本文摘要:【Java】Thread 线程池的 7 种创建方式及自定义线程池(代码示例版)
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本文目录
- 前言
- 1.线程池介绍
- 2.线程池创建的方式
- 2.1 ThreadPoolExecutor的详细配置
- 2.2 Executors提供的快捷创建方法
- 3.线程池使用场景
- 4.最佳代码实践
- 4.1 ThreadPoolExecutor
- 4.2 FixedThreadPool
- 4.3 CachedThreadPool
- 4.4 SingleThreadExecutor
- 4.5 ScheduledThread
- 4.6 SingleThreadScheduledExecutor
- 4.7 NewWorkStealingPool
- 5.任务队列
- 5.1 直接提交队列(SynchronousQueue)
- 5.2 有界任务队列(ArrayBlockingQueue)
- 5.3 无界任务队列(LinkedBlockingQueue)
- 5.4 优先任务队列(PriorityBlockingQueue)
- 6.线程拒绝策略
前言
Java线程池是提高应用性能的关键组件。线程池通过预先创建并管理一组线程,可以显著减少因频繁创建和销毁线程而产生的资源消耗。本文将探讨Java线程池的基本概念、创建方法以及最佳实践。
需要注意的是,【强制】线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
Executors 返回的线程池对象的弊端如下:
1) FixedThreadPool 和 SingleThreadPool:允许的请求队列长度为 Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。
2)CachedThreadPool:允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。
一般情况下,推荐使用 ThreadPoolExecutor 的方式进行线程池的创建,因为这种创建方式更可控,并且更加明确了线程池的运行规则,可以规避一些未知的风险。
1.线程池介绍
线程池(ThreadPool)是一种资源管理策略,它通过复用线程来降低资源消耗、提高响应速度,并增强线程管理的可操作性。线程池预分配一定数量的线程,当任务到来时,线程池会分配现有线程去执行任务,而不是每次都创建新的线程。
线程池的优点如下:
资源节约:通过复用线程,减少了线程创建和销毁的开销。
性能提升:任务可以快速启动,因为线程已经存在。
管理增强:线程池提供了更多的控制,如线程数量、任务队列等。
2.线程池创建的方式
Java中创建线程池主要有两大类方法:
使用ThreadPoolExecutor直接创建:提供了最大的灵活性和控制力。
使用Executors工厂方法创建:提供了多种快捷方式来创建常见的线程池类型。
2.1 ThreadPoolExecutor的详细配置
ThreadPoolExecutor是最灵活的线程池创建方式,允许开发者自定义线程池的各项参数:
核心线程数:线程池中始终存活的线程数。
最大线程数:线程池中允许的最大线程数。
存活时间:非核心线程在没有任务执行时的存活时间。
时间单位:与存活时间配合使用的时间单位。
工作队列:存储等待执行任务的阻塞队列。
线程工厂:用于创建新线程的工厂。
拒绝策略:当任务太多无法处理时的策略。
2.2 Executors提供的快捷创建方法
Executors类提供了一些快捷方法来创建特定类型的线程池:
FixedThreadPool:固定大小的线程池。
CachedThreadPool:可缓存的线程池,会根据需要创建新线程。
SingleThreadExecutor:单个线程的线程池,保证任务顺序执行。
ScheduledThreadPool:可以执行定时任务的线程池。
WorkStealingPool:JDK 1.8新增,任务被多个线程池线程抢占执行。
3.线程池使用场景
FixedThreadPool适用于需要固定数量线程执行任务的场景。
CachedThreadPool适合处理大量短期异步任务。
SingleThreadExecutor保证任务按照提交的顺序执行。
ScheduledThreadPool适合需要定时或周期性执行任务的场景。
4.最佳代码实践
4.1 ThreadPoolExecutor
public class ThreadPoolExecutorTest {public static void main(String[] args) {ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 100, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(10));// 执行任务for (int i = 0; i < 10; i++) {final int index = i;threadPool.execute(() -> {System.out.println(index + " 被执行,线程名:" + Thread.currentThread().getName());try {Thread.sleep(3000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}});}}
}
可以设置7个参数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) {}
- corePoolSize:核心线程数,线程池中始终存活的线程数。
- maximumPoolSize:最大线程数,线程池中允许的最大线程数,当线程池的任务队列满了之后可以创建的最大线程数。
- keepAliveTime:最大线程数可以存活的时间,当线程中没有任务执行时,最大线程就会销毁一部分,最终保持核心线程数量的线程。
- unit:单位是和参数 3 存活时间配合使用的,合在一起用于设定线程的存活时间。
TimeUnit.DAYS:天
TimeUnit.HOURS:小时
TimeUnit.MINUTES:分
TimeUnit.SECONDS:秒
TimeUnit.MILLISECONDS:毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS:微妙
TimeUnit.NANOSECONDS:纳秒
- workQueue:一个阻塞队列,用来存储线程池等待执行的任务,均为线程安全。它一般分为直接提交队列、有界任务队列、无界任务队列、优先任务队列几种
ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列。
LinkedBlockingQueue:一个由链表结构组成的有界阻塞队列。
SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列,即直接提交给线程不保持它们。
PriorityBlockingQueue:一个支持优先级排序的无界阻塞队列。
DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素
LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列。与SynchronousQueue类似,还含有非阻塞方法。
LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列。
较常用的是 LinkedBlockingQueue 和 Synchronous,线程池的排队策略与 BlockingQueue 有关
- threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程。
- handler:拒绝策略,拒绝处理任务时的策略,系统提供了 4 种。
AbortPolicy:拒绝并抛出异常。(默认策略)
CallerRunsPolicy:使用当前调用的线程来执行此任务。
DiscardOldestPolicy:抛弃队列头部(最旧)的一个任务,并执行当前任务。
DiscardPolicy:忽略并抛弃当前任务。
ThreadPoolExecutor 关键节点的执行流程如下:
1、当线程数小于核心线程数时,创建线程。
2、当线程数大于等于核心线程数,且任务队列未满时,将任务放入任务队列。
3、当线程数大于等于核心线程数,且任务队列已满:若线程数小于最大线程数,创建线程;若线程数等于最大线程数,抛出异常,拒绝任务。
4.2 FixedThreadPool
FixedThreadPool:创建一个固定大小的线程池,可控制并发的线程数,超出的线程会在队列中等待。
一般用于Web 服务瞬时削峰,但需注意长时间持续高峰情况造成的队列阻塞。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
- corePoolSize 与 maximumPoolSize 相等,即其线程全为核心线程,是一个固定大小的线程池,是其优势。
- keepAliveTime = 0 该参数默认对核心线程无效,而 FixedThreadPool 全部为核心线程。
- workQueue 为 LinkedBlockingQueue(无界阻塞队列),队列最大值为 Integer.MAX_VALUE。如果任务提交速度持续大于任务处理速度,会造成队列大量阻塞。因为队列很大,很有可能在拒绝策略前,内存溢出。是其劣势
- FixedThreadPool 的任务执行是无序的。
public class NewFixedThreadPoolTest {public static void main(String[] args) {System.out.println("主线程启动");// 1.创建1个有2个线程的线程池ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2);Runnable runnable = new Runnable() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(2000);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}System.out.println("任务被执行,线程:" + Thread.currentThread().getName());}};// 2.线程池执行任务(添加4个任务,每次执行2个任务,得执行两次)threadPool.submit(runnable);threadPool.execute(runnable);threadPool.execute(runnable);threadPool.execute(runnable);System.out.println("主线程结束");}
}
线程池通过复用一组固定数量的线程来执行多个任务,这些线程在一个共享的无界队列上操作。在任一时刻,至多有 nThreads 个线程在积极地处理任务。如果所有线程都忙碌且此时有新任务提交,那么这些新任务将被放入队列中排队,直到有线程空闲出来。
该线程池能够同时处理两个任务,因为有两个活跃的线程。如果这两名线程都在执行任务,那么新提交的两个任务将进入等待队列,直到这两个线程中的任何一个完成其当前任务。
在Java的线程池中,submit() 和 execute() 是两种不同的方法,它们都用于向线程池提交任务。submit() 方法允许你提交一个任务,并返回一个 Future 对象,这个对象可以用来查询任务状态、取消任务或获取任务执行结果。相比之下,execute() 方法用于提交一个任务以供执行,但它不返回任何表示任务的 Future 对象。
4.3 CachedThreadPool
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;public class CachedThreadPoolExample {public static void main(String[] args) {// 创建 CachedThreadPool 线程池ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();// 提交任务到线程池for (int i = 0; i < 10; i++) {final int taskNumber = i;threadPool.execute(() -> {System.out.println("执行任务 " + taskNumber + " 由线程 " + Thread.currentThread().getName() + " 处理");try {TimeUnit.SECONDS.sleep(1); // 模拟任务执行时间} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}});}// 关闭线程池,不再接受新任务threadPool.shutdown();}
}
- CachedThreadPool 是通过Executors.newCachedThreadPool()
方法创建的,它是一种可扩展的线程池,核心线程数为 0,最大线程数为 Integer.MAX_VALUE。 - 该线程池适合用于执行大量短期异步任务。它在需要时会动态创建新线程,如果线程空闲时间超过 60 秒,则会被终止并从线程池中移除。
- CachedThreadPool 使用的是一个同步队列 SynchronousQueue
作为工作队列,这个队列没有容量,即它不会存储提交的任务,而是直接将任务交给线程执行。 - 在示例代码中,我们创建了一个 CachedThreadPool 并提交了 10
个任务。每个任务简单地打印出它正在被哪个线程执行,并模拟执行时间。 - 最后,我们调用 shutdown()
方法来关闭线程池,使其不再接受新任务。注意,这不会立即停止所有正在执行的任务,而是等待它们完成后线程池才会完全关闭。
使用 CachedThreadPool 时需要注意,由于其最大线程数可以非常大,如果任务提交得非常快,可能会导致创建大量线程,从而耗尽系统资源。因此,应当谨慎使用,并确保任务执行不会过快,或者考虑设置适当的线程池参数。
4.4 SingleThreadExecutor
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;public class SingleThreadExecutorExample {public static void main(String[] args) {// 创建 SingleThreadExecutor 线程池ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();// 提交多个任务到单线程线程池for (int i = 1; i <= 5; i++) {final int taskNumber = i;threadPool.execute(() -> {System.out.println("执行任务 " + taskNumber + " 由线程 " + Thread.currentThread().getName() + " 处理");try {TimeUnit.SECONDS.sleep(2); // 模拟耗时任务} catch (InterruptedException e) {Thread.currentThread().interrupt(); // 重新设置中断状态System.out.println("任务 " + taskNumber + " 被中断");}});}// 优雅关闭线程池,等待所有任务执行完毕threadPool.shutdown();try {// 等待线程池关闭,或者超时if (!threadPool.awaitTermination(60, TimeUnit.SECONDS)) {// 超时后强制关闭线程池threadPool.shutdownNow();}} catch (InterruptedException e) {threadPool.shutdownNow(); // 捕获中断异常时立即关闭线程池Thread.currentThread().interrupt(); // 重新设置中断状态}}
}
SingleThreadExecutor 是通过 Executors.newSingleThreadExecutor() 方法创建的,它确保所有的任务都在同一个线程中按顺序执行。
这种类型的线程池内部其实只有一个线程在工作,也就是单线程环境,它保证了任务的执行顺序,即先提交的任务先执行。
在示例代码中,我们创建了一个 SingleThreadExecutor 并提交了 5 个任务。每个任务简单地打印出它正在被哪个线程执行,并模拟执行时间。
我们使用了 shutdown() 方法来开始关闭线程池的过程,这将阻止线程池接受新任务,但会等待已提交的任务执行完毕。
awaitTermination 方法用来等待线程池中的所有任务执行完成,或者直到超时。如果超时,则会调用 shutdownNow() 方法尝试立即停止所有正在执行的任务。
SingleThreadExecutor 适用于任务不需要并发执行,并且希望按照特定顺序执行的场景。
4.5 ScheduledThread
public class ScheduledThreadTest {public static void main(String[] args) {ScheduledExecutorService threadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);System.out.println("添加任务,时间:" + new Date());threadPool.schedule(() -> {System.out.println("任务被执行,时间:" + new Date());}, 2, TimeUnit.SECONDS);}
}
4.6 SingleThreadScheduledExecutor
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;public class SingleThreadScheduledExecutorExample {public static void main(String[] args) {// 创建 SingleThreadScheduledExecutor 线程池ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();// 提交一个任务,延迟2秒后执行scheduledExecutorService.schedule(() -> {System.out.println("任务在 " + TimeUnit.SECONDS.convert(System.nanoTime(), TimeUnit.NANOSECONDS) + " 秒后执行");}, 2, TimeUnit.SECONDS);// 重复执行的任务,每隔2秒执行一次,初始延迟2秒scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(() -> {System.out.println("周期性任务执行,时间:" + new java.util.Date());}, 2, 2, TimeUnit.SECONDS);// 线程池不会立即关闭,因为任务还在执行// 可以安排关闭线程池的逻辑,例如使用 ScheduledExecutorService 的 shutdown 方法}
}
SingleThreadScheduledExecutor 是通过 Executors.newSingleThreadScheduledExecutor() 方法创建的,它是一个单线程执行定时任务的线程池。
与SingleThreadExecutor不同,SingleThreadScheduledExecutor支持定时任务和周期性任务的执行。
在示例代码中,我们首先使用schedule方法提交了一个延迟2秒后执行的单次任务。
然后,我们使用scheduleAtFixedRate方法提交了一个周期性任务,该任务每隔2秒执行一次,并且有一个初始延迟2秒。
SingleThreadScheduledExecutor 保证所有任务都在同一个线程中顺序执行,这对于需要保证任务执行顺序的场景非常有用。
由于SingleThreadScheduledExecutor是为定时任务设计的,所以它不会像shutdown方法那样立即关闭线程池。如果需要关闭线程池,应该在所有任务执行完毕后调用shutdown方法,并妥善处理关闭逻辑。
此类型的线程池适用于执行定时任务和周期性任务,如定期的数据备份、定时检查等场景。
4.7 NewWorkStealingPool
NewWorkStealingPool:创建一个抢占式执行的线程池(任务执行顺序不确定),任务的执行顺序是不确定的,注意此方法只有在 JDK 1.8+ 版本中才能使用。
public class NewWorkStealingPoolTest {public static void main(String[] args) {ExecutorService threadPool = Executors.newWorkStealingPool();for (int i = 0; i < 10; i++) {final int index = i;threadPool.execute(() -> {System.out.println(index + " 被执行,线程名:" + Thread.currentThread().getName());});}// 确保任务执行完成while (!threadPool.isTerminated()) {}}
}
5.任务队列
5.1 直接提交队列(SynchronousQueue)
直接提交队列不存储任务,每个提交的任务必须立即由线程池中的某个线程接收并开始执行。
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.SynchronousQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;public class DirectSubmissionQueueExample {public static void main(String[] args) {// 使用直接提交队列SynchronousQueue<Runnable> queue = new SynchronousQueue<>();ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0, TimeUnit.MILLISECONDS, queue);// 提交任务executor.execute(() -> {System.out.println("任务被执行,线程:" + Thread.currentThread().getName());try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}});// 关闭线程池executor.shutdown();}
}
在这个示例中,我们创建了一个核心线程数和最大线程数都为1的ThreadPoolExecutor,使用了SynchronousQueue作为任务队列。任务一提交就会尝试执行,因为没有存储机制,所以任务不会被缓存。
5.2 有界任务队列(ArrayBlockingQueue)
有界任务队列可以存储有限数量的任务。当队列满了之后,根据拒绝策略处理新提交的任务。
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;public class BoundedQueueExample {public static void main(String[] args) {// 创建有界任务队列ArrayBlockingQueue<Runnable> queue = new ArrayBlockingQueue<>(2);ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(1, 2, 0, TimeUnit.MILLISECONDS, queue);// 提交任务for (int i = 0; i < 3; i++) {executor.execute(() -> {System.out.println("任务 " + (i + 1) + " 被执行,线程:" + Thread.currentThread().getName());try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}});}// 关闭线程池executor.shutdown();}
}
在这个示例中,我们创建了一个有界队列ArrayBlockingQueue,容量为2。这意味着它最多可以存储两个任务。当提交的任务超过这个数量时,根据设置的拒绝策略处理。
5.3 无界任务队列(LinkedBlockingQueue)
无界任务队列可以存储无限数量的任务,直到内存限制。
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;public class UnboundedQueueExample {public static void main(String[] args) {// 创建无界任务队列LinkedBlockingQueue<Runnable> queue = new LinkedBlockingQueue<>();ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(1, 2, 0, TimeUnit.MILLISECONDS, queue);// 提交任务for (int i = 0; i < 10; i++) {executor.execute(() -> {System.out.println("任务 " + (i + 1) + " 被执行,线程:" + Thread.currentThread().getName());try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}});}// 关闭线程池executor.shutdown();}
}
在这个示例中,我们创建了一个无界队列LinkedBlockingQueue。这意味着它可以存储任意数量的任务,直到系统内存耗尽。
5.4 优先任务队列(PriorityBlockingQueue)
优先任务队列可以根据任务的优先级来执行任务。
import java.util.concurrent.PriorityBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;public class PriorityQueueExample {public static void main(String[] args) {// 创建优先任务队列PriorityBlockingQueue<Runnable> queue = new PriorityBlockingQueue<>();ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(1, 2, 0, TimeUnit.MILLISECONDS, queue);// 提交任务,可以定义任务优先级executor.execute(new PrioritizedTask(5, "任务5"));executor.execute(new PrioritizedTask(1, "任务1"));executor.execute(new PrioritizedTask(10, "任务10"));// 关闭线程池executor.shutdown();}static class PrioritizedTask implements Runnable, Comparable<PrioritizedTask> {private int priority;private String taskName;public PrioritizedTask(int priority, String taskName) {this.priority = priority;this.taskName = taskName;}@Overridepublic void run() {System.out.println(taskName + " 被执行,线程:" + Thread.currentThread().getName());}@Overridepublic int compareTo(PrioritizedTask other) {return Integer.compare(this.priority, other.priority); // 升序排序}}
}
在这个示例中,我们创建了一个PriorityBlockingQueue,它根据任务的优先级来排序任务。我们定义了一个PrioritizedTask类,实现了Runnable和Comparable接口,以支持优先级排序。任务将根据它们的优先级被执行。
6.线程拒绝策略
我们来演示一下 ThreadPoolExecutor 的拒绝策略的触发,我们使用 DiscardPolicy 的拒绝策略,它会忽略并抛弃当前任务的策略,实现代码如下:
public class ThreadPoolStrategyTest {public static void main(String[] args) {// 线程池ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(1, 1, 100,TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1), new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());// 任务Runnable runnable = new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println("当前任务被执行,执行时间:" + new Date() +" 执行线程:" + Thread.currentThread().getName());try {TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}};// 开启4个任务threadPool.execute(runnable);threadPool.execute(runnable);threadPool.execute(runnable);threadPool.execute(runnable);}
}
除了 Java 自身提供的 4 种拒绝策略之外,我们也可以自定义拒绝策略,示例代码如下:
public class MyThreadPoolStrategyTest {public static void main(String[] args) {Runnable runnable = new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println("当前任务被执行,执行时间:" + new Date() +" 执行线程:" + Thread.currentThread().getName());try {TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}};ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(1, 1, 100,TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1), new RejectedExecutionHandler() {@Overridepublic void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {// 执行自定义拒绝策略的相关操作System.out.println("我是自定义拒绝策略~");}});threadPool.execute(runnable);threadPool.execute(runnable);threadPool.execute(runnable);threadPool.execute(runnable);}
}
以下是自定义线程池,使用了有界队列,自定义 ThreadFactory 和拒绝策略的demo:
public class MyThreadPoolTest {public static void main(String[] args) throws Exception {BlockingQueue<Runnable> workQueue = new ArrayBlockingQueue<>(2);NameThreadFactory threadFactory = new NameThreadFactory();RejectedExecutionHandler handler = new MyIgnorePolicy();ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 100, TimeUnit.SECONDS,workQueue, threadFactory, handler);// 预启动所有核心线程executor.prestartAllCoreThreads();for (int i = 1; i <= 10; i++) {MyTask task = new MyTask(String.valueOf(i));executor.execute(task);}//阻塞主线程System.in.read();}static class NameThreadFactory implements ThreadFactory {private final AtomicInteger mThreadNum = new AtomicInteger(1);@Overridepublic Thread newThread(Runnable r) {Thread t = new Thread(r, "my-thread-" + mThreadNum.getAndIncrement());System.out.println(t.getName() + " has been created");return t;}}static class MyIgnorePolicy implements RejectedExecutionHandler {@Overridepublic void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {doLog(r, executor);}private void doLog(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {// 可做日志记录等System.err.println( r.toString() + " rejected");System.out.println("completedTaskCount: " + e.getCompletedTaskCount());}}static class MyTask implements Runnable {private String name;public MyTask(String name) {this.name = name;}@Overridepublic void run() {try {System.out.println(this.toString() + " is running!");// 让任务执行慢点Thread.sleep(3000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}public String getName() {return name;}@Overridepublic String toString() {return "MyTask [name=" + name + "]";}}
}