02-结构型设计模式(共7种)

1. Adapter(适配器模式)

        适配器模式是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。这种模式通常用于解决接口不兼容的情况,使得原本由于接口不匹配而无法工作的类可以一起工作。

        在 C++ 中,适配器模式可以通过类适配器对象适配器两种方式来实现。

1.1 类适配器

        使用多重继承实现适配器类,使其既继承目标接口,又继承被适配的类

        以下是模式示例:

#include <iostream>// 目标接口
class Target {
public:virtual void request() = 0;
};// 被适配的类
class Adaptee {
public:void specificRequest() {std::cout << "Specific request from Adaptee" << std::endl;}
};// 类适配器,继承目标接口和被适配类
class Adapter : public Target, private Adaptee {
public:void request() override {specificRequest(); // 调用被适配类的方法}
};int main() {Target* target = new Adapter();target->request();delete target;return 0;
}

1.2 对象适配器

        使用对象组合实现适配器类,使其持有被适配的对象实例

        以下是模式示例: 

#include <iostream>// 目标接口
class Target {
public:virtual void request() = 0;
};// 被适配的类
class Adaptee {
public:void specificRequest() {std::cout << "Specific request from Adaptee" << std::endl;}
};// 对象适配器,持有被适配类的对象实例
class Adapter : public Target {
private:Adaptee* adaptee;public:Adapter(Adaptee* adaptee) : adaptee(adaptee) {}void request() override {adaptee->specificRequest(); // 调用被适配类的方法}
};int main() {Adaptee* adaptee = new Adaptee();Target* target = new Adapter(adaptee);target->request();delete target;delete adaptee;return 0;
}

        无论是类适配器还是对象适配器,都可以实现将目标接口和被适配类进行适配,使得客户端可以统一调用目标接口的方法,而无需直接与被适配类打交道。

2. Decorator(装饰器模式)

        装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许向现有对象添加新功能,同时又不改变其结构。这种模式通过创建包装类(装饰器)来实现,在包装类中包含一个指向被包装对象的引用,并且实现与被包装对象相同的接口

2.1 使用继承实现装饰器模式

        以下是模式示例:

#include <iostream>// 抽象组件
class Component {
public:virtual void operation() = 0;
};// 具体组件
class ConcreteComponent : public Component {
public:void operation() override {std::cout << "Concrete Component operation" << std::endl;}
};// 抽象装饰器
class Decorator : public Component {
protected:Component* component;public:Decorator(Component* comp) : component(comp) {}void operation() override {if (component != nullptr) {component->operation();}}
};// 具体装饰器A
class ConcreteDecoratorA : public Decorator {
public:ConcreteDecoratorA(Component* comp) : Decorator(comp) {}void operation() override {Decorator::operation();addBehaviorA();}void addBehaviorA() {std::cout << "Added behavior A" << std::endl;}
};// 具体装饰器B
class ConcreteDecoratorB : public Decorator {
public:ConcreteDecoratorB(Component* comp) : Decorator(comp) {}void operation() override {Decorator::operation();addBehaviorB();}void addBehaviorB() {std::cout << "Added behavior B" << std::endl;}
};int main() {Component* component = new ConcreteComponent();Component* decoratedA = new ConcreteDecoratorA(component);Component* decoratedB = new ConcreteDecoratorB(decoratedA);decoratedB->operation();delete decoratedB;delete decoratedA;delete component;return 0;
}

2.2 使用组合实现装饰器模式

        当使用组合实现装饰器模式时,装饰器类将持有一个对被装饰对象的引用,并在其基础上添加额外的功能

#include <iostream>// 抽象组件
class Component {
public:virtual void operation() = 0;
};// 具体组件
class ConcreteComponent : public Component {
public:void operation() override {std::cout << "Concrete Component operation" << std::endl;}
};// 抽象装饰器
class Decorator : public Component {
protected:Component* component;public:Decorator(Component* comp) : component(comp) {}void operation() override {if (component != nullptr) {component->operation();}}
};// 具体装饰器A
class ConcreteDecoratorA : public Decorator {
public:ConcreteDecoratorA(Component* comp) : Decorator(comp) {}void operation() override {Decorator::operation();addBehaviorA();}void addBehaviorA() {std::cout << "Added behavior A" << std::endl;}
};// 具体装饰器B
class ConcreteDecoratorB : public Decorator {
public:ConcreteDecoratorB(Component* comp) : Decorator(comp) {}void operation() override {Decorator::operation();addBehaviorB();}void addBehaviorB() {std::cout << "Added behavior B" << std::endl;}
};int main() {Component* component = new ConcreteComponent();Decorator* decoratedA = new ConcreteDecoratorA(component);Decorator* decoratedB = new ConcreteDecoratorB(decoratedA);decoratedB->operation();delete decoratedB;delete decoratedA;delete component;return 0;
}

 3. Proxy(代理模式)

        代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过一个代理对象控制对另一个对象的访问。代理模式可以用于各种场景,例如:远程代理、虚拟代理、保护代理等,以实现对目标对象的访问控制、延迟加载、缓存等功能。

        在 C++ 中,代理模式可以通过以下方式实现:

        ①. 虚拟代理(Virtual Proxy):延迟加载对象,在需要时才真正创建对象。
        ②. 保护代理(Protection Proxy):控制对象的访问权限,提供额外的安全性。
        ③. 远程代理(Remote Proxy):在不同地址空间中代表对象,实现远程通信。

         以下是模式示例:  

#include <iostream>
#include <string>// 抽象主题
class Subject {
public:virtual void request() = 0;
};// 具体主题
class RealSubject : public Subject {
public:void request() override {std::cout << "Real Subject request" << std::endl;}
};// 代理类
class Proxy : public Subject {
private:RealSubject* realSubject;bool initialized;public:Proxy() : realSubject(nullptr), initialized(false) {}void request() override {if (!initialized) {lazyInit();}realSubject->request();}void lazyInit() {std::cout << "Proxy initializing..." << std::endl;realSubject = new RealSubject();initialized = true;}
};int main() {Proxy proxy;proxy.request();return 0;
}

        在上面的示例中,Subject 是抽象主题类,定义了对实际主题进行操作的接口。RealSubject 是具体主题类,实现了真正的业务逻辑。Proxy 是代理类,延迟初始化 RealSubject 对象,并在需要时调用其方法

        当运行主函数时,代理对象首先进行了延迟初始化(虚拟代理的特性),然后通过代理对象调用实际主题的方法,实现了对实际主题的代理访问。

4. Composite(组合模式)

        组合模式是一种结构型设计模式,它允许将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次关系组合模式使得客户端可以统一处理单个对象和对象组合,从而使得客户端代码更加简单且具有一致性。

        在 C++ 中,组合模式通常涉及以下几个角色:

        ①. Component(组件):是组合中的对象声明接口,在适当的情况下,实现所有类共有接口的缺省行为。可以是抽象类或接口。

        ②. Leaf(叶子节点):是组合中的叶节点对象,它没有子节点。

        ③. Composite(复合节点):是组合中的复合对象,它有子节点。通常实现了在 Component 接口中定义的操作,这些操作可以通过递归调用子节点来实现

        以下是模式示例: 

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>// 抽象组件类
class Component {
public:virtual void operation() const = 0;
};// 叶子节点类
class Leaf : public Component {
private:std::string name;public:Leaf(const std::string& name) : name(name) {}void operation() const override {std::cout << "Leaf " << name << " operation" << std::endl;}
};// 复合节点类
class Composite : public Component {
private:std::vector<Component*> children;public:void add(Component* component) {children.push_back(component);}void remove(Component* component) {// 省略移除逻辑}void operation() const override {for (Component* child : children) {child->operation();}}
};int main() {Leaf leafA("A");Leaf leafB("B");Composite composite;composite.add(&leafA);composite.add(&leafB);composite.operation();return 0;
}

        在上述示例中,我们定义了 Component 抽象组件类,Leaf 叶子节点类和 Composite 复合节点类。叶子节点表示组合中的最终节点,而复合节点表示可以包含子节点的节点。在 main 函数中,我们创建了两个叶子节点 leafA 和 leafB,然后将它们添加到了复合节点 composite 中,最后通过复合节点的 operation 方法调用了所有子节点的 operation 方法,实现了对整个组合结构的统一处理。

5. Facade(外观模式)

        外观模式是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一群接口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。

        在 C++ 中,外观模式通常包括以下几个角色:

        ①. Facade(外观):对客户端提供简单的接口,隐藏了系统的复杂性,提供了对子系统的统一访问接口。

        ②. Subsystems(子系统):包含了一组相关的类和接口,实现了系统的功能。

        以下是模式示例: 

#include <iostream>// 子系统A
class SubsystemA {
public:void operationA() const {std::cout << "SubsystemA operation" << std::endl;}
};// 子系统B
class SubsystemB {
public:void operationB() const {std::cout << "SubsystemB operation" << std::endl;}
};// 子系统C
class SubsystemC {
public:void operationC() const {std::cout << "SubsystemC operation" << std::endl;}
};// 外观类
class Facade {
private:SubsystemA subsystemA;SubsystemB subsystemB;SubsystemC subsystemC;public:void operation() const {subsystemA.operationA();subsystemB.operationB();subsystemC.operationC();}
};int main() {Facade facade;facade.operation();return 0;
}

6. Bridge(桥接模式)

        桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化,从而达到解耦的目的桥接模式通过组合而不是继承的方式来实现这种分离

        在 C++ 中,桥接模式通常涉及以下几个角色:

        ①. Abstraction(抽象类):定义抽象部分的接口,并维护一个对实现部分对象的引用。

        ②. Implementor(实现类接口):定义实现部分的接口,它与抽象部分接口保持一致。

        ③. ConcreteImplementor(具体实现类):实现实现类接口,提供具体的实现。

        ④. RefinedAbstraction(扩充抽象类):扩展抽象部分的接口,通常通过组合的方式来调用实现部分的方法。

        以下是模式示例: 

#include <iostream>// 实现类接口
class Implementor {
public:virtual void operationImpl() const = 0;
};// 具体实现类A
class ConcreteImplementorA : public Implementor {
public:void operationImpl() const override {std::cout << "Concrete Implementor A operation" << std::endl;}
};// 具体实现类B
class ConcreteImplementorB : public Implementor {
public:void operationImpl() const override {std::cout << "Concrete Implementor B operation" << std::endl;}
};// 抽象类
class Abstraction {
protected:Implementor* implementor;public:Abstraction(Implementor* impl) : implementor(impl) {}virtual void operation() const = 0;
};// 扩充抽象类
class RefinedAbstraction : public Abstraction {
public:RefinedAbstraction(Implementor* impl) : Abstraction(impl) {}void operation() const override {implementor->operationImpl();}
};int main() {Implementor* implA = new ConcreteImplementorA();Implementor* implB = new ConcreteImplementorB();Abstraction* abs1 = new RefinedAbstraction(implA);Abstraction* abs2 = new RefinedAbstraction(implB);abs1->operation();abs2->operation();delete abs2;delete abs1;delete implB;delete implA;return 0;
}

        在上述示例中,定义了 Implementor 实现类接口和两个具体实现类 ConcreteImplementorA 和 ConcreteImplementorB。然后定义了抽象类 Abstraction,它维护了一个对实现类的引用,并定义了抽象方法 operation。最后,定义了扩充抽象类 RefinedAbstraction,它通过组合的方式调用了实现类的方法。

        在 main 函数中,创建了具体实现类的对象,并将其传递给扩充抽象类,通过调用 operation 方法来间接调用具体实现类的方法,从而实现了抽象部分与实现部分的解耦。

7. Flyweight(享元模式)

        享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它旨在通过共享对象来减少内存使用和提高性能该模式适用于存在大量相似对象,且这些对象可以共享部分状态的情况

        在 C++ 中,享元模式通常涉及以下几个角色:

        ①. Flyweight(享元接口):定义共享对象的接口,可以接受外部状态作为参数。

        ②. ConcreteFlyweight(具体享元类):实现享元接口,并存储内部状态。具体享元类通常是可共享的

        ③. UnsharedConcreteFlyweight(非共享具体享元类):如果享元对象不可共享,则创建非共享具体享元类。

        ④. FlyweightFactory(享元工厂):用于创建和管理享元对象,通常实现了享元对象的池化管理

        以下是模式示例:

#include <iostream>
#include <unordered_map>// 享元接口
class Flyweight {
public:virtual void operation(int extrinsicState) const = 0;
};// 具体享元类
class ConcreteFlyweight : public Flyweight {
private:int intrinsicState;public:ConcreteFlyweight(int intrinsicState) : intrinsicState(intrinsicState) {}void operation(int extrinsicState) const override {std::cout << "Concrete Flyweight with intrinsic state " << intrinsicState;std::cout << " and extrinsic state " << extrinsicState << std::endl;}
};// 享元工厂
class FlyweightFactory {
private:std::unordered_map<int, Flyweight*> flyweights;public:Flyweight* getFlyweight(int key) {if (flyweights.find(key) != flyweights.end()) {return flyweights[key];} else {// 通过共享具有相同内部状态的享元对象,可以减少内存使用和提高性能;Flyweight* flyweight = new ConcreteFlyweight(key);flyweights[key] = flyweight;return flyweight;}}~FlyweightFactory() {for (auto& pair : flyweights) {delete pair.second;}flyweights.clear();}
};int main() {FlyweightFactory factory;Flyweight* flyweight1 = factory.getFlyweight(1);flyweight1->operation(100);Flyweight* flyweight2 = factory.getFlyweight(2);flyweight2->operation(200);Flyweight* flyweight3 = factory.getFlyweight(1);flyweight3->operation(300);delete flyweight3;delete flyweight2;delete flyweight1;return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/837881.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Elasticsearch分词及其自定义

文章目录 分词发生的阶段写入数据阶段执行检索阶段 分词器的组成字符过滤文本切分为分词分词后再过滤 分词器的分类默认分词器其他典型分词器 特定业务场景的自定义分词案例实战问题拆解实现方案 分词发生的阶段 写入数据阶段 分词发生在数据写入阶段&#xff0c;也就是数据索…

AVL树、红黑树

数据结构、算法总述&#xff1a;数据结构/算法 C/C-CSDN博客 AVL树 定义 空二叉树是一个 AVL 树如果 T 是一棵 AVL 树&#xff0c;那么其左右子树也是 AVL 树&#xff0c;并且 &#xff0c;h 是其左右子树的高度树高为 平衡因子&#xff1a;右子树高度 - 左子树高度 创建节点…

HBase无法给用户赋权的解决方案

建表之后&#xff0c;在赋权的时候&#xff0c;发现有错误 2.以开始以为语法有错误&#xff0c;不会啊&#xff0c;很简单的语法。经过测试几个命令发现&#xff0c;但凡和权限相关的命令&#xff0c;都失败了 百度到一些建议&#xff0c;需要检查参数&#xff0c;在确认下面…

用vue实现json模版编辑器

用vue实现json模版编辑器 控件区表单区配置项区 &#xff08;还没写&#xff09;业务逻辑 设想业务逻辑是拖拽控件生成表单 动手做了一个简单的demo 业务的原型图设想如下所示 其中使用的技术主要是vuedragger 控件区 做控件区的时候首先我们要有确定的配置项 其实也很简单 …

Github20K星开源团队协作工具:Zulip

Zulip&#xff1a;让团队协作的每一次交流&#xff0c;都精准高效。- 精选真开源&#xff0c;释放新价值。 概览 随着远程工作的兴起和团队协作的需求不断增加&#xff0c;群组聊天软件成为了日常工作中不可或缺的一部分。Zulip 是github上一个开源的团队协作工具&#xff0c;…

SpringBoot:缓存

点击查看SpringBoot缓存demo&#xff1a;LearnSpringBoot09Cache-Redis 技术摘要 注解版的 mybatisCacheConfigCacheableCachePut&#xff1a;既调用方法&#xff0c;又更新缓存数据&#xff1b;同步更新缓存CacheEvict&#xff1a;缓存清除Caching&#xff1a;定义复杂的缓存…

【运维自动化-配置平台】如何自动应用主机属性

主要用于配置主机属性的自动应用。当主机发生模块转移或模块新加入主机时&#xff0c;会根据目标模块配置的策略自动触发修改主机属性&#xff0c;比如主机负责人、主机状态。主机属性自动应用顾名思义是应用到主机上&#xff0c;而主机是必须在模块下的&#xff0c;所以有两种…

net 7部署到Linux并开启https

1.修改代码设置后台服务运行 安装nuget包 Install-Package Microsoft.Extensions.Hosting.WindowsServices Install-Package Microsoft.Extensions.Hosting.Systemd在Program代码中设置服务后台运行 var builder WebApplication.CreateBuilder(args);if (System.OperatingS…

【QuikGraph】C#调用第三方库计算有向图、无向图的连通分量

QuikGraph库 项目地址&#xff1a;https://github.com/KeRNeLith/QuikGraph 相关概念 图论、连通分量、强连通分量相关概念&#xff0c;可以从其他博客中复习&#xff1a; https://blog.csdn.net/weixin_50564032/article/details/123289611 https://zhuanlan.zhihu.com/p/3…

【LeetCode刷题】136.只出现一次的数字(Ⅰ)

【LeetCode刷题】136.只出现一次的数字&#xff08;Ⅰ&#xff09; 1. 题目&#xff1a;2.思路分析&#xff1a;思路1&#xff1a;一眼异或&#xff01; 1. 题目&#xff1a; 2.思路分析&#xff1a; 思路1&#xff1a;一眼异或&#xff01; 看到题目&#xff0c;如果有一定基…

Kafka学习-Java使用Kafka

文章目录 前言一、Kafka1、什么是消息队列offset 2、高性能topicpartition 3、高扩展broker 4、高可用replicas、leader、follower 5、持久化和过期策略6、消费者组7、Zookeeper8、架构图 二、安装Zookeeper三、安装Kafka四、Java中使用Kafka1、引入依赖2、生产者3、消费者4、运…

JavaScript异步编程——09-Promise类的方法【万字长文,感谢支持】

Promise 类的方法简介 Promise 的 API 分为两种&#xff1a; Promise 实例的方法&#xff08;也称为&#xff1a;Promis的实例方法&#xff09; Promise 类的方法&#xff08;也称为&#xff1a;Promise的静态方法&#xff09; 前面几篇文章&#xff0c;讲的都是 Promise 实…

USB3.0接口——(3)协议层(包格式)

1.协议层 1.1.超高速传输事务 超高速事务&#xff08;SuperSpeed transactions&#xff09;由主机对设备端点请求或发送数据开始&#xff0c;并在端点发送数据或确认收到数据时完成。 超高速总线上的数据传输&#xff08;transfer&#xff09;是主机请求设备应用程序生成的数…

【LAMMPS学习】九、LAMMPS脚本 示例

9. 示例脚本 LAMMPS 发行版包含一个包含许多示例问题的示例子目录。许多是二维模型&#xff0c;运行速度快且易于可视化&#xff0c;在台式机上运行最多需要几分钟。每个问题都有一个输入脚本 (in.*)&#xff0c;并在运行时生成一个日志文件 (log.*)。有些使用初始坐标的数据文…

Linux-基础IO

&#x1f30e;Linux基础IO 文章目录&#xff1a; Linux基础IO C语言中IO交互       常用C接口         fopen         fputs         fwrite         fgets 当前路径       三个文件流 系统文件IO       open函数     …

特征模态分解(FMD):一种小众而又新颖的分解方法

​ 声明&#xff1a;文章是从本人公众号中复制而来&#xff0c;因此&#xff0c;想最新最快了解各类智能优化算法及其改进的朋友&#xff0c;可关注我的公众号&#xff1a;强盛机器学习&#xff0c;不定期会有很多免费代码分享~ 今天为大家介绍一个小众而又新颖的信号分…

tensorflow实现二分类

# 导入所需库和模块 from tensorflow.keras.layers import Dense, Input, Activation # 导入神经网络层和激活函数模块 from tensorflow.keras.models import Sequential # 导入Keras的Sequential模型 import pandas as pd # 导入Pandas库用于数据处理 import numpy as np …

接口文档不显示新写的接口

新写的接口&#xff0c;但是不显示&#xff1a; 仔细对比源码才发现没有写tag&#xff1a; 然后就有了&#xff1a;

ES6之正则扩展

正则表达式扩展 u修饰符&#xff08;Unicode模式&#xff09;y修饰符&#xff08;Sticky或粘连模式&#xff09;s修饰符&#xff08;dotAll模式&#xff09;Unicode属性转义正则实例的flags属性字符串方法与正则表达式的整合 javascript的常用的正则表达式 验证数字邮箱验证手机…

C语言中的循环队列与栈、队列之间的转换实现

引言 在数据结构的学习中&#xff0c;栈&#xff08;Stack&#xff09;和队列&#xff08;Queue&#xff09;是两个非常重要的概念。它们分别遵循着后进先出&#xff08;LIFO&#xff09;和先进先出&#xff08;FIFO&#xff09;的原则。在某些情况下&#xff0c;我们可能需要…