文章目录
- Part.I Introduction
 - Chap.I newmat 简介
 
- Part.II 安装与编译
 - Chap.I 直接使用源码
 - Chap.II 基于 CMake 使用源码
 - Chap.III 编译成库
 
- Part.III 关于矩阵的构造与运算
 - Chap.I 矩阵的构造与初始化
 - Chap.II 矩阵的运算
 - Chap.III 矩阵维数和类型的更改
 - Chap.IV 矩阵最值统计
 
- Reference
 
Part.I Introduction
Newmat 是一个优秀的矩阵运算库,它可以用来求解线性方程组、求解特征值和最小二乘等。虽然它不像 Eigen 那样大名鼎鼎,但是在一些比较古老的软件中经常会看到它的身影,本文为笔者使用它的过程中所做的一些笔记,可能会对初步接触到它的朋友有些许帮助。

Chap.I newmat 简介
Newmat 可以用来做什么?它可以用来求解线性方程组、求解特征值和最小二乘等,其支持的矩阵类型有
| 英文 | 中文 | 
|---|---|
| Matrix | 矩形矩阵 | 
| UpperTriangularMatrix | 上三角矩阵 | 
| LowerTriangularMatrix | 下三角矩阵 | 
| DiagonalMatrix | 对角矩阵 | 
| SymmetricMatrix | 对称矩阵 | 
| BandMatrix | 带矩阵 | 
| UpperBandMatrix | 上三角带矩阵 | 
| LowerBandMatrix | 下三角带矩阵 | 
| SymmetricBandMatrix | 对称带矩阵 | 
| RowVector | 行矩阵 | 
| ColumnVector | 列矩阵 | 
| IdentityMatrix | 具有相同值的对角矩阵 | 
该库包括操作*,+,-,*=,+=,-=,Kronecker 积,Schur 积,串联,逆,转置,类型之间的转换,子矩阵,行列式,Cholesky 分解,QR 三角化,奇异值分解,对称矩阵的特征值,排序,快速傅里叶和三角等。它适用于范围为10 × 10到您的机器将在单个数组中容纳的最大尺寸的矩阵。该包适用于非常小的矩阵,但变得相当低效。
Part.II 安装与编译
首先从官网下载源码
Chap.I 直接使用源码
下载解压好之后会看到文件夹中有个 nm11.htm,这个文件就是它的说明文档,双击打开,找到它的文件内容说明,我们需要的最核心的代码文件主要有下面的一些:

 我们只需要上面的这 36(11*.h+25*.cpp)个文件即可。首先将这36个文件提出来放到一个文件夹(比如nm_src)中。
1、新建一个 VS C++ 空项目nm_test,将nm_src拷贝到项目所在文件夹
 
 2、在 VS Studio 中选中 nm_test 项目,右键→添加→现有项→快捷键 Ctrl + A 全选→添加
 
 3、选中源文件→右键添加→新建项→加一个新的 cpp 文件nm_test.cpp
 
 4、将下面的代码贴到 nm_test.cpp 文件中,
/// \ingroup newmat
///@{/// \file nm_ex1.cpp
/// Very simple example 1.
/// Invert a 4 x 4 matrix then check the result#define WANT_STREAM       // include iostream and iomanipulators#include "nm_src/newmatap.h"     // newmat advanced functions// should not be required for this example// included because it seems to help MS VC6// when you have namespace turned on#include "nm_src/newmatio.h"     // newmat headers including output functions#ifdef use_namespace
using namespace RBD_LIBRARIES;
#endifint my_main()                  // called by main()
{Tracer tr("my_main ");      // for tracking exceptions// declare a matrixMatrix X(4, 4);// load values row by rowX.row(1) << 3.7 << -2.1 << 7.4 << -1.0;X.row(2) << 4.1 << 0.0 << 3.9 << 4.0;X.row(3) << -2.5 << 1.9 << -0.4 << 7.3;X.row(4) << 1.5 << 9.8 << -2.1 << 1.1;// print the matrixcout << "Matrix X" << endl;cout << setw(15) << setprecision(8) << X << endl;// calculate its inverse and print itMatrix Y = X.i();cout << "Inverse of X" << endl;cout << setw(15) << setprecision(8) << Y << endl;// multiply X by its inverse and print the result (should be near identity)cout << "X * inverse of X" << endl;cout << setw(15) << setprecision(8) << (X * Y) << endl;return 0;
}// call my_main() - use this to catch exceptions
// use macros for exception names for compatibility with simulated exceptions
int main()
{Try{ return my_main(); }Catch(BaseException) { cout << BaseException::what() << "\n"; }CatchAll{ cout << "\nProgram fails - exception generated\n\n"; }return 0;
}///@}
 
5、先别慌运行,选中项目右键→属性→C/C++→预处理器→预处理器定义→下拉三角编辑→加入_CRT_SECURE_NO_WARNINGS

 6、快捷键 F5 运行得到结果:
 
Chap.II 基于 CMake 使用源码
和上面比较类似,只不过需要注意如下几点:
- 要有
#define Libxxx_LIBRARY_EXPORT __declspec(dllexport),并且修改newmat的头文件,在每个类和类外函数前加修饰Libxxx_LIBRARY_EXPORT,否则会报错LNK1104 无法打开文件“..\Lib\RelWithDebInfo\Libxxxrd.lib” CMakeLists.txt文件中要加入add_definitions(-D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS),这样就不用进行上面第 5 步预处理器定义编辑操作了
Chap.III 编译成库
编译成库,有两种,一种是动态链接库 dll,另一种是静态库 lib,lib是编译时需要的,dll是运行时需要的。
这部分另开了一篇博文介绍,请戳我跳转
Part.III 关于矩阵的构造与运算
这部分是笔者在使用 newmat 矩阵库的时候所作的笔记。首先需要注意下面的一些信息:
- 矩阵行列索引都是从 1 开始的
 - 不能直接把一个数组赋值给对称矩阵
 
Chap.I 矩阵的构造与初始化
矩阵的构造
Matrix A(m,n);					// m*n 的矩阵
RowVector RV(n);				// 1*n 的行矩阵
ColumnVector CV(n);				// n*1 的列矩阵
DiagonalMatrix D(n);			// n 维的对角阵
SymmetricMatrix S(n);			// n 维的对称阵
UpperTriangularMatrix UT(n);	// n 维的上三角矩阵
LowerTriangularMatrix LT(n);	// n 维的下三角矩阵
 
矩阵的初始化有多种方式,下面一一列举
1、所有元素均初始化为 0
Matrix A(m, n); 
A = 0.0;
 
2、通过数组初始化
Matrix A(3,2);
Real a[] = { 11,12,21,22,31,33 };
A << a;
 
3、给矩阵中某个元素赋值
A(i,j) << 2;
 
4、给矩阵中一行的元素赋值
Matrix A(3,2); 
A.Row(1) << 11 << 12;
 
5、拷贝赋值
A.Inject(B);			// 将 B 拷贝给 A
 
Chap.II 矩阵的运算
一元运算:求取矩阵的『特征』(秩、迹、行列式、范数等)
X = -A;           						// 符号取反
X = A.t();        						// 转置
X = A.i();        						// 求逆
X = A.Reverse();  						// 顺序翻转 (不适用于带状矩阵)
Real t = A.Trace();                    	// 迹
Real d = A.Determinant();			   	// 行列式
Real r = A.AsScalar();                 	// value of 1x1 matrix
Real ssq = A.SumSquare();              	// 所有元素的平方和
Real sav = A.SumAbsoluteValue();       	// 所有元素绝对值之和
Real s = A.Sum();                      	// 所有元素之和
Real norm = A.Norm1();                 	// 列范数,列向量元素绝对值之和的最大值
Real norm = A.NormInfinity();          	// 无穷范数,行向量元素绝对值之和的最大值
Real norm = A.NormFrobenius();         	// F-范数,square root of sum of squares of the elements
LogAndSign ld = A.LogDeterminant();    	// log(行列式)
bool z = A.IsZero();                   	// 判断矩阵是否所有元素都为 0
bool s = A.IsSingular();               	// A is a CroutMatrix or BandLUMatrix
 
二元运算:两个矩阵间作运算
X = A + B;       // 加
X = A - B;       // 减
X = A * B;       // 乘
X = A.i() * B;   // A^{-1}*B
X = A | B;       // 把 A 和 B 水平连接起来(AB行数需相等)
X = A & B;       // 把 A 和 B 竖直连接起来(AB列数需相等)
X = SP(A, B);    // A 和 B 的 schur 积(AB行列数需相等,对应元素相乘,得到一个新的矩阵)
X = KP(A, B);    // A 和 B 的 Kronecker 积(将矩阵视作向量)
Real s = DotProduct(A, B); // A 和 B 的点积(将矩阵视作向量)
bool b = A == B; // A B 是否相等
bool b = A != B; // ! (A == B)
A += B;          // A = A + B;
A -= B;          // A = A - B;
A *= B;          // A = A * B;
A |= B;          // A = A | B;
A &= B;          // A = A & B;
<, >, <=, >=     // 保持和 STL 的兼容性
 
Chap.III 矩阵维数和类型的更改
A.ReSize(nrows,ncols);        // for type Matrix or nricMatrix
A.ReSize(n);                  // for all other types, except Band
A.ReSize(n,lower,upper);      // for BandMatrix
A.ReSize(n,lower);            // for LowerBandMatrix
A.ReSize(n,upper);            // for UpperBandMatrix
A.ReSize(n,lower);            // for SymmetricBandMatrix
A.ReSize(B);                  // set dims to those of B A.AsRow()
A.AsColumn()
A.AsDiagonal()
A.AsMatrix(nrows,ncols)
A.AsScalar()
A.Release()						// 结构体矩阵,释放内存
m_ReleaseAndDelete()			// 指针矩阵,释放内存
 
Chap.IV 矩阵最值统计
使用前最好先测一下,笔者暂时没有测过。
Real mv = A.MaximumAbsoluteValue();    // 返回 A 所有元素最大的绝对值
Real mv = A.MinimumAbsoluteValue();    // 返回 A 所有元素最小的绝对值
Real mv = A.Maximum();                 // 返回 A 中最大的元素
Real mv = A.Minimum();                 // 返回 A 中最小的元素
Real mv = A.MaximumAbsoluteValue1(i);  // maximum of absolute values
Real mv = A.MinimumAbsoluteValue1(i);  // minimum of absolute values
Real mv = A.Maximum1(i);               // maximum value
Real mv = A.Minimum1(i);               // minimum value
Real mv = A.MaximumAbsoluteValue2(i,j);// maximum of absolute values
Real mv = A.MinimumAbsoluteValue2(i,j);// minimum of absolute values
Real mv = A.Maximum2(i,j);             // maximum value
Real mv = A.Minimum2(i,j);             // minimum value
 
Reference
- newmat 的简单使用
 - newmat 官方文档
 - C++ newmat 指北