[Java EE] 多线程(二): 线程的创建与常用方法(下)

2.3 启动一个线程–>start()

之前我们已经看到了如何通过重写run()方法来创建一个线程对象,但是线程对象被创建出来并不意味着线程就开始运行了.

  • 覆写run方法是给线程提供了所要做的事情的指令清单
  • 创建线程对象就是把干活的人叫了过来.
  • 而调用start方法,就是喊一声"行动!!",线程会拿着事先准备好的指令清单去完成所要执行的事情.
  • 调用start方法,才是真正在操作系统中创建了PCB.
    下面我们用大家所感兴趣的领取任务类游戏来说明:
    原神,启动!!!
    在这里插入图片描述
  1. 首先,比如说我们要去任务列表那里领取任务,任务列表在你领取任务之前,就已经把你任务要做的事情规划好了,也就是该线程要做的任务,都规划在了run()方法中,这里的每一个任务就对应着一个线程,每一个任务中都有我们所要做的事情,也就是run()方法中所写的东西.
    在这里插入图片描述
  2. 比如说我们要做一个每日委托的任务,在你靠近任务区域之前会触发委托,我们已经准备就绪做任务了.此时便相当于创建了线程对象.
    在这里插入图片描述
  3. 我们在完成每日委托任务的时候,总是要进入战斗状态,打败怪物,来完成委托,当我们在怪物的身上打出了第一点伤害,我们就开始正式执行每日委托任务了,也就是线程通过start()方法正式启动.
    在这里插入图片描述

2.4 中断一个线程

⽬前常⻅的有以下两种⽅式:

  1. 通过共享的标记来进⾏沟通
  2. 调⽤interrupt()⽅法来通知

实例一:通过使用自定义变量来作为标识位

public class Demo1 {public static boolean isRunning = true;//把此变量先设置为truepublic static void main(String[] args) {Thread thread = new Thread(()->{while (isRunning){//isRunning为真,执行,为假,不执行System.out.println("hello tread");try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}});thread.start();try {Thread.sleep(1500);//执行1.5s后修改标识位} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}isRunning = false;}
}

中断线程常用的方法如下:

方法说明
public void interrupt()中断对象关联的线程,如果线程正在阻塞,那么强制唤醒线程
public static boolean interrupted()判断当前线程是否中断
public boolean isinterrupted()判断对象关联的线程是否中断

补充:用Tread.currentTread()来获取当前线程的引用对象.所以判断当前线程是否中断就有了两个方法,第一个方法就是Tread.interrupted(),另一种就是Tread.currentTread().isinterrupted().

实例二:通过使用interrupt()方法来中断线程

public class Demo2 {public static void main(String[] args) {Thread thread = new Thread(()->{while (!Thread.currentThread().isInterrupted()){System.out.println("hello tread");try {Thread.sleep(5000);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}});thread.start();try {Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}thread.interrupt();//中断线程}
}

这里使用interrupt()方法来中断一个线程与使用标志位的最大区别就是是否在线程休眠的时候强制唤醒线程.如果使用标志位的方法来终止线程,那么线程休眠的时候,就不会唤醒线程,线程依然处于休眠的状态,而使用interrupt()方法可以唤醒线程,使得线程触发sleep唤醒异常,最后在catch方法中来处理唤醒异常,也就是唤醒之后干什么,是可以由程序员自己决定的.

显然,我们在实际开发中,最多使用的是第二种方法,第一种方法不可唤醒线程,线程会继续阻塞,会使得线程的效率大大降低.

下面我们来展示几种线程被唤醒常见的异常处理方法:

  1. 直接终止线程
public class Demo2 {public static void main(String[] args) {Thread thread = new Thread(()->{while (!Thread.currentThread().isInterrupted()){System.out.println("hello tread");try {Thread.sleep(5000);} catch (InterruptedException e) {break;//直接使用break终止线程}}});thread.start();try {Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}thread.interrupt();}
}
  1. 抛出异常,并终止线程
public class Demo2 {public static void main(String[] args) {Thread thread = new Thread(()->{while (!Thread.currentThread().isInterrupted()){System.out.println("hello tread");try {Thread.sleep(5000);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);//抛出异常}}});thread.start();try {Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}thread.interrupt();}
}
  1. 打印栈错误信息
public class Demo2 {public static void main(String[] args) {Thread thread = new Thread(()->{while (Thread.currentThread().isInterrupted()){System.out.println("hello tread");try {Thread.sleep(5000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}});thread.start();try {Thread.sleep(2000);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}thread.interrupt();}
}

但是这种方法我们会发现,打印栈错误信息后并不可以真正终止线程:
在这里插入图片描述
这是为什么呢?是因为我们在sleep被唤醒之后,会清除刚才的标志位,所以才会继续执行,所以线程是否终止,是由线程自己说了算,interrupt方法只是给出建议.

我们下面举例来区分它们几个:
下面有请我们的助教:灰太狼,红太狼登场.

  1. 红太狼让灰太狼出门抓羊,
  2. 灰太狼现在正在打游戏,灰太狼现在有两种选择,第一就是立刻停下手中的游戏去抓羊,就是使得线程立刻终止,直接break掉或者抛出异常
  3. 第二种选择就是先答应红太狼一声,等打完这把游戏之后,再去抓羊.就是打印栈错误信息之后并没有直接终止.
  4. 最后一中当然就是直接无视红太狼,继续打游戏,就是catch中什么都不写,把标志位改回来之后继续执行,下场就是…
    在这里插入图片描述
    平底锅伺候!!!

2.5 等待线程–>join()

有时,我们需要等待⼀个线程完成它的⼯作后,才能进行自己的下⼀步⼯作.所以我们便引入了join方法:重点一句话,谁调用join方法,谁就要进入阻塞状态去等待那个被调用join方法的线程结束

方法说明
public void join()等待线程结束(死等)
public void join(long millis)等待现场结束,最多等x毫秒
public void join(long millis,int nanos)比上一个方法更精确,可以精确到纳秒

我们下面拿一个具体的例子来说明:

public class Demo4 {public static void main(String[] args) {Thread thread = new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 5; i++) {System.out.println("tread");try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}});thread.start();try {thread.join();//在这里,main线程会进入阻塞状态,等待tread线程结束} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}System.out.println("main tread is terminate");}
}

运行结果:
在这里插入图片描述
在main线程中调用join方法,有以下两种可能:

  1. 若t线程已经结束,此时join就会立即返回.
  2. 若t线程此时还没有结束,join就会继续阻塞等待,一直到t线程结束.

下面我们举一个例子来说明上述问题:
有请助教:达达利亚,钟离登场
钟离邀请达达利亚去万名堂去吃饭,钟离此时是main线程,是他主动发起的邀请,情况一就是钟离先到的早,此时钟离并没有打电话叫达达利亚,就一直等(main,join之后,进入阻塞状态,死等达达利亚)达达利亚到了之后,再去一起吃饭.
情况二就是达达利亚到的早,之后达达利亚直接打电话叫了钟离,钟离直接停下手中的活(join直接返回)下楼去和达达利亚一起去吃饭.
情况三,钟离也是一个有底线的人,由于达达利亚迟迟不肯到来,所以钟离不可以等了(join(限制时间)),再等肚子都要饿扁了,直接离开了在这里插入图片描述

[注意]
在一般情况下,我们不使用死等的的方式去等待线程响应,我们一般是有时间的等.

2.6 休眠当前线程

也是我们比较熟悉⼀组方法,有⼀点要记得,因为线程的调度是不可控的,所以,这个方法只能保证实际休眠时间是⼤于等于参数设定休眠时间.因为线程从回复就绪状态到CPU上执行还需要一定的时间.

public class Demo10 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {System.out.println(System.currentTimeMillis());Thread.sleep(3 * 1000);System.out.println(System.currentTimeMillis());}
}

在这里插入图片描述
我们看到执行的结果相减并不是准确的3000ms,有一定的时间差异.

3. 线程的状态

3.1 线程的状态分类

线程的状态,可以通过==getState()==方法来获取到.
• NEW:Tread对象已经创建,但是还没有start
• RUNNABLE:处于就绪状态
• BLOCKED:后续介绍
• WAITING:死等进入阻塞
• TIMED_WAITING:带有超时时间的等进入阻塞
• TERMINATED:线程已经终止,但是Tread对象还在,未被gc回收.

public class Demo8 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Thread thread = new Thread(()->{for (int i = 0; i < 5; i++) {System.out.println("tread");try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}});Thread thread1 = new Thread(()->{for (int i = 0; i < 5; i++) {System.out.println("tread1");if (i == 1){try {thread.join(3000);//等待时间3s} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}});System.out.println(thread.getState());thread1.start();thread.start();System.out.println(thread.getState());Thread.sleep(2000);System.out.println(thread1.getState());thread.join();thread1.join();System.out.println(thread.getState());System.out.println(thread.getState());}
}

运行结果:
在这里插入图片描述
把注释处的时间去掉:
thread.join();
可见tread1的状态在等待tread的过程中变为了WAITING.
在这里插入图片描述

3.2 线程状态的转移

一条主线三条支线:
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/823751.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

贪心法确定补水地点

贪心算法是一个简单有趣的算法&#xff0c;它总是做出当前看来最好的选择&#xff0c;每次的局部最优选择最终可以产生整体最优解或整体最优解的近似。本文将介绍如何用贪心法解决补水问题。 1. 补水问题 2升水可以走 k k k英里&#xff0c;水站可以把水补满为2升&#xff0c…

【五十四】【算法分析与设计】Manacher算法,Manacher算法作用,Manacher算法流程,Manacher算法证明,Manacher算法代码

Manacher算法作用 1. 给你一个字符串str&#xff0c;要你求这个字符串的最长回文子串的长度&#xff0c;或者求这个字符串的最长回文子串在str中开始位置的下标。 2. 暴力解法&#xff0c;中心扩散算法&#xff0c;时间复杂度O(N*2)。Manacher算法可以用O(N)解决这个问题。…

鸿蒙相关岗位需求突增!你具体知道都有哪些岗位吗?

1 月 18 日&#xff0c;鸿蒙 Next 预览版面向开发者正式开放申请。至此&#xff0c;鸿蒙原生应用版图已成型&#xff0c;这个中国自主研发的操作系统&#xff0c;正式走上了独立之路。 随后迎来了不少互联网公司与华为鸿蒙原生应用达成了合作&#xff0c;像我们常见的阿里、京…

【Android GUI】FramebufferNativeWindow与Surface

文章目录 显示整体体系FramebufferNativeWindowFramebufferNativeWindow构造函数 dequeueBufferSurface总结参考 显示整体体系 native window为OpenGL与本地窗口系统之间搭建了桥梁。 这个窗口系统中&#xff0c;有两类本地窗口&#xff0c;nativewindow1是能直接显示在屏幕的…

上班族副业指南:六种实用赚钱途径

在现今竞争激烈的社会中&#xff0c;许多上班族都选择开辟副业来增加收入与实现自我价值。副业不仅能够增强经济安全感&#xff0c;还能满足个人兴趣爱好&#xff0c;并为未来铺设更坚实的财务基石。本文将为你揭示六种适合上班族的副业选择&#xff0c;帮助你找到最适合自己的…

JookDB下载安装使用

天行健&#xff0c;君子以自强不息&#xff1b;地势坤&#xff0c;君子以厚德载物。 每个人都有惰性&#xff0c;但不断学习是好好生活的根本&#xff0c;共勉&#xff01; 文章均为学习整理笔记&#xff0c;分享记录为主&#xff0c;如有错误请指正&#xff0c;共同学习进步。…

leetcode706-Design HashMap

题目 不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射&#xff08;HashMap&#xff09;。 实现 MyHashMap 类&#xff1a; MyHashMap() 用空映射初始化对象 void put(int key, int value) 向 HashMap 插入一个键值对 (key, value) 。如果 key 已经存在于映射中&#xff0c;则更新…

CUDA优化入门

本文记录了我的cuda学习经历&#xff0c;和大多数人一样&#xff0c;通过优化矩阵乘法的过程来了解一些基本的概念。仓库链接&#xff1a; GiteeGithub Refences NVIIDA Fermi Architecture WhitepaperCUDA C Programming GuideCUDA C Best Practices Guide 其中Fermi架构是…

LINUX中使用cron定时任务被隐藏,咋回事?

一、问题现象 线上服务器运行过程中&#xff0c;进程有莫名进程被启动&#xff0c;怀疑是有定时任务自动启动&#xff0c;当你用常规方法去查看&#xff0c;比如使用crontab去查看定时器任务&#xff0c;提示no crontab for root 或者使用cat到/var/spool/cron目录下去查看定时…

反射

目录 01、Java反射机制概述1.1、使用反射&#xff0c;实现同上的操作、调用私有属性 02、理解Class类并获取Class实例2.1、Class类的理解2.2、获取Class实例的4种方式2.3、Class实例对应的结构的说明 03、ClassLoader的理解3.1、ClassLoader的理解3.2、使用ClassLoader加载配置…

基于Python|Java的自定义问卷系统-开题报告+代码

开题报告是学术研究或项目开发前的一个重要步骤&#xff0c;它概述了研究或项目的目的、目标、研究问题、方法论、预期成果以及可能遇到的问题和挑战。以下是一个关于“基于PythonVue的问卷系统开发”的开题报告示例&#xff1a; 基于PythonVue的问卷系统开发开题报告 一、研…

C++ Const的作用

在C中&#xff0c;const关键字是一个类型修饰符&#xff0c;用于声明一个对象或变量的值是不可变的。它提供了多种方式来确保数据的完整性和安全性。以下是const的主要用途和好处&#xff1a; 1.定义常量&#xff1a; const可以用于定义常量&#xff0c;这些常量的值在初始化…

20240329-2-树模型集成学习TreeEmbedding

树模型集成学习 集成学习主要有两个思想&#xff0c;分别是bagging和boosting。树模型的集成模型都是使用树作为基模型&#xff0c;最常用的cart树&#xff0c;常见的集成模型有RandomForest、GBDT、Xgboost、Lightgbm、Catboost。 概要介绍 RandomForest 随机森林(Random …

Java面试八股之JDK和JRE的区别

JDK和JRE的区别 定义&#xff1a;JDK&#xff08;Java Development Kit&#xff09;是Java开发工具包的缩写&#xff0c;它是Java开发人员必备的工具。JDK包含了编译器(javac)、Java虚拟机(JVM)和Java类库等开发工具和资源。它提供了开发、编译、调试和运行Java程序所需的一切…

LeetCode 2924.找到冠军 II:脑筋急转弯——只关心入度

【LetMeFly】2924.找到冠军 II&#xff1a;脑筋急转弯——只关心入度 力扣题目链接&#xff1a;https://leetcode.cn/problems/find-champion-ii/ 一场比赛中共有 n 支队伍&#xff0c;按从 0 到 n - 1 编号。每支队伍也是 有向无环图&#xff08;DAG&#xff09; 上的一个节…

POXIS共享内存及信号量使用

文章目录 POSIX共享内存shm_openftruncatemmapPOXIS共享内存文件的位置munmapclose POXIS信号量POXIS信号量的共同操作sem_waitsem_postsem_getvaluesem_t有名信号量sem_opensem_closesem_unlink 无名信号量sem_init - 初始化信号量sem_destroy - 销毁信号量 多进程注意事项问题…

L2-2 老板的作息表

新浪微博上有人发了某老板的作息时间表&#xff0c;表示其每天 4:30 就起床了。但立刻有眼尖的网友问&#xff1a;这时间表不完整啊&#xff0c;早上九点到下午一点干啥了&#xff1f; 本题就请你编写程序&#xff0c;检查任意一张时间表&#xff0c;找出其中没写出来的时间段…

web攻防基础

文章目录 网站的组成服务器中间件数据库源码 网站的架构目录型端口型多个站点 网站搭建对渗透有影响的技术站库分离CDNWAF 要进行渗透&#xff0c;首先我们需要对目标有一个清晰的认识&#xff0c;如果连网站有哪些东西&#xff0c;怎么构成都不知道&#xff0c;那你渗透个什么…

queue基础知识

queue 1.queue 1&#xff09; queue 的定义与结构 template <class T, class Container deque<T>> class queue; queue 是一个先进先出&#xff08;FIFO&#xff09;的数据结构&#xff1b; 其中T表示 stack 中存放的数据类型&#xff1b; Contaier&#xff…

Java中面向对象的继承性:初学者指南

Java中面向对象的继承性&#xff1a;初学者指南 在Java编程语言中&#xff0c;面向对象编程&#xff08;OOP&#xff09;的四大特性之一是继承性。继承允许我们创建新的类&#xff08;称为子类或派生类&#xff09;&#xff0c;这些类继承另一个类&#xff08;称为父类或基类&…