Java(十)---抽象类和接口

文章目录

  • 前言
  • 知识回顾
  • 1.抽象类
    • 1.1.抽象类语法
    • 1.2 抽象类特性
  • 2.接口
    • 2.1.接口的概念
    • 2.2 语法规则
    • 2.3 接口使用
    • 2.4 接口特性
    • 2.5 实现多个接口
  • 3.Object类
    • 3.1 获取对象信息
    • 3.2.对象比较equals方法
  • 4.接口使用实例
    • 4.1.Comparable
    • 4.2.Comparator
    • 4.3.Cloneable深拷贝和浅拷贝


前言

上几篇文章我们学习完了多态,继承还有类与对象,还差两个内容,一个是抽象类,另外一个是接口,这节课我们把这两个大内容一学完,面向对象的基本内容就学完啦。


知识回顾

我们之前一直创造的是动物类(Animial),这回我们创造一个形状(Shape)类。
Shape类

public class Shape {public void draw(){System.out.println("画一个形状");}
}

Circle类

public class Circle extends Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("画一个○...");}
}

Flower类

public class Flower extends Shape{@Overridepublic void draw() {System.out.println("画一个❀...");}
}

大家会发现这个形状类,有点奇怪,我们发现, 父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作, 主要的绘制图形都是由 Shape的各种子类的 draw 方法来完成的. 像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstractmethod), 包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class)。


1.抽象类

1.1.抽象类语法

在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。
在这里插入图片描述

注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法。

1.2 抽象类特性

  • 抽象类不能直接实例化对象
    在这里插入图片描述
  • 抽象方法不能是 private 的

在这里插入图片描述

  • . 抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写
    *在这里插入图片描述

  • 抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用 abstract 修饰

  • 在这里插入图片描述

  • 抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类

  • 抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量。


2.接口

现在我们不想使用抽象类方法,去实现形状类,可以使用接口来表示。


2.1.接口的概念

在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等
在这里插入图片描述
电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘…所有符合USB协议的设备
电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲…所有符合规范的设备
通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。
在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型

2.2 语法规则

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。
提示:

  1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
  2. 接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词.
  3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.

2.3 接口使用

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法

public class 类名称 implements 接口名称{
// …
}

注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子

  1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
  2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
  3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
  4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能

USB接口

public interface USB {public abstract void OpenDevice();public abstract void CloseDevice();
}

KeyBoard类

public class KeyBored implements USB{@Overridepublic void OpenDevice() {System.out.println("打开键盘...");}@Overridepublic void CloseDevice() {System.out.println("关闭键盘...");}public void input(){System.out.println("输入文字...");}
}

Mouse类

public class Mouse implements USB{@Overridepublic void OpenDevice() {System.out.println("打开鼠标...");}@Overridepublic void CloseDevice() {System.out.println("关闭鼠标...");}public void Click(){System.out.println("点击鼠标...");}}

Computer类

public class Computer {public void Open(){System.out.println("打开电脑...");}public void Close(){System.out.println("关闭电脑...");}public void UseUSB(USB usb){usb.OpenDevice();if(usb instanceof Mouse){Mouse mouse=new Mouse();mouse.Click();} else if (usb instanceof KeyBored) {KeyBored keyBored=new KeyBored();keyBored.input();}}
}

Test类

public class Test {public static void main(String[] args) {Computer computer=new Computer();computer.Open();computer.UseUSB(new Mouse());computer.UseUSB(new KeyBored());computer.Close();}
}

2.4 接口特性

  1. 接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
    在这里插入图片描述
  2. 接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)
    在这里插入图片描述
  3. 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现
  4. 重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限
  5. 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量
  6. 接口中不能有静态代码块和构造方法
  7. 接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
  8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

2.5 实现多个接口

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。下面通过类来表示一组动物.
咱们再跟动物打一次交到,分别创造Animal抽象类,Dog类,Duck类,Fish类,以及Test类
Animal类

public abstract class Animal {public int age;public String name;public Animal(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public abstract void eat();// 跑     飞    游泳  都写到当前Animal这个类?
}

Dog类

public class Dog extends Animal{public Dog(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void eat() {System.out.println(this.name+" 正在吃狗粮...");}
}

Duck类

public class Duck extends Animal{public Duck(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void eat() {System.out.println(this.name+" 正在吃鸭粮...");}
}

Fish类

public class Fish extends Animal{public Fish(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void eat() {System.out.println(this.name+" 正在吃鱼粮...");}
}

我们想个问题:每种动物都有其活动的行为方式,甚至有些动物有多种,那么这些方法—跑 飞 游泳 都写到当前Animal这个类?
答案是:使用接口
分别创造三个接口,分别是IRun,ISwim,IFly
ISwim接口

public interface ISwim {public abstract void Swim();
}

IFly接口

public interface IFly {public abstract void Fly();
}

IRun接口

public interface IRun {public abstract void Run();
}

Fish类+ISwim接口

public class Fish extends Animal implements ISwim {public Fish(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void eat() {System.out.println(this.name+" 正在吃鱼粮...");}@Overridepublic void Swim() {System.out.println(this.name+ " 正在游泳...");}
}

Dog类+ISwim和IRun接口

public class Dog extends Animal implements ISwim, IRun{public Dog(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void eat() {System.out.println(this.name+" 正在吃狗粮...");}@Overridepublic void Run() {System.out.println(this.name+ " 正在跑步...");}@Overridepublic void Swim() {System.out.println(this.name+" 正在游泳...");}
}

Duck类+IFly和IRun和ISwim接口

public class Duck extends Animal implements IFly, IRun, ISwim {public Duck(String name, int age) {super(name, age);}@Overridepublic void eat() {System.out.println(this.name+" 正在吃鸭粮...");}@Overridepublic void Fly() {System.out.println(this.name+" 正在飞...");}@Overridepublic void Run() {System.out.println(this.name+ "正在跑...");}@Overridepublic void Swim() {System.out.println(this.name+" 正在游泳...");}
}

上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口.
继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性 .
鱼是一种动物, 具有会飞的特性.
狗也是一种动物, 既能跑, 也能游泳
鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞
这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 让程序猿忘记类型. 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力.
例如机器人也可以跑,那么就可以使用IRun接口
机器人类

public class Robet implements IRun {@Overridepublic void Run() {System.out.println("机器人在跑");}
}

接口的使用案例等会再讲,先将Object类


3.Object类

Object是Java默认提供的一个类。Java里面除了Object类,所有的类都是存在继承关系的。默认会继承Object父类。即所有类的对象都可以使用Object的引用进行接收
当然Object类也有属于自己的方法

在这里插入图片描述
对于整个Object类中的方法需要实现全部掌握。
本小节当中,我们主要来熟悉这几个方法:toString()方法,equals()方法,hashcode()方法

3.1 获取对象信息

如果要打印对象中的内容,可以直接重写Object类中的toString()方法,之前已经讲过了,此处不再累赘.
在这里插入图片描述

3.2.对象比较equals方法

在Java中,= =(等号连在一块)进行比较时:
a.如果= =(等号连在一块)左右两侧是基本类型变量,比较的是变量中值是否相同
b.如果= =(等号连在一块)左右两侧是引用类型变量,比较的是引用变量地址是否相同
c.如果要比较对象中内容,必须重写Object中的equals方法,因为equals方法默认也是按照地址比较的:
我们再比较一个狗是都一样,就是看两者的每个属性是否一样就可(名字,年龄,品种…)

 Dog dog1=new Dog("旺财",9);Dog dog2=new Dog("旺财",9);System.out.println(dog2.equal(dog1));

在这里插入图片描述
结果是
在这里插入图片描述
如果是使用==
在这里插入图片描述
结果仍是
在这里插入图片描述
我们看看equal的原码

在这里插入图片描述
dog1==dog2一样,那么就需要我们自己去重写
在这里插入图片描述
结果为
在这里插入图片描述
hashCode方法以后再讲


4.接口使用实例

Java中也有一些早已指定好的接口,供我们使用
例如Comparable,Comparator 以及Cloneable。

4.1.Comparable

我们可以对两个数进行比较,但是如果要对自定义类怎么进行比较呢?
先定义一个Student类

class Student{public String name;public int age;public Student(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}}

在这里插入图片描述
这样比肯定是不行的,因为首先Student是个引用类型,在栈上开辟一个地址,没法比较,第二是,跟Student的那个属性进行比较?都不清楚。因此可以使用新的接口来实现该操作—Comparable

class Student implements Comparable<Student>{public String name;public int age;public Student(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}@Overridepublic int compareTo(Student o) {return this.age-o.age;}
}

然后就可以进行比较啦,同理也可以对姓名进行比较
在这里插入图片描述
但是现在发现了几个问题,1.多个学生怎么比较?2.每次都要修改类里面的compareTo方法,有什么更简单的。
答案就是使用Comparator比较器。

4.2.Comparator

首先先解决第二个问题。
使用Comparator接口,需要复写compare方法
在这里插入图片描述
并且再分别创造两个类,分别用于对Age进行比较,以及Name进行比较。
NameComparator类

public class NameComparator implements Comparator<Student> {@Overridepublic int compare(Student o1, Student o2) {return o1.name.compareTo(o2.name);}
}

AgeComparator类

public class AgeComparator implements Comparator<Student> {@Overridepublic int compare(Student o1, Student o2) {return o1.age-o2.age;}
}

其中NameComparator类中的compareTo是String中的方法

在这里插入图片描述
只需要分别对AgeComparator和NameComparator进行初始化,就可以使用里面的方法,第二个问题就解决啦。
对于第一个问题,我们在数组的是时候,我们使用的Arrays.sort()进行对数组的排序,下来,我们也使用这个

在这里插入图片描述

 public static void main(String[] args) {Student[]students=new Student[3];students[0]=new Student("zhangsan",20);students[1]=new Student("lisi",10);students[2]=new Student("wangwu",19);AgeComparator ageComparator=new AgeComparator();NameComparator nameComparator=new NameComparator();System.out.println("排序前:"+Arrays.toString(students));Arrays.sort(students,ageComparator);System.out.println("排序后:"+Arrays.toString(students));}

便可以进行比较啦。

4.3.Cloneable深拷贝和浅拷贝

我们学习一下克隆。
在Object中有Clone的方法,我们需要进行重写。

class Person implements Cloneable{public String name;public int age;public Person(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}@Overridepublic String toString() {return "Person{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +'}';}@Overrideprotected Object clone() throws CloneNotSupportedException {return super.clone();}
}
public class Test {public static void main(String[] args)throws CloneNotSupportedException {Person person1=new Person("zhangsan",8);Person person2=(Person) person1.clone();System.out.println(person2.toString());}
}

这个是实现的流程在这里插入图片描述
这个是图解

在这里插入图片描述
下面如果我们在创建一个Money类,会有什么情况呢

class Money implements Cloneable{public double money=9.9;@Overrideprotected Object clone() throws CloneNotSupportedException {return super.clone();}
}
class Person implements Cloneable{@Overrideprotected Object clone() throws CloneNotSupportedException {return super.clone();}public String name;public int age;public Money m=new Money();public Person(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}@Overridepublic String toString() {return "Person{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +'}';}}
public class Test {public static void main(String[] args)throws CloneNotSupportedException{Person person1=new Person("zhangsan",8);Person person2 = (Person)person1.clone();System.out.println("修改前:"+person1.m.money);System.out.println("修改前:"+person2.m.money);person2.m.money=99.99;System.out.println("修改后:"+person1.m.money);System.out.println("修改后:"+person2.m.money);}
}

结果

在这里插入图片描述
图解:
在这里插入图片描述
那么如何做到深拷贝呢?
需要对Person的clone方法进行重写。
在这里插入图片描述
结果:
在这里插入图片描述

图解


这就是深拷贝和浅拷贝。


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