系列文章
技术探索
特征点检测
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- 如何使用tensorflow.js实现面部特征点检测
- tensorflow.js 如何从 public 路径加载人脸特征点检测模型
- tensorflow.js 如何使用opencv.js通过面部特征点估算脸部姿态并绘制示意图
- tensorflow.js 使用 opencv.js 将人脸特征点网格绘制与姿态估计线绘制结合起来,以获得更高的帧数
- 结合 tensorflow.js 、opencv.js 与 Ant Design 创建美观且高性能的人脸动捕组件并发布到InsCode
3D模型控制与人脸动捕模块
- React 使用 three.js 加载 gltf 3D模型 | three.js 入门
- React + three.js 3D模型骨骼绑定
- React + three.js 3D模型面部表情控制
- React + three.js 实现人脸动捕与3D模型表情同步
打包前端应用为桌面应用
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- electron-react-boilerplate 打包逻辑浅析 | 如何向公共路径添加脚本并在 html 中添加全局脚本
- 让你的软件自动更新,如何使用github和electron-react-boilerplate跨平台应用模板项目实现软件的自动更新功能
同类软件解析
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前言
关于作者
我是一个AI爱好者,钻研的时间久了,一开始从Python tensorflow 开始,学学FNN,CNN搭建、训练,tensorflow对于反向传播的过程是自动执行,总是感觉不得劲,对于反向传播的实现运行过程不甚了解,如果不实际实现运行一下始终没有一个比较清晰的概念。从Python 开始,接着是C、C/C++尝试从算子开始构建神经网络,慢慢的爱好变成了工作。😕
工作之后,先从嵌入式开始实践,区别于PC上运行模型使用的tensorflow(当时pytorch还不是很流行),对于一些算力有限的嵌入式平台常用的神经网络库是tflite-micro,主要有两个原因,tflite-micro的底层算子都是由纯C编写的,其他的一些第三方库也是C/C++编写的,这对嵌入式开发非常有帮助,第二个原因是量化算法的发展导致越来越多的模型能够在低性能设备上运行,这个项目真的很强,入门可以看这篇文章,有机会可以再展开讲讲。😊
后来做过一段时间的算法优化和GPU开发,主要是使用CUDA,写过一篇环境配置的文章,算法优化最还是GPU狠图像处理是真的快,只要熟悉多核的开发模式和内存相关一些知识就行,如果嵌入式平台都能像 jetson nano 那样带着GPU开发AI简直爽翻了。 😎
然后做过一段时间的FPGA,在FPGA实现LeNet,在FPGA上实现AI我个人不太看好,过于的复杂且可能复用效率不高,毕竟使用FPGA实现AI的目标多是希望在计算效率和低功耗之间找到一个最优的解,只是太费工程师了,我太懒了。😅
写这个专栏的动机
现在回想起来,AI在大部分的平台上的应用我都尝试过,唯独在前端领域没有尝试过,这就是我写这篇专栏的动机。几个月前我还是一个前端小白,对与前端,感觉还是这个技术很无聊,在当时的我心里前端可能就是摆弄摆弄css样式之类,其实我也是从同事那里听说,现在想想我和他估计都是前端小白,在加上又都是搞底层的离前端太远,文人相轻嘛,心里给前端的老哥们道个歉,刚才说话太大声了。
道歉是不可能的,我现在就是前端老哥,为了能够锻炼前端的技术,结合当下的AI聊天,我做了一个AI聊天网站(希望大家多多支持我的网站,整合了国内的模型),觉得对前端领域的React.js有了一些了解,因此决定开启新的征程,使用React.js + Electron + tensorflow.js实现一个与AI相关的桌面应用。
关于专栏
本专栏将围绕软件的开发进程撰写,对于软件是否能够真正的完成,成为一个实用的直播工具仍未可知,目前已经解决初期的几个关于人脸动捕的技术,如果您对相关的技术感兴趣可以订阅本专栏,项目目前打算使用MIT开源协议开源,如果有意跟踪项目进程的同学可以进入{项目地址}收藏,或者加入群聊{QQ或者微信群}了解项目进度。
背景
在当今数字化时代,虚拟直播软件的兴起为用户提供了全新的娱乐体验。虚拟直播软件利用虚拟角色技术,使用户可以通过这些虚拟角色进行直播、互动和创作内容,而不必亲自露面。通过这种方式,用户可以保护隐私、实现个性化表达,并探索虚拟世界的无限可能性。
技术架构分析
虚拟直播软件的技术架构通常包括以下关键组件:
1. 虚拟角色生成引擎
这是虚拟直播软件的核心组件,负责生成、渲染和控制虚拟角色的动作和表情。该引擎通常基于计算机图形学和人工智能技术,能够实现高度逼真的虚拟角色表现,并支持实时互动。
2. 数据采集和处理模块
这个模块负责采集用户的声音、视频和手势等输入,并对其进行处理和转换,以供虚拟角色使用。该模块通常包括声音识别、图像处理和手势识别等子模块,以实现用户输入的实时捕捉和转换。
3. 互动平台和通讯模块
这个模块负责连接用户和虚拟角色之间的互动,并实现实时的通讯和数据传输。这可能涉及到网络通讯、实时数据传输和安全认证等技术,以确保用户之间的互动畅通无阻。
4. 内容创作和管理工具
这个模块提供给用户创作、编辑和管理虚拟角色内容的工具,包括角色设计、场景设置、动作编辑和直播管理等功能。这些工具通常以图形化界面的形式呈现,使用户能够方便地进行操作和管理。
应用场景分析
虚拟直播软件不仅仅局限于娱乐领域,还具有广泛的应用场景,包括但不限于:
1. 娱乐和社交
用户可以利用虚拟直播软件与朋友互动、参加虚拟活动或观看虚拟演出,享受全新的娱乐体验。此外,用户还可以通过虚拟直播软件与喜爱的虚拟角色进行互动,建立个性化的社交关系。
2. 教育和培训
虚拟直播软件可以被应用于教育和培训领域,为学生和员工提供虚拟实验室、虚拟演讲和虚拟培训等服务。通过这种方式,用户可以在虚拟环境中进行安全、实时的学习和实践,提高学习和培训的效率。
3. 商业和营销
企业可以利用虚拟直播软件进行产品演示、线上展会和虚拟体验活动,吸引用户关注并推广品牌形象。通过虚拟直播软件,企业可以与用户建立更加直观和互动的联系,提升营销效果和用户体验。
综上所述,虚拟直播软件在技术架构和应用场景上都具有丰富的特点和潜力,为用户提供了全新的数字体验和创造空间。随着技术的不断发展和应用的不断创新,相信虚拟直播软件将会在未来展现出更加广阔的发展前景和应用前景。
以上就是对虚拟直播软件技术架构与应用场景的简要介绍,希望能够为您带来一定的启发和了解。
结语
目前专栏还在筹备中,敬请期待。