发展方向
竞技闯关类
可以加入对战系统积累积分,竞技类的接受程度更高,小孩(我和我身边大多数人小时候)都喜欢玩王者吃鸡这种经济类游戏,开放世界探索(本项目、一梦江湖、逆水寒)的受众群体年轻人(大学生、高中生、已经工作的90后)较多,在中小学阶段不火爆,可以确定是想要“寓教于乐”还是做科普类,如果想要认真把知识作为主体内容,可能面临的两个问题:题库的优化,讲解答疑
题库的优化我不知道有没有解决方案,视频讲解答疑,如果要添加视频讲解,视频风格可参考“糖豆爱物理”,洋葱学园等
糖豆爱物理:
洋葱学园:
科普类游戏可以参考小程序游戏“头脑王者”
添加竞速模式的元素:
头脑吃鸡:
文字互动式
文字互动式游戏,例如《明末·饿殍千里行》
采取文字互动式的方式,成本低,能更方便的插入知识方面内容
剧情探索式
剧情探索式,构建校园场景,可参考游戏《三伏》《烟火》《Sally Face》《Fragile》
三伏:
可采用操控人物探索剧情的方式,将知识点,学习内容插入到场景区域内
烟火:
探索式+剧情更有趣
建模美工优化
个人推荐画风:
建模
符合目前游戏整体架构的3d建模则更应参考《一梦江湖》的少女建模
游戏内:
一名艺术生朋友对于本方向的相关建议:
学习方向
关于学习方向移步这篇:
智慧树下做游戏-CSDN博客https://blog.csdn.net/chestnut_orenge/article/details/139236523推荐书目可以微信问我要电子版