LeetCode-706. 设计哈希映射【设计 数组 哈希表 链表 哈希函数】

LeetCode-706. 设计哈希映射【设计 数组 哈希表 链表 哈希函数】

  • 题目描述:
  • 解题思路一:超大数组
  • 解题思路二:拉链法
  • 解题思路三:

题目描述:

不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射(HashMap)。

实现 MyHashMap 类:

MyHashMap() 用空映射初始化对象
void put(int key, int value) 向 HashMap 插入一个键值对 (key, value) 。如果 key 已经存在于映射中,则更新其对应的值 value 。
int get(int key) 返回特定的 key 所映射的 value ;如果映射中不包含 key 的映射,返回 -1 。
void remove(key) 如果映射中存在 key 的映射,则移除 key 和它所对应的 value 。

示例:

输入:
[“MyHashMap”, “put”, “put”, “get”, “get”, “put”, “get”, “remove”, “get”]
[[], [1, 1], [2, 2], [1], [3], [2, 1], [2], [2], [2]]
输出:
[null, null, null, 1, -1, null, 1, null, -1]

解释:
MyHashMap myHashMap = new MyHashMap();
myHashMap.put(1, 1); // myHashMap 现在为 [[1,1]]
myHashMap.put(2, 2); // myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(1); // 返回 1 ,myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.get(3); // 返回 -1(未找到),myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]]
myHashMap.put(2, 1); // myHashMap 现在为 [[1,1], [2,1]](更新已有的值)
myHashMap.get(2); // 返回 1 ,myHashMap 现在为 [[1,1], [2,1]]
myHashMap.remove(2); // 删除键为 2 的数据,myHashMap 现在为 [[1,1]]
myHashMap.get(2); // 返回 -1(未找到),myHashMap 现在为 [[1,1]]

提示:

0 <= key, value <= 106
最多调用 104 次 put、get 和 remove 方法

此题解法与LeetCode-705. 设计哈希集合【设计 数组 哈希表 链表 哈希函数】非常相似!

解题思路一:超大数组

class MyHashMap:def __init__(self):self.map = [-1] * 1000001def put(self, key: int, value: int) -> None:self.map[key] = valuedef get(self, key: int) -> int:return self.map[key]def remove(self, key: int) -> None:self.map[key] = -1# Your MyHashMap object will be instantiated and called as such:
# obj = MyHashMap()
# obj.put(key,value)
# param_2 = obj.get(key)
# obj.remove(key)

时间复杂度:O(1)
空间复杂度:O(数据范围)

解题思路二:拉链法

在这里插入图片描述
不定长的拉链数组是说拉链会根据分桶中的 key 动态增长,更类似于真正的链表。

分桶数一般取质数,这是因为经验上来说,质数个的分桶能让数据更加分散到各个桶中。

优点:节省内存,不用预知数据范围;
缺点:在链表中查找元素需要遍历。

class MyHashMap:def __init__(self):self.buckets = 1000self.table = [[] for _ in range(self.buckets)]def hash(self, key):return key % self.bucketsdef put(self, key: int, value: int) -> None:hashkey = self.hash(key)for item in self.table[hashkey]:if item[0] == key:item[1] = valuereturnself.table[hashkey].append([key, value])def get(self, key: int) -> int:hashkey = self.hash(key)for item in self.table[hashkey]:if item[0] == key:return item[1]return -1def remove(self, key: int) -> None:hashkey = self.hash(key)for i, item in enumerate(self.table[hashkey]):if item[0] == key:self.table[hashkey].pop(i)return# Your MyHashMap object will be instantiated and called as such:
# obj = MyHashMap()
# obj.put(key,value)
# param_2 = obj.get(key)
# obj.remove(key)

时间复杂度:O(N/b) N 是元素个数,b 是桶数。
空间复杂度:O(N)

解题思路三:

这个方法本质上就是把 HashSet 设计成一个 M∗N 的二维数组。第一个维度用于计算 hash 分桶,第二个维度寻找 key 存放具体的位置。用了一个优化:第二个维度的数组只有当需要构建时才会产生,这样可以节省内存。

优点:两个维度都可以直接计算出来,查找和删除只用两次访问内存。
缺点:需要预知数据范围,用于设计第二个维度的数组大小。

class MyHashMap(object):def __init__(self):self.map = [[-1] * 1000 for _ in range(1001)]def put(self, key, value):row, col = key // 1000, key % 1000self.map[row][col] = valuedef get(self, key):row, col = key // 1000, key % 1000return self.map[row][col]def remove(self, key):row, col = key // 1000, key % 1000self.map[row][col] = -1

时间复杂度:O(1)
空间复杂度:O(数据范围)

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