义时 必须初始化指针最好初始化 ,但是不初始化也不会报错
  3. 引用在初始化时引用一个实体后 ,就不能再引用其他实体 ,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为 引用类型的大小,但指针始终是 地址空间所占字节个数 (32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

Ⅲ. 结语

在这里插入图片描述

📌 [ 笔者 ]   夏目浅石.
📃 [ 更新 ]   2023.9.21[ 勘误 ]   /* 暂无 */
📜 [ 声明 ]   由于作者水平有限,本文有错误和不准确之处在所难免,本人也很想知道这些错误,恳望读者批评指正!

📜 参考文献:
B. 比特科技. C/C++[EB/OL]. 2021[2021.8.31]

在这里插入图片描述如果侵权,请联系作者夏目浅石,立刻删除

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/84823.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

U盘有病毒插上电脑会感染吗?了解下U盘的病毒传播机制

U盘作为一种常见的移动存储设备&#xff0c;我们会经常使用它来传输和存储重要的文件。然而&#xff0c;有时可能会遇到文件被当作病毒误删除的情况&#xff0c;这给我们带来了不便和焦虑。好在&#xff0c;这里将向您介绍一些简单而有效的方法&#xff0c;帮助您恢复被误删除的…

vite自定义打包路径

修改vite.config.js 增加: build: { outDir:‘…/out’ }, base: ‘./’, 例子: // https://vitejs.dev/config/ export default defineConfig({plugins: [vue(),WindiCSS()],build: {outDir:../out},base: ./,server: {host:0.0.0.0,// https:{// cert: fs.readFi…

python装13的一些写法

一些当你离职后&#xff0c;让老板狂拍大腿的代码 1. any(** in ** for ** in **) 判断某个集合元素&#xff0c;是否包含某个/某些元素 代码&#xff1a; if __name__ __main__:# 判断 list1 中是否包含某个/某些元素list1 [1,2,3,4]a any(x in [5,4] for x in list1) 输…

buuctf-[网鼎杯 2020 朱雀组]phpweb

1.打开网站&#xff0c;吓我一跳 2.查看源代码&#xff0c;主要看到timezone&#xff0c;然后这个页面是五秒就会刷新一次 一开始去搜了这个&#xff0c;但是没什么用 3.使用bp抓包 会发现有两个参数&#xff0c;应该是用func来执行p 4.修改func和p file_get_contents&#…

广告牌安全监测系统,用科技护航大型广告牌安全

城市的街头巷尾&#xff0c;处处可见高耸的广告牌&#xff0c;它们以各种形式和颜色吸引着行人的目光。然而&#xff0c;作为城市景观的一部分&#xff0c;广告牌的安全性常常被我们所忽视。广告牌量大面大&#xff0c;由于设计、材料、施工方法的缺陷&#xff0c;加上后期的检…

淘天集团联合爱橙科技开源大模型训练框架Megatron-LLaMA

9月12日&#xff0c;淘天集团联合爱橙科技正式对外开源大模型训练框架——Megatron-LLaMA&#xff0c;旨在让技术开发者们能够更方便地提升大语言模型训练性能&#xff0c;降低训练成本&#xff0c;并保持和LLaMA社区的兼容性。测试显示&#xff0c;在32卡训练上&#xff0c;相…

C++之vector::insert与vector::insert应用总结(二百二十二)

简介&#xff1a; CSDN博客专家&#xff0c;专注Android/Linux系统&#xff0c;分享多mic语音方案、音视频、编解码等技术&#xff0c;与大家一起成长&#xff01; 优质专栏&#xff1a;Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】&#x1f680; 人生格言&#xff1a; 人生…

【大数据开发技术】实验04-HDFS文件创建与写入

文章目录 一、实验目标二、实验要求三、实验内容四、实验步骤 一、实验目标 熟练掌握hadoop操作指令及HDFS命令行接口掌握HDFS原理熟练掌握HDFS的API使用方法掌握单个本地文件写入到HDFS文件的方法掌握多个本地文件批量写入到HDFS文件的方法 二、实验要求 给出主要实验步骤成…

如何利用好Twitter的功能进行营销

虽然Twitter不是最复杂的社交网络&#xff0c;但您需要了解其中的一些特性和功能。这些是我们进行基本操作的地方。您进行探索并想出更多有创意的方式来使用这些功能。 推文。推文是您可以分享的帖子和更新&#xff0c;限制在140个字符内。每一条推文都有存档&#xff0c;您可…

计算机网络工程师多选题系列——操作系统

得多选者得天下啊同志们&#xff01; 摘录按照章节顺序&#xff0c;但事实上各章节习题有交叉。 1 操作系统 1.1 操作系统概论 操作系统的主要功能&#xff1a;进程管理、存储管理、文件管理、设备管理和用户接口。 操作系统的主要功能——设备管理&#xff1a;为用户程序提…

PMP考试备考:两个月时间足够吗?

PMP&#xff08;Project Management Professional&#xff09;认证是全球范围内最受认可的项目管理专业资格之一。对于想要提升项目管理技能和职业发展的人来说&#xff0c;PMP认证是一个重要的里程碑。然而&#xff0c;很多人担心备考时间不足以充分准备PMP考试。那么&#xf…

研究报告:周界警戒AI算法+视频智能分析在安全生产场景中的应用

长期以来&#xff0c;周界防范安防系统在大型园区、工厂、社区、机场、火车站站台、重点单位等领域应用较为广泛和常见。随着AI人工智能等新兴技术的快速发展与落地应用&#xff0c;通过AI智能检测与视频智能分析技术&#xff0c;现代化的周界安防系统可以做到全天候快速、准确…

在AOSP中根据设备特性进行个性化定制:利用getPackageManager().hasSystemFeature()接口实现

在AOSP中根据设备特性进行个性化定制&#xff1a;利用getPackageManager().hasSystemFeature()接口实现 前言 AOSP原生框架是Android开放源代码项目的一部分&#xff0c;它不仅支持普通手机设备&#xff0c;还需要针对一些特殊设备&#xff08;如汽车和手表等&#xff09;提供…

小程序从无到有教学教程-- 01.重置华为云服务器Huawei Cloud EulerOS 2.0版本并且设置安全组

概述 专门拿了专栏来讲解&#xff0c;所以目录结构就比较简单了 文章目录 概述修改华为云操作系统选择Huawei Cloud EulerOS 2.0 镜像顺便配置华为安全组 修改华为云操作系统 这里选择华为最新的系统&#xff0c;不过也就2.0~ 选择Huawei Cloud EulerOS 2.0 镜像 这里记住密…

解决sass问题:npm ERR! node-sass@9.0.0 postinstall: `node scripts/build.js`

目录 一、遇到问题 解决办法 二、 再次遇到问题 解决办法 题外话 一、遇到问题 1.运行这个项目的适合&#xff0c;遇到了没有sass的问题 解决办法 然后就用命令下载sass npm install node-sass 二、 再次遇到问题 2.下载sass的时候又发现了一个这样的问题 npm ER…

实现表格表头自定义编辑、一键导入、增加列

1.前言 本文基于vue2及elementUI的表格组件 2.效果及功能展示 3.需求背景 有时候客户急需看到需求实现的页面&#xff0c;而此时后端接口没有&#xff0c;产品原型没有&#xff0c;只能前端出马&#xff0c;画一个静态页面&#xff0c;来展示客户想要的东西&#xff0c;如果是…

Leetcode | 303.区域和检索-数组不可变

303.区域和检索-数组不可变 欢迎关注公众号“三戒纪元” 题目 给定一个整数数组 nums&#xff0c;处理以下类型的多个查询: 计算索引 left 和 right &#xff08;包含 left 和 right&#xff09;之间的 nums 元素的 和 &#xff0c;其中 left < right 实现 NumArray 类&a…

大数据学习1.3-xShell配置jdk

1.创建java文件 mkdir /usr/local/java 2.切换到java中 cd /user/local/java/ 3.将jdk直接拖到xShell中 4.解压jdk tar -zxvf jdk-8u221-linux-x64.tar.gz 5.配置环境变量-进入环境变量文件 vi /etc/profile 6.添加如下内容 JAVA_HOME/usr/local/java/jdk1.8.0_221 CLASSP…

《Python等级考试(1~6级)历届真题解析》专栏总目录

❤️ 专栏名称&#xff1a;《Python等级考试&#xff08;1~6级&#xff09;历届真题解析》 &#x1f338; 专栏介绍&#xff1a;中国电子学会《全国青少年软件编程等级考试》Python编程&#xff08;1~6级&#xff09;历届真题解析。 &#x1f680; 订阅专栏&#xff1a;订阅后可…

ThinkPHP5,使用unionAll取出两个毫无相关字段表的数据且分页

一&#xff1a;首先来了解一下 union 和 unionAll 1&#xff1a;取结果的并集&#xff0c;是否去重 union&#xff1a;对两个结果集进行并集操作&#xff0c;不包括重复行&#xff0c;相当于distinct&#xff0c;同时进行默认规则的排序&#xff1b; unionAll&#xff1a;对两…