👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅
👨💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
👨💻 本文由 秩沅 原创
👨💻 收录于专栏:unityUI专题篇
⭐⭐
文章目录
- ⭐⭐
- 🎶前言——模型转化工具介绍
- 🎶(==A==)场景搭建
- 🎶(==B==)车间搭建
- 每日一记 ## 🎶(==A==) 四元数
🎶前言——模型转化工具介绍
MoI 4.0 beta是指Moment of Inspiration(创意时刻)软件的测试版本。Moment of Inspiration是一款由Michael Gibson开发的3D建模软件,也被称为MoI。它使用非常直观的界面和简化的工具,使用户能够轻松地创建复杂的3D模型。MoI 4.0 beta是该软件的测试版本,意味着它是在正式发布之前的一个可供用户测试和准备反馈的版本。
这是一项可将STP,IGS,c4D等工业模型转化成任意模型格式的轻量级工具,下载包放在文章顶部
🅰️
🎶(A)场景搭建
🎶(B)车间搭建
每日一记 ## 🎶(A) 四元数
特点
1,绕着某个轴转x度,轴可以是任意轴(轴-角对)
2,避免了欧拉角中万向节死锁的问题
3,避免了欧拉角中角度变化不在(-180,180)范围内的问题
- 四元数解决了欧拉角中万向节死锁的问题
- 当Unity中transform的X轴为90度是发生万向节死锁,此时不管移动y轴还是z轴,物体都往X轴进行旋转
原理公式
假定四元数Q绕着n轴旋转β度
//计算原理_绕x轴旋转60度Quaternion q = new Quaternion(Mathf.Sin(30 * Mathf.Deg2Rad),0, 0, Mathf.Cos(30 * Mathf.Deg2Rad));
直接简单公式
- Quaternion.AngleAxis(角度数值,轴(向量))
//绕x轴旋转60度Quaternion q = Quaternion.AngleAxis(60, Vector3.right);
API常用
1.四元数和欧拉角转换
-
欧拉角转四元数
Quaternion A = Quaternion.Euler(60, 0, 0); -
四元数转欧拉角
A.eulerAngles
2.旋转
四元数相乘代表旋转四元数
//四元数旋转方法
transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(30,vector3.forword);
3.单位化四元数
- [1,(0,0,0)]和[-1,(0,0,0)]都是单位四元数
表示没有旋转量 - Quaternion.identity _用于对象角度初始化
Instantiate(XXXX, Vector3.zero, Quaternion.identity);
4.四元数的差值运算
- 特点: Lerp() 和Slerp();官方建议一般用Slerp();
- 先快后慢旋转
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,
target.rotation, Time.deltaTime);
- 匀速旋转—— time>=1 到达目标
time += Time.deltaTime;B.transform.rotation = Quaternion.Slerp(start,target.rotation, time);
5.四元数的旋转看向——LookAt的本质
Quaternion A = Quaternion.LookRotation(B.position - A.position);
//B - A = AB 向量 ,所以传入的是向量
transform.rotation = A;
【Unity每日一记】进行发射,位置相关的方法总结
【Unity每日一记】摄像机相关向量代码API大全
⭐相关文章⭐
⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-6.关卡设计
⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-5.攻击系统的简单实现
⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-4.场景二的镜头和法球特效跟随
⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-3.基础动作和动画API实现
⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-2.始画面API制作
⭐【2023unity游戏制作-mango的冒险】-1.场景搭建
⭐“狂飙”游戏制作—游戏分类图鉴(网易游学)
⭐本站最全-unity常用API大全(万字详解),不信你不收藏
你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!