【C语言项目】贪吃蛇(下)

在这里插入图片描述
个人主页~
源码在Gitee仓库~
上一篇贪吃蛇(上)~


贪吃蛇

  • 四、核心的实现
    • 游戏测试
    • 1、GameStart
      • (1)控制台窗口大小和名字设置
      • (2)光标隐藏
      • (3)打印欢迎界面
      • (4)创建地图
      • (5)初始化蛇
      • (6)创建第一个食物
      • 最终的GameStart
    • 2、GameRun
      • (1)定义一个宏来检测按键状态
      • (2)PrintHelpInfo
      • (3)SnakeMove
      • (4)NextIsFood
      • (5)EatFood
      • (6)NoFood
      • (7)KillBySelf
      • (8)KillByWall
      • 最终的GameRun
    • 3、GameEnd
  • 五、源代码拷贝
    • Snake.h
    • Snake.c
    • game.h
    • 实际运行

四、核心的实现

游戏测试

#include <locale.h>
void test()
{int ch = 0;srand((unsigned int)time(NULL));//时间戳,用来实现随机数do{Snake snake = { 0 };GameStart(&snake);GameRun(&snake);GameEnd(&snake);SetPos(20, 15);printf("再来⼀局吗?(Y/N):");ch = getchar();getchar();} while (ch == 'Y');SetPos(0, 27);}
int main()
{//修改当前地区为本地模式,为了⽀持中⽂宽字符的打印setlocale(LC_ALL, "");//测试逻辑test();return 0;
}

1、GameStart

(1)控制台窗口大小和名字设置

system("mode con cols=100 lines=30");
system("title 贪吃蛇");

(2)光标隐藏

	HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);CursorInfo.bVisible = false;SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);

(3)打印欢迎界面

void WelcomeToGame()
{SetPos(40, 15);printf("欢迎来到贪吃蛇⼩游戏");SetPos(40, 25);// “按任意键继续”的出现的位置system("pause");//可以让页面暂停在这个位置,直到用户按下一个键system("cls");//清除屏幕SetPos(25, 12);printf("⽤ ↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动, F3为加速,F4为减速\n");SetPos(25, 13);printf("加速将能得到更⾼的分数。\n");SetPos(40, 25);// “按任意键继续”的出现的位置,这里可以让文字出现的位置看起来比较美观system("pause");system("cls");
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(4)创建地图

组成地图的小格子需要用宽字符打印
58行就打印29次

#define WALL L'□'  
//在头文件中定义
void CreateMap()
{//上int i = 0;for (i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc", WALL);}//下SetPos(0, 26);for (i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc", WALL);}//左for (i = 1; i <= 25; i++){SetPos(0, i);wprintf(L"%lc", WALL);}//右for (i = 1; i <= 25; i++){SetPos(56, i);wprintf(L"%lc", WALL);}
}

在这里插入图片描述

(5)初始化蛇

void InitSnake(pSnake ps)
{int i = 0;pSnakeNode cur = NULL;for (i = 0; i < 5; i++){cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));//创建蛇身节点if (cur == NULL){perror("malloc fail");exit(1);}cur->next = NULL;cur->x = POS_X + 2 * i;//将蛇的节点由蛇尾到蛇头创建好cur->y = POS_Y;if (ps->_pSnake == NULL){ps->_pSnake = cur;//若没有蛇身节点则建立的节点为蛇身节点}else{cur->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = cur;//若有蛇身节点则新创建的节点成为头节点}}cur = ps->_pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);//将蛇的身体依据链表打印出来cur = cur->next;}ps->_dir = RIGHT;//初始蛇的方向ps->_food_weight = 10;//每个食物的分数ps->_sleep_time = 200;//每两次打印蛇身的间隔,也就是蛇身的速度ps->_sorce = 0;//初始总分数ps->_status = OK;//蛇的初始状态
}

在这里插入图片描述

(6)创建第一个食物

void CreateFood(pSnake ps)
{int x = 0;int y = 0;
again:	do{x = rand() % 53 + 2;//我们要的x坐标值介于2~54间,任意数%53得到的值介于0~52,加上2就在2~56范围y = rand() % 25 + 1;//我们要的y坐标值介于1~25间,任意数%25得到的值介于0~24,加上1就在1~25范围//随机数时间戳,根据时间计算的数据,由于时间是不可修改切没有相同时候的,所以它产生的数字被认为是随机数} while (x % 2 != 0);pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//记录蛇头结点while (cur){if (x == cur->x && y == cur->y){goto again;}cur = cur->next;}//如果食物与蛇身上某一节点重合了,则回到again处重新生成pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));//不重合就生成食物if (pFood == NULL){perror("malloc fail");exit(2);}pFood->x = x;pFood->y = y;pFood->next = NULL;SetPos(x, y);wprintf(L"%lc", FOOD);//在对应位置处打印食物ps->_pFood = pFood;
}

在这里插入图片描述

最终的GameStart

void GameStart(pSnake ps)
{//设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列//mode 为DOS命令system("mode con cols=100 lines=30");//设置cmd窗⼝名称system("title 贪吃蛇"); //获取标准输出的句柄(⽤来标识不同设备的数值)HANDLE hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//影藏光标操作CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;//获取控制台光标信息GetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//隐藏控制台光标CursorInfo.bVisible = false; //设置控制台光标状态SetConsoleCursorInfo(hOutput, &CursorInfo);//打印欢迎界⾯WelcomeToGame();//打印地图CreateMap();//初始化蛇InitSnake(ps);//创造第⼀个⻝物CreateFood(ps);
}

2、GameRun

(1)定义一个宏来检测按键状态

#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1) ? 1 : 0)

在上一篇博文中我们介绍了GetAsyncKeyState函数,我们封装一个宏可以判断某个键是否被按下

(2)PrintHelpInfo

void PrintHelpInfo()
{SetPos(64, 14);wprintf(L"%ls", L"不能穿墙,不能咬到自己");SetPos(64, 16);wprintf(L"%ls", L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动");SetPos(64, 18);wprintf(L"%ls", L"按F3加速,F4减速");SetPos(64, 20);wprintf(L"%ls", L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");SetPos(64, 24);wprintf(L"%ls", L"s_little_monster_倾情制作");
}

在这里插入图片描述

(3)SnakeMove

void SnakeMove(pSnake ps)
{pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));//开辟预测的下一个节点if (pNextNode == NULL){perror("malloc fail");exit(3);}switch (ps->_dir)//用switch语句判断此时蛇的走向{case UP:pNextNode->x = ps->_pSnake->x;pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;break;case DOWN:pNextNode->x = ps->_pSnake->x;pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;break;case LEFT:pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;//注意左右移动是加减2pNextNode->y = ps->_pSnake->y;break;case RIGHT:pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;pNextNode->y = ps->_pSnake->y;break;}if (NextIsFood(pNextNode, ps)){EatFood(pNextNode,ps);}else{NoFood(pNextNode, ps);}//判断下一个位置是否为食物,是则进入EatFood,不是则进入NoFoodKillBySelf(ps);KillByWall(ps);//检查是否撞到自己或墙而死亡
}

(4)NextIsFood

int NextIsFood(pSnakeNode pn,pSnake ps)
{return (ps->_pFood->x == pn->x && ps->_pFood->y == pn->y);//如果当前位置是食物则返回非0值,不是返回0
}

(5)EatFood

void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{ps->_pFood->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = ps->_pFood;//吃掉食物,让食物成为蛇的头节点free(pn);//因为节点pn与节点_pFood是一个节点,所以free掉其中的一个pn = NULL;pSnakeNode cur = ps->_pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//打印蛇身ps->_sorce += ps->_food_weight;//加分CreateFood(ps);//重新制造食物
}

(6)NoFood

void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{pn->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = pn;//同EatFood,将下一节点成为头结点pSnakeNode cur = ps->_pSnake;while (cur->next->next != NULL){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//将除了尾节点以外的节点打印SetPos(cur->next->x, cur->next->y);printf("  ");//将尾节点打印为空格free(cur->next);//free掉尾节点cur->next = NULL;
}

(7)KillBySelf

void KillBySelf(pSnake ps)
{pSnakeNode pur = ps->_pSnake->next;while (pur){//当此时的蛇头位置与蛇身某一节点重合时if (pur->x == ps->_pSnake->x && pur->y == ps->_pSnake->y){ps->_status = KILL_BY_SELF;//修改状态为 KILL_BY_SELFbreak;}pur = pur->next;}
}

在这里插入图片描述

(8)KillByWall

void KillByWall(pSnake ps)
{//当此时的蛇头位置与墙体重合时if (ps->_pSnake->x == 0 || ps->_pSnake->x == 56 || ps->_pSnake->y == 0 || ps->_pSnake->y == 26){ps->_status = KILL_BY_WALL;//修改状态为 KILL_BY_WALL}
}

在这里插入图片描述

最终的GameRun

void GameRun(pSnake ps)
{PrintHelpInfo();//游戏玩法帮助打印do{SetPos(64, 10);printf("总分数:%d\n", ps->_sorce);SetPos(64, 11);printf("当前食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);//检测键是否被按下if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN){ps->_dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP){ps->_dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT){ps->_dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT){ps->_dir = RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){Pause();//暂停,等待再按下空格继续}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){ps->_status = END_NORMAL;}else if (KEY_PRESS(VK_F3))//F3为加速,休眠时间变少也就是蛇的速度变快,每个食物分数增加2{if(ps->_sleep_time > 80)//速度不能太快{ps->_sleep_time -= 30;ps->_food_weight += 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4))//F4为减速,休眠时间变多也就是蛇的速度变慢,每个食物分数减少2{if(ps->_food_weight > 2)//食物分数要在2分以上{ps->_sleep_time += 30;ps->_food_weight -= 2;}}SnakeMove(ps);//蛇每走一步要进行的活动Sleep(ps->_sleep_time);//走一步休眠的时间,也就是蛇的速度} while (ps->_status == OK);//当游戏状态为OK时循环继续
}

3、GameEnd

当游戏状态不为OK时,告知游戏结束的原因并释放蛇身

void GameEnd(pSnake ps)
{SetPos(24, 12);switch (ps->_status){case END_NORMAL:wprintf(L"主动结束游戏");break;case KILL_BY_SELF:wprintf(L"撞到自己了,游戏结束");break;case KILL_BY_WALL:wprintf(L"撞到墙了,游戏结束");break;}pSnakeNode pur = ps->_pSnake;while (pur){pSnakeNode del = pur;pur = pur->next;free(del);}
}

五、源代码拷贝

Snake.h

#pragma once#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>#define POS_X 24
#define POS_Y 5#define WALL L'□'
#define BODY L'◆'
#define FOOD L'★'enum DIRECTION
{UP = 1,DOWN,LEFT,RIGHT
};enum GAME_STATUS
{OK,KILL_BY_WALL,KILL_BY_SELF,END_NORMAL
};typedef struct SnakeNode 
{int x;int y;struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, *pSnakeNode;typedef struct Snake
{pSnakeNode _pSnake;pSnakeNode _pFood;enum DRECTION _dir;enum GAME_STATUS _status;int _food_weight;int _sorce;int _sleep_time;
}Snake,*pSnake;void SetPos(short x, short y);void GameStart(pSnake ps);void CreateMap();void WelcomeToGame();void InitSnake(pSnake ps);void CreateFood(pSnake ps);void GameRun(pSnake ps);void SnakeMove(pSnake ps);int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);void KillByWall(pSnake ps);void KillBySelf(pSnake ps);void GameEnd(pSnake ps);

Snake.c

#include "snake.h"void SetPos(short x, short y)
{HANDLE houtput = NULL;houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);COORD pos = { x,y };SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}void WelcomeToGame()
{SetPos(40, 14);wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");SetPos(42, 20);system("pause");system("cls");SetPos(25, 14);wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,按F3加速,F4减速\n");SetPos(25, 15);wprintf(L"加速能够得到更高的分数\n");SetPos(42, 20);system("pause");system("cls");
}void CreateMap()
{//上int i = 0;for (i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc", WALL);}//下SetPos(0, 26);for (i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc", WALL);}//左for (i = 1; i <= 25; i++){SetPos(0, i);wprintf(L"%lc", WALL);}//右for (i = 1; i <= 25; i++){SetPos(56, i);wprintf(L"%lc", WALL);}
}
void InitSnake(pSnake ps)
{int i = 0;pSnakeNode cur = NULL;for (i = 0; i < 5; i++){cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));//创建蛇身节点if (cur == NULL){perror("malloc fail");exit(1);}cur->next = NULL;cur->x = POS_X + 2 * i;//将蛇的节点由蛇尾到蛇头创建好cur->y = POS_Y;if (ps->_pSnake == NULL){ps->_pSnake = cur;//若没有蛇身节点则建立的节点为蛇身节点}else{cur->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = cur;//若有蛇身节点则新创建的节点成为头节点}}cur = ps->_pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);//将蛇的身体依据链表打印出来cur = cur->next;}ps->_dir = RIGHT;//初始蛇的方向ps->_food_weight = 10;//每个食物的分数ps->_sleep_time = 200;//每两次打印蛇身的间隔,也就是蛇身的速度ps->_sorce = 0;//初始总分数ps->_status = OK;//蛇的初始状态
}void CreateFood(pSnake ps)
{int x = 0;int y = 0;
again:	do{x = rand() % 53 + 2;//我们要的x坐标值介于2~54间,任意数%53得到的值介于0~52,加上2就在2~56范围y = rand() % 25 + 1;//我们要的y坐标值介于1~25间,任意数%25得到的值介于0~24,加上1就在1~25范围//随机数时间戳,根据时间计算的数据,由于时间是不可修改切没有相同时候的,所以它产生的数字被认为是随机数} while (x % 2 != 0);pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//记录蛇头结点while (cur){if (x == cur->x && y == cur->y){goto again;}cur = cur->next;}//如果食物与蛇身上某一节点重合了,则回到again处重新生成pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));//不重合就生成食物if (pFood == NULL){perror("malloc fail");exit(2);}pFood->x = x;pFood->y = y;pFood->next = NULL;SetPos(x, y);wprintf(L"%lc", FOOD);//在对应位置处打印食物ps->_pFood = pFood;
}void GameStart(pSnake ps)
{system("mode con cols=100 lines=30");system("title 贪吃蛇");HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//隐藏光标CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);CursorInfo.bVisible = false;SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);WelcomeToGame();CreateMap();InitSnake(ps);CreateFood(ps);}void PrintHelpInfo()
{SetPos(64, 14);wprintf(L"%ls", L"不能穿墙,不能咬到自己");SetPos(64, 16);wprintf(L"%ls", L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动");SetPos(64, 18);wprintf(L"%ls", L"按F3加速,F4减速");SetPos(64, 20);wprintf(L"%ls", L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");SetPos(64, 24);wprintf(L"%ls", L"s_little_monster_倾情制作");
}#define KEY_PRESS(vk)  ((GetAsyncKeyState(vk)&1)?1:0)void Pause()
{while (1){Sleep(200);if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){break;}}
}int NextIsFood(pSnakeNode pn,pSnake ps)
{return (ps->_pFood->x == pn->x && ps->_pFood->y == pn->y);//如果当前位置是食物则返回非0值,不是返回0
}void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{ps->_pFood->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = ps->_pFood;//吃掉食物,让食物成为蛇的头节点free(pn);//因为节点pn与节点_pFood是一个节点,所以free掉其中的一个pn = NULL;pSnakeNode cur = ps->_pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//打印蛇身ps->_sorce += ps->_food_weight;//加分CreateFood(ps);//重新制造食物
}void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{pn->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = pn;//同EatFood,将下一节点成为头结点pSnakeNode cur = ps->_pSnake;while (cur->next->next != NULL){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//将除了尾节点以外的节点打印SetPos(cur->next->x, cur->next->y);printf("  ");//将尾节点打印为空格free(cur->next);//free掉尾节点cur->next = NULL;
}void KillBySelf(pSnake ps)
{pSnakeNode pur = ps->_pSnake->next;while (pur){//当此时的蛇头位置与蛇身某一节点重合时if (pur->x == ps->_pSnake->x && pur->y == ps->_pSnake->y){ps->_status = KILL_BY_SELF;//修改状态为 KILL_BY_SELFbreak;}pur = pur->next;}
}void KillByWall(pSnake ps)
{//当此时的蛇头位置与墙体重合时if (ps->_pSnake->x == 0 || ps->_pSnake->x == 56 || ps->_pSnake->y == 0 || ps->_pSnake->y == 26){ps->_status = KILL_BY_WALL;//修改状态为 KILL_BY_WALL}
}void SnakeMove(pSnake ps)
{pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));//开辟预测的下一个节点if (pNextNode == NULL){perror("malloc fail");exit(3);}switch (ps->_dir)//用switch语句判断此时蛇的走向{case UP:pNextNode->x = ps->_pSnake->x;pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;break;case DOWN:pNextNode->x = ps->_pSnake->x;pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;break;case LEFT:pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;//注意左右移动是加减2pNextNode->y = ps->_pSnake->y;break;case RIGHT:pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;pNextNode->y = ps->_pSnake->y;break;}if (NextIsFood(pNextNode, ps)){EatFood(pNextNode,ps);}else{NoFood(pNextNode, ps);}//判断下一个位置是否为食物,是则进入EatFood,不是则进入NoFoodKillBySelf(ps);KillByWall(ps);//检查是否撞到自己或墙而死亡
}void GameRun(pSnake ps)
{PrintHelpInfo();//游戏玩法帮助打印do{SetPos(64, 10);printf("总分数:%d\n", ps->_sorce);SetPos(64, 11);printf("当前食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);//检测键是否被按下if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN){ps->_dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP){ps->_dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT){ps->_dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT){ps->_dir = RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){Pause();//暂停,等待再按下空格继续}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){ps->_status = END_NORMAL;}else if (KEY_PRESS(VK_F3))//F3为加速,休眠时间变少也就是蛇的速度变快,每个食物分数增加2{if(ps->_sleep_time > 80)//速度不能太快{ps->_sleep_time -= 30;ps->_food_weight += 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4))//F4为减速,休眠时间变多也就是蛇的速度变慢,每个食物分数减少2{if(ps->_food_weight > 2)//食物分数要在2分以上{ps->_sleep_time += 30;ps->_food_weight -= 2;}}SnakeMove(ps);//蛇每走一步要进行的活动Sleep(ps->_sleep_time);//走一步休眠的时间,也就是蛇的速度} while (ps->_status == OK);//当游戏状态为OK时循环继续
}void GameEnd(pSnake ps)
{SetPos(24, 12);switch (ps->_status){case END_NORMAL:wprintf(L"主动结束游戏");break;case KILL_BY_SELF:wprintf(L"撞到自己了,游戏结束");break;case KILL_BY_WALL:wprintf(L"撞到墙了,游戏结束");break;}pSnakeNode pur = ps->_pSnake;while (pur){pSnakeNode del = pur;pur = pur->next;free(del);}
}

game.h

#include "snake.h"
#include <locale.h>
void test()
{int c = 0;do{system("cls");Snake snake = { 0 };GameStart(&snake);GameRun(&snake);GameEnd(&snake);SetPos(20, 15);printf("再来一局吗?(Y/N):");c = getchar();while (getchar() != '\n');} while (c == 'Y');SetPos(0, 27);
}int main()
{setlocale(LC_ALL, "");//本地化srand((unsigned int)time(NULL));//时间戳随机数test();return 0;
}

实际运行

贪吃蛇的实际运行


今日分享就到这里了~

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/836521.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

azkaban-tools 项目介绍

本文背景 应一个用户的好心和好奇心&#xff0c;在最近水深火热的百忙之中抽时间写完了一个简短的项目介绍&#xff0c;其实就是几个azkaban的批量操作脚本&#xff0c;但在大数据集群的“运维生涯”中&#xff0c;还是帮了自己不少忙&#xff0c;也算是为了它做一个简单的回顾…

Java | Leetcode Java题解之第85题最大矩形

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; class Solution {public int maximalRectangle(char[][] matrix) {int m matrix.length;if (m 0) {return 0;}int n matrix[0].length;int[][] left new int[m][n];for (int i 0; i < m; i) {for (int j 0; j < n; j) {if (mat…

Python3 + Appium + 安卓模拟器实现APP自动化测试并生成测试报告

这篇文章主要介绍了Python3 Appium 安卓模拟器实现APP自动化测试并生成测试报告,本文给大家介绍的非常详细&#xff0c;对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值&#xff0c;需要的朋友可以参考下 本文主要分为以下几个部分 安装Python3 安装Python3的Appium库 安装Andr…

Mp3tag for Mac:音乐标签,轻松管理

还在为杂乱无章的音乐文件而烦恼吗&#xff1f;Mp3tag for Mac&#xff0c;让您的音乐库焕然一新&#xff01;它支持多种音频格式&#xff0c;批量编辑标签&#xff0c;让音乐管理变得简单高效。同时&#xff0c;自动获取在线数据库的音乐元数据&#xff0c;确保您的音乐库始终…

kafka安装配置及集成springboot

1. 安装 单机安装kafka Kafka对于zookeeper是强依赖&#xff0c;保存kafka相关的节点数据&#xff0c;所以安装Kafka之前必须先安装zookeeper dockerhub网址: https://hub.docker.com Docker安装zookeeper 下载镜像&#xff1a; docker pull zookeeper:3.4.14创建容器 doc…

docker(五):DockerFile

文章目录 DockerFile1、Dockerfile构建过程解析2、DockerFile常用保留字命令FROMMAINTAINERRUNEXPOSEWORKDIRUSERENVADDCOPYVOLUMECMDENTRYPOINT总结 3、案例 DockerFile 1、Dockerfile构建过程解析 官网文档&#xff1a;https://docs.docker.com/reference/dockerfile/ Dock…

【论文阅读笔记】HermesSim(Code is not Natural Language) (Security 24)

个人博客地址 HermesSim [Security 24] 论文&#xff1a;《Code is not Natural Language: Unlock the Power of Semantics-Oriented Graph Representation for Binary Code Similarity Detection》 仓库&#xff1a;https://github.com/NSSL-SJTU/HermesSim 提出的问题 二…

JVM调优:JVM中的垃圾收集器详解

JVM&#xff08;Java Virtual Machine&#xff09;垃圾收集器是Java虚拟机中的一个重要组件&#xff0c;负责自动管理Java堆内存中的对象。垃圾收集器的主要任务是找出那些不再被程序使用的对象&#xff0c;并释放它们占用的内存&#xff0c;以便为新的对象分配空间。这个过程被…

C#泛型委托

在C#中&#xff0c;delegate 关键字用于声明委托&#xff08;delegates&#xff09;&#xff0c;委托是一种类型安全的函数指针&#xff0c;允许你传递方法作为参数或从方法返回方法。有时我们需要将一个函数作为另一个函数的参数&#xff0c;这时就要用到委托&#xff08;Dele…

算法题② —— 链表专栏

1. 链表数据结构 struct ListNode {int val;ListNode *next;ListNode() : val(0), next(nullptr) {}ListNode(int x) : val(x), next(nullptr) {}ListNode(int x, ListNode *next) : val(x), next(next) {}};2. 链表的删除 2.1 移除链表元素 力扣&#xff1a;https://leetco…

引擎:主程渲染

一、引擎发展 二、引擎使用 1.游戏渲染流程 2.3D场景编辑器操作与快捷键 3.节点的脚本组件 脚本介绍 引擎执行流程 物体节点、声音组件\物理组件\UI组件、脚本组件 暴露变量到面板 4.节点的查找 基本查找 this.node&#xff1a;挂载当前脚本的节点A&#xff1b; this.nod…

一、精准化测试介绍

精准化测试介绍 一、精准化测试是什么&#xff1f;二、什么是代码插桩&#xff1f;三、两种插桩方式Offine模式&#xff1a;On-the-fly插桩: 四、jacoco覆盖率报告展示五、增量代码覆盖率监控原理六、精准测试系统架构图七、全量与增量覆盖率报告包维度对比八、全量与增量覆盖率…

牛客NC343 和大于等于K的最短子数组【困难 前缀和 Java/Go】

题目 题目链接&#xff1a; https://www.nowcoder.com/practice/3e1fd3d19fb0479d94652d49c7e1ead1 思路 本答案利用前缀和解答&#xff0c;Java&#xff0c;Go答案通过&#xff0c;但是同样的代码用PHP的话有一个测试用例超时 应该还有更优秀的答案&#xff0c;后面找到更优…

2022——蓝桥杯十三届2022国赛大学B组真题

问题分析 看到这个问题的同学很容易想到用十层循环暴力计算&#xff0c;反正是道填空题&#xff0c;一直算总能算得出来的&#xff0c;还有些同学可能觉得十层循环太恐怖了&#xff0c;写成回溯更简洁一点。像下面这样 #include <bits/stdc.h> using namespace std; in…

apk反编译修改教程系列-----反编译apk 去除软件强制更新的八种方式步骤解析【十七】

安卓有的apk 软件会不断更新。但有些用户需要旧版的有些功能或者新版功能增减原因等等。需要不更新继续使用。这类问题有的可以简单修改版本号来跳过更新。或者有的软件可以忽略。但对于某些无法跳过更新界面等等的apk。就需要深度反编译来去除软件的强制更新。 通过课程可以了…

wsl安装Xfce桌面并设置系统语言和输入法

一、安装xfce &#xff08;有相关的依赖都会安装&#xff09; sudo apt -y install xfce4 二、 安装远程连接组件 sudo apt install xrdp -y 并重新启动 Xrdp 服务&#xff1a; sudo systemctl restart xrdp 本地windows系统中请按 winR 键 呼出运行 在运行中输入 mstsc…

1067: 有向图的邻接表存储强连通判断

解法&#xff1a; 定理&#xff1a;有向图G是强连通图的充分必要条件是G中存在一条经过所有节点的回路 跟上道题一样 这是错误代码 #include<iostream> #include<vector> using namespace std; int arr[100][100]; void dfs(vector<bool>& a,int u) {a…

唤醒手腕 Go 语言 并发编程、Channel通道、Context 详细教程(更新中)

并发编程概述 ​ 一个进程可以包含多个线程&#xff0c;这些线程运行的一定是同一个程序&#xff08;进程程序&#xff09;&#xff0c;且都由当前进程中已经存在的线程通过系统调用的方式创建出来。进程是资源分配的基本单位&#xff0c;线程是调度运行的基本单位&#xff0c…

【JAVA进阶篇教学】第十二篇:Java中ReentrantReadWriteLock锁讲解

博主打算从0-1讲解下java进阶篇教学&#xff0c;今天教学第十二篇&#xff1a;Java中ReentrantReadWriteLock锁讲解。 在并发编程中&#xff0c;读写锁&#xff08;ReadWriteLock&#xff09;是一种用于管理对共享资源的访问的锁机制&#xff0c;它提供了比传统的互斥锁更高的…

栈的讲解

栈的概念及结构 栈&#xff1a;一种特殊的线性表&#xff0c;其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。 进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶&#xff0c;另一端称为栈底&#xff08;因为先进后出&#xff09;。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO&#xff08;Last In Firs…