OSPF的接口网络类型
OSPF的接口在某种网络类型下的工作方式。
网络类型 | OSPF接口的工作方式 |
---|---|
BMA | Broadcast;可以建立多个邻居关系。需要进行DR选举。hello 10S;dead 40S。 |
P2P | P2P;只能建立一个邻居关系,不需要进行DR选举。Hello 10S;dead 40S。(串线cost:48) |
环回接口(虚拟接口) | P2P,华为设备定义为P2P类型,而思科定义为loopback类型。环回接口默认学习32位主机路由。 |
P2MP;可以建立多个邻居关系,不需要进行DR选举;hello 30S,dead 120S。 | |
NBMA(帧中继) | NBMA,可以建立多个邻居关系,需要DR选举;hello 30S,dead 120S。无法自动建立邻居关系。 |
Broadcast:OSPF的接口网络类型(区分网络类型BMA是在所有网络类型中的定义,Broadcast是在OSPF环境下的定义)
Poll--->轮询时间间隔在NBMA网络上,当邻居失效后,路由器将按照设定好的轮询时间间隔定期发送hello报文。以检测邻居是否上线。该时间在修改时最少为hello时间的四倍(在NBMA网络中,hello时间30s,死亡时间120s)。Retransmit--->邻居路由器重传LSA的间隔时间(可以理解为RTO:超时重传时间)一般为5s,因为有可能是串线和网络问题,使其未接收到LSAck报文在LSDB中看LSA,有一个属性是Age:LSA的老化时间,一般为3600s,两倍周期链路刷新时间,以防第一次刷新丢了(OSPF中有触发更新和周期链路刷新30min = 1800s)
Transmit Delay--->LSA延迟时间该字段是针对LSA设置的,因为OSPF网络需要保证全网的LSDB数据库相同,而LSDB数据库中的每一个LSA是具备一个老化时间参数的,该参数也需要统一。而LSA在链路中传递时,老化时间不会改变,导致最终数据不统一。
BMA类型中,Hello、LSU、LSAck三种报文以组播形式通告,而其他报文以单播形式通告。
P2P类型中,所有报文使用组播形式发送。
所有通过OSPF学习到的环回接口的路由,掩码信息均为32位主机路由。—>因为环回接口是一个模拟的接口,实际上并没有连接用户,所以没有其余的IP地址存在于环回接口之下,只有一个可用IP地址,故而使用32位掩码来直接标识。----->避免了环路或者路由黑洞的产生
在OSPF中,环回接口的开销值恒定为0。
在条件匹配中,会存在一个waiting计时器,该计时器等于该接口的死亡时间,当该时间超时,则代表DR选举失败,此时接口认为自己为DR设备,并且进入exstart状态。
[r3-LoopBack0]ospf network-type broadcast ----修改OSPF接口的网络类型参数为BMA
中心:
[r7]interface Tunnel0/0/0
[r7-Tunnel0/0/0]ip address 192.168.4.7 24
[r7-Tunnel0/0/0]tunnel-protocol gre p2mp
[r7-Tunnel0/0/0]source 107.0.0.7分支:
[r8]interface Tunnel0/0/0
[r8-Tunnel0/0/0]ip address 192.168.4.8 255.255.255.0
[r8-Tunnel0/0/0]tunnel-protocol gre p2mp
[r8-Tunnel0/0/0]source GigabitEthernet0/0/0
[r8-Tunnel0/0/0]nhrp entry 192.168.4.7 107.0.0.7 register[r7-Tunnel0/0/0]nhrp entry multicast dynamic 开启伪广播
华为将tunnel接口的传输速率定义为64Kbps。这是因为华为想人为的将tunnel接口的开销值改大,从而让OSPF的选路尽量避开tunnel接口,而走其他接口。因为隧道接口会进行封装和解封装操作,导致资源消耗增加,数据转发效率降低。
hub节点无法和spoke节点建立邻居关系,因为hub节点无法发送OSPF报文,原因在于在MGRE环境下,不允许组播行为出现,且hub节点发送的是单播报文,而hub节点的nhrp映射表中存在多个映射关系,无法选择,故数据报文无法发送----->在hub节点开启伪广播功能,用单播实现组播行为。
hub节点的tunnel接口此时在OSPF的工作模式为P2P,故只能存在一个邻居,而导致其他spoke节点无法与hub节点建立邻居关系。---->将hub节点的接口网络类型进行修改。
DR选举失败指的是Waiting计时器超时。而条件匹配失败,指的是建立邻居的双方没有任何一方是DR或BDR的身份。
hub节点此时只能与一个spoke节点建立邻接关系,其他节点处于邻居关系,原因在于此时的所有spoke节点都不需要进行DR选举,而hub节点需要进行选举,最终导致选举失败。---->所有节点的接口网络类型均进行修改。
在Hub-Spoke架构中,只有中心节点可以连接每一个分支,而如果DR角色选举在spoke节点,就会导致LSA信息学习和分发不完整,导致全网路由学习缺失。---->干涉DR选举,将DR的位置固定在hub节点。让spoke节点放弃选举。(不要将hub节点router id改大,因为如果hub故障重启,spoke节点间会重新选举出DR,hub重启后因为不抢占模式,会出现问题)
扩展:
hub and spoke 架构 延伸 -->层次架构
full-mesh架构 —> 全连接网络(两两之间都存在连接,也是常说的网状拓扑,每一个站点都是中心)
但是拓扑指的是物理环境 架构指的是广域网虚拟架构
还有部分全连接网络,有些走的是中心节点
P2MP不需要进行条件匹配(DR和BDR的选举)
P2MP环境下,OSPF会主动学习邻居设备接口的IP地址,且自动生成该IP地址所对应的主机路由信息。
OSPF接口的网络类型修改,是全局操作,所有设备均需要修改为相同类型。
在P2MP环境中,hello报文组播发送,其他报文单播发送。
帧中继:进行的是标签交换(交换机是包交换)
在NBMA环境中,所有的OSPF数据报文均以单播形式发送。该环境中不允许组播或广播行为,故需要给每一台运行OSPF协议的设备手工指定其邻居IP地址,在OSPF进程中通过Peer IP命令,双方均需要配置。