文章目录
串的模式匹配
考纲内容
复习提示
1.简单的模式匹配算法
知识回顾
2.串的模式匹配算法——KMP算法
2.1字符串的前缀、后缀和部分匹配值
2.2KMP算法的原理是什么
3.KMP算法的进一步优化
串的模式匹配
考纲内容
字符串模式匹配
复习提示
本章是统考大纲第6章内容,采纳读者建议单独作为一章,大纲只要求掌握字符串模式匹配,重点掌握 KMP 匹配算法的原理及 next数组的推理过程,手工求 next 数组可以先计算出部分匹配值表然后变形,或根据公式来求解。了解nextval数组的求解方法。
1.简单的模式匹配算法
子串的定位操作通常称为串的模式匹配,它求的是子串(常称模式串)在主串中的位置。这里采用定长顺序存储结构,给出一种不依赖于其他串操作的暴力匹配算法。
int Index(sString S,sString T){int i=1,j=1;while(i<=S.length && j<=T.length){if(S.ch[i]==T.ch[j]){++i; ++j; //继续比较后继字符
} else{i=i-j+2; j=1; //指针后退重新开始匹配
}
}if(j>T.length) return i-T.length;else return 0;
}
在上述算法中,分别用计数指针 i 和 j 指示主串S和模式串T中当前正待比较的字符位置。
算法思想为:从主串S的第一个字符起,与模式串T的第一个字符比较,若相等,则继续逐个比较后续字符;否则从主串的下一个字符起,重新和模式串的字符比较;以此类推,直至模式串T中的每个字符依次和主串S中的一个连续的字符序列相等,则称匹配成功,函数值为与模式串T中第一个字符相等的字符在主串S中的序号,否则称匹配不成功,函数值为零。图 4.2展示了模式串 T='abcac'和主串S的匹配过程,每次匹配失败后,都把模式串T后移一位。
简单模式匹配算法的最坏时间复杂度为 O(nm),其中n和m分别为主串和模式串的长度。
例如,当模式串为'0000001'而主串为'0000000000000000000000000000000000000000 000001'时,由于模式串中的前6个字符均为"0',主串中的前 45 个字符均为'0',每趟匹配都是比较到模式串中的最后一个字符时才发现不等,指针i需要回溯 39 次,总比较次数为 40x7=280 次。
知识回顾
2.串的模式匹配算法——KMP算法
根据图 4.2 的匹配过程,在第三趟匹配中,i=7、j=5 的字符比较,结果不等,于是又从 i=4、j=1 重新开始比较。然而,仔细观察会发现,i=4和 j=1,i=5 和j=1及 i=6和 j=1 这三次比较都是不必进行的。从第三趟部分匹配的结果可知,主串的第4个、第5个和第6个字符是'b'、'c'和'a'(即模式串的第2 个、第3个和第4个字符),因为模式串的第1个字符是'a',所以无须再和这三个字符进行比较,而只需将模式串向右滑动三个字符的位置,继续进行 i=7、j=2 时的比较即可。
在暴力匹配中,每趟匹配失败都是模式串后移一位再从头开始比较。而某趟已匹配相等的字符序列是模式串的某个前缀,这种频繁的重复比较相当于模式串不断地进行自我比较,这就是其低效率的根源。因此,可以从分析模式串本身的结构着手,若已匹配相等的前缀序列中有某个后缀正好是模式串的前缀,则可将模式串向后滑动到与这些相等字符对齐的位置,主串 i 指针无须回溯,并从该位置开始继续比较。而模式串向后滑动位数的计算仅与模式串本身的结构有关,而与主串无关(这里理解起来比较困难,没关系,带着这个问题继续往后看)。
2.1字符串的前缀、后缀和部分匹配值
要了解子串的结构,首先要弄清楚几个概念:前缀、后缀和部分匹配值。
前缀指除最后一个字符以外,字符串的所有头部子串;
后缀指除第一个字符外,字符串的所有尾部子串;
部分匹配值则为字符串的前缀和后缀的最长相等前后缀长度。下面以'ababa'为例进行说明:
- 'a'的前缀和后缀都为空集,最长相等前后缀长度为0。
- 'ab'的前缀为{a},后缀为{b},{a}n{b}=Ø,最长相等前后缀长度为 0。
- 'aba'的前缀为{a,ab},后缀为{a,ba},{a,ab}n{a,ba}={a},最长相等前后缀长度为 1。
- 'abab'的前缀{a,ab,aba}n后缀{b,ab,bab}={ab},最长相等前后缀长度为 2.
- 'ababa'的前缀{a,ab,aba,abab}∩后缀{a,ba,aba,baba}={a,aba},公共元素有两个,最长相等前后缀长度为3。
因此,字符串'ababa'的部分匹配值为 00123.
这个部分匹配值有什么作用呢?
回到最初的问题,主串为 ababcabcacbab,子串为abcac。
利用上述方法容易写出子串'abcac'的部分匹配值为 00010,将部分匹配值写成数组形式,就得到了部分匹配值(Partial Match,PM)的表。
下面用 PM 表来进行字符串匹配:
第一趟匹配过程:
发现 c与a不匹配,前面的2个字符'ab'是匹配的,查表可知,最后一个匹配字符b对应的部分匹配值为0,因此按照下面的公式算出子串需要向后移动的位数:
移动位数=已匹配的字符数-对应的部分匹配值
因为2-0=2,所以将子串向后移动2位,如下进行第二趟匹配:
第二趟匹配过程:
发现 c与b不匹配,前面4个字符'abca'是匹配的,最后一个匹配字符a对应的部分匹配值为1,4-1=3,将子串向后移动3位,如下进行第三趟匹配:
第三趟匹配过程:
子串全部比较完成,匹配成功。整个匹配过程中,主串始终没有回退,所以KMP算法可以在 O(n+m)的时间数量级上完成串的模式匹配操作,大大提高了匹配效率。
某趟发生失配时,若对应的部分匹配值为 0,则表示已匹配相等序列中没有相等的前后缀,此时移动的位数最大,直接将子串首字符后移到主串当前位置进行下一趟比较:若已匹配相等序列中存在最大相等前后缀(可理解为首尾重合),则将子串向右滑动到和该相等前后缀对齐(这部分字符下一趟显然不需要比较),然后从主串当前位置进行下一趟比较。
2.2KMP算法的原理是什么
我们刚刚学会了怎样计算字符串的部分匹配值、怎样利用子串的部分匹配值快速地进行字符串匹配操作,但公式“移动位数=已匹配的字符数-对应的部分匹配值”的意义是什么呢?
如图4.3所示,当c与b不匹配时,已匹配'abca'的前缀a和后缀a为最长公共元素。已知前缀a与 b、c均不同,与后缀a相同,因此无须比较,直接将子串移动“已匹配的字符数-对应的部分匹配值”,用子串前缀后面的元素与主串匹配失败的元素开始比较即可,如图 4.4所示。
对算法的改进方法:
已知:右移位数=已匹配的字符数-对应的部分匹配值。
写成:Move=(j-1)-PM[j-1]。
使用部分匹配值时,每当匹配失败,就去找它前一个元素的部分匹配值,这样使用起来有些不方便,所以将 PM 表右移一位,这样哪个元素匹配失败,直接看它自己的部分匹配值即可。
将上例中字符串'abcac'的PM 表右移一位,就得到了next 数组:
我们注意到:
1) 第一个元素右移以后空缺的用-1来填充,因为若是第一个元素匹配失败,则需要将子串向右移动一位,而不需要计算子串移动的位数。
2) 最后一个元素在右移的过程中溢出,因为原来的子串中,最后一个元素的部分匹配值是其下一个元素使用的,但显然已没有下一个元素,所以可以舍去。
这样,上式就改写为
Move=(j-1)-next[j]
相当于将子串的比较指针 j 回退到
j=j-Move=j-((j-1)-next[j])=next[j]+1
有时为了使公式更加简洁、计算简单,将next 数组整体+1。
因此,上述子串的 next 数组也可以写成:
[命题追踪——KMP 匹配过程中指针变化的分析]
最终得到子串指针变化公式 j=next[ j ]。在实际匹配过程中,子串在内存中是不会移动的,而是指针发生变化,画图举例只是为了让问题描述得更形象。next[ j ]的含义是:当子串的第 j 个字符与主串发生失配时,跳到子串的 next[ j ]位置重新与主串当前位置进行比较。
如何推理 next 数组的一般公式?设主串为'',模式串为,当主串中第 i 个字符与模式串中第 j 个字符失配时,子串应向右滑动多远,然后与模式中的哪个字符比较?
假设此时应与模式串的第k(k<j)个字符继续比较,则模式串中前 k-1 个字符的子串必须满足下列条件,且不可能存在 k'>k 满足下列条件:
若存在满足如上条件的子串,则发生失配时,仅需将模式串向右滑动至模式串的第k个字符和主串的第i个字符对齐,此时模式串中的前k-1 个字符的子串必定与主串中第i个字符之前长度为 k-1 的子串相等,由此,只需从模式串的第k个字符与主串的第i个字符继续比较即可,如图 4.5 所示。
当模式串已匹配相等序列中不存在满足上述条件的子串时(可视为 k=1),显然应该将模式串右移 j-1 位,让主串的第 i 个字符和模式串的第1个字符进行比较,此时右移位数最大。
当模式串的第1个字符(j=1)与主串的第i个字符发生失配时,规定 next[1]=0(可理解为将主串的第i个字符和模式串的第1个字符的前面空位置对齐,即模式串右移一位。)将模式串右移一位,从主串的下一个位置(i+1)和模式串的第1个字符继续比较。
通过上述分析可以得出 next 函数的公式:
上述公式不难理解,实际做题求 next 值时,用之前的方法也很好求,但要想用代码来实现,貌似难度还真不小,我们来尝试推理求解的科学步骤。
首先由公式可知
next[1]=0
设 next[j]=k,此时k应满足的条件在上文中已描述。
此时 next[ j+1 ]=?可能有两种情况:
(1)若,则表明在模式串中
并且不可能存在 k'>k 满足上述条件,此时 next[ j+1 ]=k+1,即 next[ j+1 ] = next[ j ]+1
(2)若,则表明在模式串中
此时可将求 next 函数值的问题视为一个模式匹配的问题。用前缀 去与后缀 匹配,当 时,应将向右滑动至以第 next [k]个字符与比较,若 与仍不匹配,则需要寻找长度更短的相等前后缀,下一步继续用 与比较,以此类推,直到找到某个更小的 k'=next[next… [k]](1<k'<k<j),满足条件
则 next [ j+1 ]=k'+1
也可能不存在任何 k'满足上述条件,即不存在长度更短的相等前缀后缀,令 next[ j+1 ]=1
理解起来有一点费劲?下面举一个简单的例子。
图 4.6的模式串中已求得6个字符的next值,现求 next [7],因为next[ 6 ]=3,又则需比较和(因next[ 3 ]=1),由于,,而next[1]=0,因此
next [7]=1;求next [8],因,则next [8]=next [7]+1=2;求next [9],因,则 next [9]=3。
通过上述分析写出求 next 值的程序如下:
void get_next(SString T,int next[]){int i=1,j=0;next[1]=0;while(i<T.length){if(j==0||T.ch[i]==T.ch[j]){++i; ++j;next[i]=j; //若pi=pj,则 next[j+1]=next[j]+1}elsej=next[j]; //否则令j=next[j],循环继续}
}
计算机执行起来效率很高,但对于我们手工计算来说会很难。因此,当我们需要手工计算时还是用最初的方法。
与 next 数组的求解相比,KMP 的匹配算法相对要简单很多,它在形式上与简单的模式匹配算法很相似。不同之处仅在于当匹配过程产生失配时,指针i不变,指针 j退回到 next[j]的位置并重新进行比较,并且当指针j为0时,指针i和j同时加 1。即若主串的第i个位置和模式串的第1个字符不等,则应从主串的第 i+1个位置开始匹配。具体代码如下:
int Index_KMP(SString S,SString T,int next[]){int i=1,j=1;while(i<=S.length && j<=T.length){if(j==0||S.ch[i]==T.ch[j]){++i; ++j; //继续比较后继字符}elsej=next[j]; //模式串向右移动}if(j>T.length)return i-T.length; //匹配成功elsereturn 0;
}
[命题追踪——KMP 匹配过程中比较次数的分析]
尽管普通模式匹配的时间复杂度是 O(mn),KMP 算法的时间复杂度是 O(m+n),但在一般情况下,普通模式匹配的实际执行时间近似为 0(m+n),因此至今仍被采用。KMP 算法仅在主串与子串有很多“部分匹配”时才显得比普通算法快得多,其主要优点是主串不回溯。
3.KMP算法的进一步优化
前面定义的 next 数组在某些情况下尚有缺陷,还可以进一步优化。如图 4.7 所示,模式串' aaaab '在和主串' aaabaaaab '进行匹配时:
(s1,p1等数字均为脚标)
当 i=4、j=4 时,s4跟p4(b≠a)失配,若用之前的 next 数组,则还需要进行 s4与p3、s4与p2、s4与p1这3次比较。事实上,因为
、,显然后面3次用一个和p4相同的字符跟s4比较毫无意义,必然失配。那么问题出在哪里呢?
问题在于不应该出现 。理由是:当 时,下次匹配必然是 跟比较,若 ,则相当于拿一个和相等的字符跟比较,这必然导致继续失配,这样的比较毫无意义。若出现则如何处理呢?
若出现 ,则需要再次递归,将next [j] 修正为next [next [j] ],直至两者不相等为止,更新后的数组命名为 nextval。计算 next 数组修正值的算法如下,此时匹配算法不变。
void get_nextval(SString T,int nextval[]){int i=1,j=0;nextval[1]=0;while(i<T.length){if(j==0||T.ch[i]==T.ch[j]){++i; ++j;if(T.ch[i]!=T.ch[j]) nextval[i]=j;else nextval[i]=nextval[j];}elsej=nextval[j];}
}
KMP 算法对于初学者来说可能不太容易理解,读者可以尝试多读几遍本章的内容,并参考一些其他教材的相关内容来巩固这个知识点。