1. final关键字
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final概述
学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了final关键字,用于修饰不可改变内容。
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final特点
final:不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。
类:被修饰的类,不能被继承。
方法:被修饰的方法,不能被重写。
变量:被修饰的变量,不能被重新赋值,变成了常量
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final的使用
修饰类
格式:
//final修饰类
public final class Fu {public void show(){System.out.println("fu..show..");}
}//子类不能继承final所修饰的父类
public class Zi extends Fu {
}
查询API发现像 public final class String 、 public final class Math 、 public final class Scanner 等,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容
修饰方法
public class Fu {public final void show(){System.out.println("fu..show..");}
}public class Zi extends Fu {//子类继承父类中的final修饰的方法public void show(){System.out.println("fu..show..");}
}
修饰变量
public class Fu {final int num = 10;public void show(){System.out.println("fu..show..");}
}public class Test {public static void main(String[] args) {Fu f = new Fu();System.out.println(f.num);//10// f.num = 20; final修饰的变量,变成常量,不能进行修改}
}
2. 包的定义及规范
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分包思想
如果将所有的类文件都放在同一个包下,不利于管理和后期维护
所以,对于不同功能的类文件,可以放在不同的包下进行管理。
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什么是包
包:本质上就是文件夹
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创建包:(单级包、多级包)
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多级包之间使用 " . " 进行分割
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多级包的定义规范:公司的网站地址翻转(去掉www)
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包的命名规则:字母都是小写
www.baidu.com --> com.baidu.模块功能的名称
com.baidu.当前的项目的名称.模块功能的名称
好处:
1.写的时候,类名重复了,不同包下的类名可以重复;
2.对模块做一个很好的划分,包里面放的是类;
day01,day02,day03,day04
开发阶段:
dao
service
entity
unil
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包的定义
- 使用package关键字定义包
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格式
package 包名; 如果是多级包,中间用"."进行分割
- 包的注意事项
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package语句必须是程序的第一条可执行的代码
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package语句在一个java文件中只能有一个
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如果没有package,默认表示无包名
类与类之间的访问
同一个包下的访问,不需要导包,直接使用即可.
不同包下的访问,import 导包后访问;import java.util.Scanner;导入输入类;
通过全类名(包名 + 类名)访问
==注意:import 、package 、class 三个关键字的摆放位置存在顺序关系==
package 必须是程序的第一条可执行的代码
import 需要写在 package 下面
class 需要在 import 下面
3. 权限修饰符
在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限。
public: 公共的
protected:受保护的
default: 默认的
private: 私有的
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不同权限的访问范围
同一个包下访问
package cn.yanqi.soft1;public class Father {public void publicShow1(){System.out.println("father-public-show1 ");}private void privateShow2(){System.out.println("father-private-show2 ");}protected void protectedShow3(){System.out.println("father-protected-show3 ");}void show4(){System.out.println("father-默认修改-show4");}public static void main(String[] args) {Father f = new Father();f.publicShow1();f.privateShow2();f.protectedShow3();f.show4();}
}
同一个包下(子类)
package cn.yanqi.soft1;/*** @Auther: yanqi* @Desc 同一包下子类,可以访问除私有以外的所有方法*/
public class Son extends Father {public static void main(String[] args) {Father f = new Father();f.publicShow1();f.protectedShow3();f.show4();Son s = new Son();s.publicShow1();s.protectedShow3();s.show4();}
}
同一包下(无关类)
package cn.yanqi.soft1;/*** @Auther: yanqi* @Desc 同一包无关类,可以访问除私有以外的所有方法*/
public class Test {public static void main(String[] args) {Father f = new Father();f.publicShow1();f.protectedShow3();f.show4();}
}
不同包下(子类)
package cn.yanqi.soft2;import cn.yanqi.soft1.Father;/*** @Auther: yanqi* @Desc 不同包子类,只能访问 public protected*/
public class Son2 extends Father {public static void main(String[] args) {Son2 s = new Son2();s.publicShow1();s.protectedShow3();}
}
不同包下(无关类)
package cn.yanqi.soft2;import cn.yanqi.soft1.Father;/*** @Auther: yanqi* @Date: 11:29* @Desc 不同包下的无关类,只能访问 pubLic*/
public class Test2 {public static void main(String[] args) {Father f = new Father();f.publicShow1();}
}
总结:
在四大权限中,public是最大的权限,private是最小的权限
在编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议以下使用方式;
成员变量使用 private ,隐藏细节。
构造方法使用 public ,方便创建对象。
成员方法使用 public ,方便调用方法
4. static关键字
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什么是static关键字
它可以用来修饰的成员变量和成员方法,被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属 于某个对象的。也就是说,既然属于类,就可以不靠创建对象来调用了。
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static的定义和使用格式
static的特点:(它可以修饰成员变量,还可以修饰成员方法)
A:随着类的加载而加载
回想main方法。
B:优先于对象存在
C:被类的所有对象共享
举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
举例:
饮水机(用静态修饰)
水杯(不能用静态修饰)
D:可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用。
推荐使用类名调用。
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
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静态变量
public class Student {//非静态变量int num1 = 10;//静态变量static int num2 = 20;
}public class StudentDemo {public static void main(String[] args) {Student s = new Student();System.out.println(s.num1);System.out.println(s.num2);//也可以用对象来调用静态变量,不推荐//可以直接用类名直接调用静态变量System.out.println(Student.num2);}
}
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静态方法
static关键字注意事项
A:在静态方法中是没有this关键字的
如何理解呢?
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。
B:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
静态方法:
成员变量:只能访问静态变量
成员方法:只能访问静态成员方法
非静态方法:
成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
简单记:
静态只能访问静态。非静态可以访问静态也可以访问非静态
public class Student {//非静态变量int num1 = 10;//静态变量static int num2 = 20;//非静态方法public void show(){System.out.println(num1);System.out.println(this.num1);System.out.println(num2);//方法:非静态的可以访问静态的也可以访问非静态的function();function2();}//静态方法public static void method(){//静态不能访问非静态的成员变量// System.out.println(num1);//静态中没有this// System.out.println(this.num1);//静态方法可以访问静态的成员变量System.out.println(num2);//静态不能访问非静态的// function();//静态可以访问静态的function2();}public void function(){System.out.println("function");}public static void function2(){System.out.println("function2");}
}
【注意事项】:
静态方法可以直接访问类变量和静态方法。
静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。反之,成员方法可以直接访问类变量或静态方法。
静态方法中,不能使用this关键字。
调用格式:
被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息。
格式:
// 访问类变量
类名.类变量名;
// 调用静态方法
类名.静态方法名(参数);
static总结:
是随着类的加载而加载的,且只加载一次。
存储于一块固定的内存区域(静态区),所以,可以直接被类名调用。
它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享。
静态变量和成员变量的区别:
所属不同
静态变量属于类,所以也称为类变量
成员变量属于对象,所以也称之为实例变量(对象变量)
内存中位置不同
静态变量存储于 方法区的静态区
成员变量存储于堆内存中
生命周期不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而创建,随着对象的消失而消失
调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象来调用
成员变量只能通过对象名调用
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静态代码块
什么是静态代码块
定义在成员位置,使用static修饰的代码块{}
位置:类中方法外。
执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先于main方法和构造方法的执行。
静态代码块格式
public class ClassName{
static {
// 执行语句
}
}
代码示例:
静态代码块的作用主要是给类变量进行初始化赋值。
public class Game {static int age;static String name;//构造代码块{age = 30;name = "江一燕30";System.out.println("我爱你小包子构造");}//静态代码块:随着类的加载而加载,并且只加载一次static {age = 27;name = "江一燕";System.out.println("我爱你小包子static");}public static void show(){System.out.println("show");}
}
public class GameTest {//静态代码块 --> 构造代码块 --> 静态方法public static void main(String[] args) {//静态代码块 在 构造代块 之前执行//静态代码属于类,优先于对象存在Game g = new Game();//静态代码块会执行,只执行一次//构造方法每一次都会执行Game g2 = new Game();//静态方法,不调用不执行Game.show();Game.show();}
}