LeetCode 1584. 连接所有点的最小费用【最小生成树】

本文属于「征服LeetCode」系列文章之一,这一系列正式开始于2021/08/12。由于LeetCode上部分题目有锁,本系列将至少持续到刷完所有无锁题之日为止;由于LeetCode还在不断地创建新题,本系列的终止日期可能是永远。在这一系列刷题文章中,我不仅会讲解多种解题思路及其优化,还会用多种编程语言实现题解,涉及到通用解法时更将归纳总结出相应的算法模板。

为了方便在PC上运行调试、分享代码文件,我还建立了相关的仓库。在这一仓库中,你不仅可以看到LeetCode原题链接、题解代码、题解文章链接、同类题目归纳、通用解法总结等,还可以看到原题出现频率和相关企业等重要信息。如果有其他优选题解,还可以一同分享给他人。

由于本系列文章的内容随时可能发生更新变动,欢迎关注和收藏征服LeetCode系列文章目录一文以作备忘。

给你一个 points 数组,表示 2D 平面上的一些点,其中 points[i] = [xi, yi]

连接点 [xi, yi] 和点 [xj, yj] 的费用为它们之间的 曼哈顿距离 :|xi - xj| + |yi - yj| ,其中 |val| 表示 val 的绝对值。

请你返回将所有点连接的最小总费用。只有任意两点之间 有且仅有 一条简单路径时,才认为所有点都已连接。

示例 1:

输入:points = [[0,0],[2,2],[3,10],[5,2],[7,0]]
输出:20
解释:
我们可以按照上图所示连接所有点得到最小总费用,总费用为 20 。
注意到任意两个点之间只有唯一一条路径互相到达。


示例 2:

输入:points = [[3,12],[-2,5],[-4,1]]
输出:18

示例 3:

输入:points = [[0,0],[1,1],[1,0],[-1,1]]
输出:4

示例 4:

输入:points = [[-1000000,-1000000],[1000000,1000000]]
输出:4000000

示例 5:

输入:points = [[0,0]]
输出:0

提示:

  • 1 <= points.length <= 1000
    • -10^6 <= xi, yi <= 10^6
  • 所有点 (xi, yi) 两两不同。

根据题意,我们得到了一张 O ( n ) O(n) O(n) 个节点的完全图,任意两点之间的距离均为它们的曼哈顿距离。现在我们需要在这个图中取得一个子图,恰满足子图的任意两点之间有且仅有一条简单路径,且这个子图的所有边的总权值之和尽可能小。

能够满足任意两点之间有且仅有一条简单路径只有树,且这棵树包含 O ( n ) O(n) O(n) 个节点。我们称这棵树为给定的图的生成树,其中总权值最小的生成树,我们称其为最小生成树。

解法 Kruskal算法

最小生成树有一个非常经典的解法: Kruskal \text{Kruskal} Kruskal Kruskal \text{Kruskal} Kruskal 算法是一种常见并且好写的最小生成树算法,由 Kruskal \text{Kruskal} Kruskal 发明。该算法的基本思想是从小到大加入边,是一个贪心算法。

其算法流程为:

  1. 将图 G = { V , E } G=\{V,E\} G={V,E} 中的所有边按照长度由小到大进行排序,等长的边可以按任意顺序。
  2. 初始化图 G ′ G' G { V , ∅ } \{V, \varnothing \} {V,} ,从前向后扫描排序后的边,如果扫描到的边 e e e G ′ G' G 中连接了两个相异的连通块,则将它插入 G ′ G' G 中。
  3. 最后得到的图 G ′ G' G 就是图 G G G 的最小生成树。

在实际代码中,我们首先将这张完全图中的边全部提取到边集数组中(使用 struct 而非 vector<int> 存储每一条边,不然会超时,vector 的创建也需要一定时间),然后对所有边进行排序,从小到大进行枚举当有了 n − 1 n - 1 n1 条边后可提前退出对边集数组的扫描),每次贪心选边加入答案。使用并查集维护连通性,若当前边两端不连通即可选择这条边。

class Solution {
public:struct Edge {int i, j, w;};int minCostConnectPoints(vector<vector<int>>& points) {vector<Edge> edges;int n = points.size();for (int i = 0; i < n; ++i) {for (int j = 0; j < n; ++j) {int dx = abs(points[i][0] - points[j][0]);int dy = abs(points[i][1] - points[j][1]);edges.push_back({i, j, dx + dy});}}sort(edges.begin(), edges.end(), [&](const auto &a, const auto &b) {return a.w < b.w;});int total = 0;vector<int> fa(n, -1);function<int(int)> find = [&](int x) -> int { return fa[x] < 0 ? x : fa[x] = find(fa[x]); } ;auto merge = [&](int rx, int ry) {if (fa[rx] < fa[ry]) {fa[rx] += fa[ry];fa[ry] = rx;} else {fa[ry] += fa[rx];fa[rx] = ry;}};int num = 0;for (int i = 0; i < edges.size(); ++i) {int u = edges[i].i, v = edges[i].j;int ru = find(u), rv = find(v);if (ru != rv) {total += edges[i].w;merge(ru, rv);++num; // 边数到达了n-1时可以提前退出if (num == n - 1) break;}}return total;}
};

复杂度分析:

  • 时间复杂度: O ( n 2 log ⁡ ( n ) ) O(n^2\log(n)) O(n2log(n)) ,其中 O ( n ) O(n) O(n) 是节点数。一般 Kruskal \text{Kruskal} Kruskal O ( m log ⁡ m ) O(m\log m) O(mlogm) 的算法,但本题中 m = n 2 m=n^2 m=n2 ,因此总时间复杂度为 O ( n 2 log ⁡ ( n ) ) O(n^2\log(n)) O(n2log(n))
  • 空间复杂度: O ( n 2 ) O(n^2) O(n2) ,其中 O ( n ) O(n) O(n) 是节点数。并查集使用 O ( n ) O(n) O(n) 的空间,边集数组需要使用 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2) 的空间。

解法2 建图优化的 Kruskal \text{Kruskal} Kruskal

方法一中,虽然使用了 Kruskal \text{Kruskal} Kruskal 算法,但时间复杂度仍然较高,因为本题中的边数是 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2) 的,所以我们需要想办法将减少边数。为此,我们提出几个结论:

结论一:对于图中的任意三点 A , B , C A,B,C A,B,C,假设边 A B , A C , B C AB,AC,BC AB,AC,BC A B AB AB 为最长边,那么最终答案中必然不包含边 A B AB AB

我们利用反证法证明:假设最后答案中包含 A B AB AB ,那么此时 A C AC AC B C BC BC 两边中至少有一条边是没有被选用的,我们总可以在保证连通性的情况下,将 A B AB AB 边替换为 A C AC AC B C BC BC 两边中的某一个,使最小生成树的总权值变得更小

结论二:对于下图中同属同一个区块的任意两点 B , C B,C B,C A A A 为原点,那么 B C BC BC 不可能为三边中最长边

图中任意一个区块的两分割线的夹角均为 4 5 ∘ 45^\circ 45 。我们以 P 1 P1 P1 区块为例,假设 B ( x B , y B ) , C ( x C , y C ) B(x_B,y_B),C(x_C,y_C) B(xB,yB),C(xC,yC) ,不失一般性,假设 x B + y B ≤ x C + y C x_B + y_B \leq x_C + y_C xB+yBxC+yC

因为处于 P 1 P1 P1 区域,所以有 0 ≤ x B ≤ y B 0 \leq x_B \leq y_B 0xByB 0 ≤ x C ≤ y C 0 \leq x_C \leq y_C 0xCyC 。所以 B C = ∣ x B − x C ∣ + ∣ y B − y C ∣ BC = |x_B - x_C| + |y_B - y_C| BC=xBxC+yByC 。下面我们尝试分类讨论:

  1. x B > x C , y B > y C x_B > x_C, y_B > y_C xB>xC,yB>yC ,这与 x B + y B ≤ x C + y C x_B + y_B \leq x_C + y_C xB+yBxC+yC 矛盾。
  2. x B ≤ x C , y B > y C x_B \leq x_C, y_B > y_C xBxC,yB>yC ,此时有 ∣ B C ∣ = x C − x B + y B − y C |BC| = x_C - x_B + y_B - y_C BC=xCxB+yByC ∣ A C ∣ − ∣ B C ∣ = x C + y C − x C + x B − y B + y C = x B − y B + 2 × y C |AC| - |BC| = x_C + y_C - x_C + x_B - y_B + y_C = x_B - y_B + 2 \times y_C ACBC=xC+yCxC+xByB+yC=xByB+2×yC 。由前面各种关系可得 y B > y C > x C > x B y_B > y_C > x_C > x_B yB>yC>xC>xB 。假设 ∣ A C ∣ < ∣ B C ∣ |AC| < |BC| AC<BC ,即 y B > 2 × y C + x B y_B > 2 \times y_C + x_B yB>2×yC+xB ,那么 ∣ A B ∣ = x B + y B > 2 × x B + 2 × y C |AB| = x_B + y_B > 2 \times x_B + 2 \times y_C AB=xB+yB>2×xB+2×yC ∣ A C ∣ = x C + y C < 2 × y C < ∣ A B ∣ |AC| = x_C + y_C < 2 \times y_C < |AB| AC=xC+yC<2×yC<AB 与前提矛盾,故 ∣ A C ∣ ≥ ∣ B C ∣ |AC| \geq |BC| ACBC
  3. x B > x C x_B> x_C xB>xC y B ≤ y c y_B \leq y_c yByc 。与 2 同理;
  4. x B ≤ x C x_B \leq x_C xBxC y B ≤ y C y_B \leq y_C yByC 。此时显然有 ∣ A B ∣ + ∣ B C ∣ = ∣ A C ∣ |AB| + |BC| = |AC| AB+BC=AC ,即有 ∣ A C ∣ > ∣ B C ∣ |AC| > |BC| AC>BC

综上有 ∣ A C ∣ ≥ ∣ B C ∣ |AC| \geq |BC| ACBC ,这个性质可以从 P 1 P1 P1 区域推导到其他七个区域。

结论三:假设存在一点 A A A 在原点处,那么对于图中的任意一个 4 5 ∘ 45^\circ 45 区域,我们都至多只选择其中的一个点与 A A A 相连,且该点必然为该区域中距离 A A A 最近的点。

我们首先利用反证法证明:假设最后答案中包含 A B AB AB A C AC AC,且 B B B C C C 均位于同一个 4 5 ∘ 45^\circ 45 区域中。那么由结论二可知, B C BC BC 必不为三边中的最长边。即最长边必然为 A B AB AB A C AC AC由结论一可知, A B AB AB A C AC AC 中必然有一个不包含在答案中,这与假设相悖,因此我们最多仅会选择一个点与 A A A 相连。

我们进一步思考,既然最多仅会选择一个点与 A A A 相连,且三边中的最长边不为 A A A 的对边,那么仅有距离 A A A 最近的点与 A A A 所连的边可能出现在答案中。证毕。

依据结论三我们可以知道,一个点至多连八条边,因此我们至多只需要连出 O ( n ) O(n) O(n) 条边

细节:为防止重复连边,我们对每一个点只考虑对 P 1 , P 2 , P 3 , P 4 P1,P2,P3,P4 P1,P2,P3,P4 连边的情况,假设 A A A 点坐标为 ( x , y ) (x,y) (x,y) ,对于这四个点,我们可以概括为:

  • 对于 P 1 P1 P1 区域的 ( x 1 , y 1 ) (x_1,y_1) (x1,y1) ,有 x 1 ≥ x , y 1 − x 1 ≥ y − x x_1 \geq x, y_1 - x_1 \geq y - x x1x,y1x1yx ,其中最近点的 x 1 + y 1 x_1 + y_1 x1+y1 最小。
  • 对于 P 2 P2 P2 区域的 ( x 2 , y 2 ) (x_2,y_2) (x2,y2) ,有 y 2 ≥ y , y 2 − x 2 ≤ y − x y_2 \geq y, y_2 - x_2 \leq y - x y2y,y2x2yx ,其中最近点的 x 2 + y 2 x_2 + y_2 x2+y2 最小。
  • 对于 P 3 P3 P3 区域的 ( x 3 , y 3 ) (x_3,y_3) (x3,y3) ,有 y 3 ≤ y , y 3 + x 3 ≥ y + x y_3 \leq y, y_3 + x_3 \geq y + x y3y,y3+x3y+x ,其中最近点的 y 3 − x 3 y_3 - x_3 y3x3 最小。
  • 对于 P 4 P4 P4 区域的 ( x 4 , y 4 ) (x_4,y_4) (x4,y4) ,有 x 4 ≥ x , y 4 + x 4 ≤ y + x x_4 \geq x, y_4 + x_4 \leq y + x x4x,y4+x4y+x ​,其中最近点的 y 4 − x 4 y_4 - x_4 y4x4 最小。

这样,我们分别处理每一个区域即可,以 P 1 P1 P1 区域为例,我们先通过排序使得所有点按照横坐标从大到小排列,然后将每一个点的 y i − x i y_i - x_i yixi 信息记录,将离散化后记录在数组的下标为 y i − x i y_i - x_i yixi 的位置中,并利用树状数组维护该数组的前缀最小值。这样我们就可以动态地、单次 O ( log ⁡ n ) O(\log n) O(logn) 地计算每个点的 P 1 P1 P1 区域所选择的点

为了提升编码效率,实际代码中我们只实现了 P 1 P1 P1 区域的算法,对于其它三个区域,我们通过巧妙的坐标变化使其条件变为 P 1 P1 P1 区域,使得代码能够更加高效地复用。

class DisjointSetUnion {
private:vector<int> f, rank;int n;public:DisjointSetUnion(int _n) {n = _n;rank.resize(n, 1);f.resize(n);for (int i = 0; i < n; i++) {f[i] = i;}}int find(int x) {return f[x] == x ? x : f[x] = find(f[x]);}int unionSet(int x, int y) {int fx = find(x), fy = find(y);if (fx == fy) {return false;}if (rank[fx] < rank[fy]) {swap(fx, fy);}rank[fx] += rank[fy];f[fy] = fx;return true;}
};class BIT {
public:vector<int> tree, idRec;int n;BIT(int _n) {n = _n;tree.resize(n, INT_MAX);idRec.resize(n, -1);}int lowbit(int k) {return k & (-k);}void update(int pos, int val, int id) {while (pos > 0) {if (tree[pos] > val) {tree[pos] = val;idRec[pos] = id;}pos -= lowbit(pos);}}int query(int pos) {int minval = INT_MAX;int j = -1;while (pos < n) {if (minval > tree[pos]) {minval = tree[pos];j = idRec[pos];}pos += lowbit(pos);}return j;}
};struct Edge {int len, x, y;Edge(int len, int x, int y) : len(len), x(x), y(y) {}bool operator<(const Edge& a) const {return len < a.len;}
};struct Pos {int id, x, y;bool operator<(const Pos& a) const {return x == a.x ? y < a.y : x < a.x;}
};class Solution {
public:vector<Edge> edges;vector<Pos> pos;void build(int n) {sort(pos.begin(), pos.end());vector<int> a(n), b(n);for (int i = 0; i < n; i++) {a[i] = pos[i].y - pos[i].x;b[i] = pos[i].y - pos[i].x;}sort(b.begin(), b.end());b.erase(unique(b.begin(), b.end()), b.end());int num = b.size();BIT bit(num + 1);for (int i = n - 1; i >= 0; i--) {int poss = lower_bound(b.begin(), b.end(), a[i]) - b.begin() + 1;int j = bit.query(poss);if (j != -1) {int dis = abs(pos[i].x - pos[j].x) + abs(pos[i].y - pos[j].y);edges.emplace_back(dis, pos[i].id, pos[j].id);}bit.update(poss, pos[i].x + pos[i].y, i);}}void solve(vector<vector<int>>& points, int n) {pos.resize(n);for (int i = 0; i < n; i++) {pos[i].x = points[i][0];pos[i].y = points[i][1];pos[i].id = i;}build(n);for (int i = 0; i < n; i++) {swap(pos[i].x, pos[i].y);}build(n);for (int i = 0; i < n; i++) {pos[i].x = -pos[i].x;}build(n);for (int i = 0; i < n; i++) {swap(pos[i].x, pos[i].y);}build(n);}int minCostConnectPoints(vector<vector<int>>& points) {int n = points.size();solve(points, n);DisjointSetUnion dsu(n);sort(edges.begin(), edges.end());int ret = 0, num = 1;for (auto& [len, x, y] : edges) {if (dsu.unionSet(x, y)) {ret += len;num++;if (num == n) {break;}}}return ret;}
};

复杂度分析:

  • 时间复杂度: O ( n log ⁡ n ) O(n\log n) O(nlogn) ,其中 O ( n ) O(n) O(n) 是节点数。预处理建边的时间复杂度为 O ( n log ⁡ n ) O(n\log n) O(nlogn) ,因为需要排序,以及使用树状数组维护。在只有 O ( n ) O(n) O(n) 条边的情况下, Kruskal \text{Kruskal} Kruskal 的时间复杂度为 O ( n log ⁡ n ) O(n\log n) O(nlogn) ,因此总时间复杂度为 O ( n log ⁡ n ) O(n\log n) O(nlogn)
  • 空间复杂度: O ( n ) O(n) O(n),其中 O ( n ) O(n) O(n) 是节点数。树状数组,并查集、离散化以及边集数组都只使用 O ( n ) O(n) O(n) 的空间。
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