常见的四种限流算法及基础实现

常见的四种限流算法及基础实现

  • 什么是限流
  • 有哪些限流算法?
  • 限流算法
    • 固定窗口
    • 滑动窗口
    • 漏桶算法
    • 令牌算法

什么是限流

限流是对某一时间窗口内的请求数进行限制,保持系统的可用性和稳定性,防止因流量暴增而导致的系统运行缓慢或宕机。

在高并发系统中,出于系统保护角度考虑,通常会对流量进行限流。

在分布式系统中,高并发场景下,为了防止系统因突然的流量激增而导致的崩溃,同时保证服务的高可用性和稳定性,限流是最常用的手段。

有哪些限流算法?

常见的四种限流算法,分别是:固定窗口算法、滑动窗口算法、漏桶算法、令牌桶算法。

限流算法

固定窗口

1. 实现原理

  • 固定窗口又称固定窗口(又称计数器算法,Fixed Window)限流算法,是最简单的限流算法。

  • 实现原理:在指定周期内累加访问次数,当访问次数达到设定的阈值时,触发限流策略,当进入下一个时间周期时进行访问次数的清零。如图所示,我们要求 3 秒内的请求不要超过 150 次:

请添加图片描述

2. 简易代码实现

public class FixedWindow {private long time = new Date().getTime();private Integer count = 0; // 计数器private final Integer max = 100; // 请求阈值private final Integer interval = 1000; // 窗口大小public boolean trafficMonitoring() {long nowTime = new Date().getTime();if (nowTime < time + interval) {// 在时间窗口内count++;return max > count;} else {time = nowTime; // 开启新的窗口count = 1; // 初始化计数器,由于这个请求属于当前新开的窗口,所以记录这个请求return true;}}
}

3. 优缺点

  1. 优点:实现简单,容易理解
  2. 缺点:
  • 限流不够平滑。例如:限流是每秒 3 个,在第一毫秒发送了 3 个请求,达到限流,窗口剩余时间的请求都将会被拒绝,体验不好。

  • 无法处理窗口边界问题。因为是在某个时间窗口内进行流量控制,所以可能会出现窗口边界效应,即在时间窗口的边界处可能会有大量的请求被允许通过,从而导致突发流量

即:如果第 2 到 3 秒内产生了 150 次请求,而第 3 到 4 秒内产生了 150 次请求,那么其实在第 2 秒到第 4
秒这两秒内,就已经发生了 300 次请求了,远远大于我们要求的 3 秒内的请求不要超过 150 次这个限制,如下图所示:

请添加图片描述

滑动窗口

1. 实现原理

  • 滑动窗口为固定窗口的改良版,解决了固定窗口在窗口切换时会受到两倍于阈值数量的请求。在滑动窗口算法中,窗口的起止时间是动态的,窗口的大小固定。这种算法能够较好地处理窗口边界问题,但是实现相对复杂,需要记录每个请求的时间戳。

  • 实现原理:滑动窗口在固定窗口的基础上,将时间窗口进行了更精细的分片,将一个窗口分为若干个等份的小窗口,每次仅滑动一小块的时间。每个小窗口对应不同的时间点,拥有独立的计数器,当请求的时间点大于当前窗口的最大时间点时,则将窗口向前平

  • 移一个小窗口(将第一个小窗口的数据舍弃,第二个小窗口变成第一个小窗口,当前请求放在最后一个小窗口),整个窗口的所有请求数相加不能大于阈值。其中,Sentinel 就是采用滑动窗口算法来实现限流的

如图所示:

在这里插入图片描述
2. 使用zset实现滑动窗口

通过使用springAOP和redis中的zset进行实现滑动窗口限流

定义注解

@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface RateLimiter {/*** 限流时间,单位秒*/int time() default 5;/*** 限流次数*/int count() default 10;
}

对应注解限流处理切面(主要)

@Aspect
@Component
public class RateLimiterAspect {private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(RateLimiterAspect.class);@Autowiredprivate RedisTemplate redisTemplate;/*** 实现限流(新思路)* @param point* @param rateLimiter* @throws Throwable*/@Before("@annotation(rateLimiter)")public void doBefore(JoinPoint point, RateLimiter rateLimiter) throws Throwable {// 在 {time} 秒内仅允许访问 {count} 次。int time = rateLimiter.time();int count = rateLimiter.count();// 根据用户IP(可选)和接口方法,构造keyString combineKey = getCombineKey(point);System.err.println(combineKey);// 记录本次访问的时间结点long currentMs = System.currentTimeMillis();redisTemplate.opsForZSet().add(combineKey, String.valueOf(currentMs), currentMs);// 这一步是为了防止一直存在于内存中redisTemplate.expire(combineKey, time, TimeUnit.SECONDS);// 移除{time}秒之前的访问记录(滑动窗口思想)redisTemplate.opsForZSet().removeRangeByScore(combineKey, 0, currentMs - time * 1000);// 获得当前窗口内的访问记录数Long currCount = redisTemplate.opsForZSet().zCard(combineKey);// 限流判断if (currCount !=null && currCount > count) {//返回异常提示log.error("[limit] 限制请求数'{}',当前请求数'{}',缓存key'{}'", count, currCount, combineKey);//todo 返回异常}}/*** @param point 切入点* @return 组合key*/private String getCombineKey(JoinPoint point) {StringBuilder sb = new StringBuilder("rate_limit:");MethodSignature signature = (MethodSignature) point.getSignature();Method method = signature.getMethod();Class<?> targetClass = method.getDeclaringClass();// keyPrefix + "-" + class + "-" + method  //类名加方法名return sb.append("-").append( targetClass.getName() ).append("-").append(method.getName()).toString();}
}

使用@RateLimiter注解进行限流

    @RateLimiter(time = 1, count = 10)@GetMapping("/testIndex")public String index(){System.out.println("处理请求");return "finish";}

3. 优缺点

  1. 优点:解决了固定窗口算法的窗口边界问题,避免突发流量压垮服务器。
  2. 缺点:还是存在限流不够平滑的问题。例如:限流是每秒 3 个,在第一毫秒发送了 3 个请求,达到限流,剩余窗口时间的请求都将会被拒绝,体验不好。

漏桶算法

1. 实现原理
漏桶限流算法是一种常用的流量整形(Traffic Shaping)和流量控制(Traffic Policing)的算法,它可以有效地控制数据的传输速率以及防止网络拥塞。

主要的作用:

  • 控制数据注入网络的速度。
  • 平滑网络上的突发流量

实现原理:
漏桶是一个很形象的比喻,外部请求就像是水一样不断注入水桶中,而水桶已经设置好了最大出水速率,漏桶会以这个速率匀速放行请求,而当水超过桶的最大容量后则被丢弃。不管上面的水流速度有多块,漏桶水滴的流出速度始终保持不变。消息中间件就采用的漏桶限流的思想

如图所示:
请添加图片描述
核心步骤:

  1. 一个固定容量的漏桶,按照固定速率出水(处理请求);
  2. 当流入水(请求数量)的速度过大会直接溢出(请求数量超过限制则直接拒绝)。
  3. 桶里的水(请求)不够则无法出水(桶内没有请求则不处理)。

2. 简易实现

public class LeakyBucket {private long capacity;  // 漏桶容量private long rate;      // 流出速率private long water;     // 当前水量private long lastTime;  // 上次请求时间public LeakyBucket(long capacity, long rate) {this.capacity = capacity;this.rate = rate;this.water = 0;this.lastTime = System.currentTimeMillis();}public synchronized boolean allow() {long now = System.currentTimeMillis();long elapsedTime = now - lastTime;lastTime = now;// 先漏水,根据流出速率计算漏掉的水量water = Math.max(0, water - elapsedTime * rate);// 检查水量是否超出了容量if (water < capacity) {water++;return true;  // 请求通过,水量增加} else {return false;  // 请求被拒绝,水量已满}}}

3. 优缺点

  1. 优点:
  • 平滑流量。由于漏桶算法以固定的速率处理请求,可以有效地平滑和整形流量,避免流量的突发和波动(类似于消息队列的削峰填谷的作用)。
  • 防止过载。当流入的请求超过桶的容量时,可以直接丢弃请求,防止系统过载。
  1. 缺点:
  • 无法处理突发流量:由于漏桶的出口速度是固定的,无法处理突发流量。例如,即使在流量较小的时候,也无法以更快的速度处理请求。
  • 可能会丢失数据:如果入口流量过大,超过了桶的容量,那么就需要丢弃部分请求。在一些不能接受丢失请求的场景中,这可能是一个问题。
  • 不适合速率变化大的场景:如果速率变化大,或者需要动态调整速率,那么漏桶算法就无法满足需求。
  • 资源利用率:不管当前系统的负载压力如何,所有请求都得进行排队,即使此时服务器的负载处于相对空闲的状态,这样会造成系统资源的浪费。

由于漏桶的缺陷比较明显,所以在实际业务场景中,使用的比较少。

令牌算法

1. 实现原理
令牌桶算法是基于漏桶算法的一种改进,主要在于令牌桶算法能够在限制服务调用的平均速率的同时,还能够允许一定程度内的突发调用。

实现原理:

  1. 系统以固定的速率向桶中添加令牌;
  2. 当有请求到来时,会尝试从桶中移除一个令牌,如果桶中有足够的令牌,则请求可以被处理或数据包可以被发送;
  3. 如果桶中没有令牌,那么请求将被拒绝;
  4. 桶中的令牌数不能超过桶的容量,如果新生成的令牌超过了桶的容量,那么新的令牌会被丢弃。

令牌桶算法的一个重要特性是,它能够应对突发流量。当桶中有足够的令牌时,可以一次性处理多个请求,这对于需要处理突发流量的应用场景非常有用。但是又不会无限制的增加处理速率导致压垮服务器,因为桶内令牌数量是有限制的。

在这里插入图片描述
2. 代码实现
Guava 中的 RateLimiter 就是基于令牌桶实现的,可以直接拿来使用。

<dependency><groupId>com.google.guava</groupId><artifactId>guava</artifactId><version>19.0</version></dependency>
    public void acquireTest() {//每秒固定生成5个令牌RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(5);for (int i = 0; i < 10; i++) {double time = rateLimiter.acquire();logger.info("等待时间:{}s", time);}}

3. 优缺点

  1. 优点
  • 可以处理突发流量:令牌桶算法可以处理突发流量。当桶满时,能够以最大速度处理请求。这对于需要处理突发流量的应用场景非常有用。
  • 限制平均速率:在长期运行中,数据的传输率会被限制在预定义的平均速率(即生成令牌的速率)。
  • 灵活性:与漏桶算法相比,令牌桶算法提供了更大的灵活性。例如,可以动态地调整生成令牌的速率。
  1. 缺点:
  • 可能导致过载:如果令牌产生的速度过快,可能会导致大量的突发流量,这可能会使网络或服务过载。
  • 需要存储空间:令牌桶需要一定的存储空间来保存令牌,可能会导致内存资源的浪费。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/793268.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

用kimichat批量识别出图片版PDF文件中的文字内容

图片版的PDF文件&#xff0c;怎么才能借助AI工具来提取其中全部的文字内容呢&#xff1f; 第一步&#xff1a;将PDF文件转换成图片格式 具体方法参见文章&#xff1a;《零代码编程&#xff1a;用kimichat将图片版PDF自动批量分割成多个图片》 第二步&#xff1a;识别图片中的…

Dynamo之雪花分形(衍生式设计)

你好&#xff0c;这里是BIM的乐趣&#xff0c;我是九哥~ 今天简单分享一些我收集的Dynamo的雪花分形案例吧&#xff0c;不过多讲解了&#xff0c;有兴趣的小伙伴&#xff0c;可以私信“雪花分形”获取案例文件&#xff0c;下面基本以分享为主&#xff1a; ******多图预警****…

GD32F470_GY-SHT31-D 数字温湿度传感器模块移植

2.11 SHT30温湿度传感器 2.11.1 模块来源 采购链接&#xff1a; GY-SHT31-D 数字温湿度传感器模块 资料下载链接&#xff1a; https://pan.baidu.com/s/1kisMJspcV6Qdr1ye9ElOlQ 2.11.2 规格参数 工作电压&#xff1a;2.4-5.5V 工作电流&#xff1a;0.2~1500uA 温度测量范围&a…

构建未来交通:香橙派OPI Airpro上的智能交通监管系统

引言&#xff1a; 随着城市化进程的加速&#xff0c;交通管理变得越来越复杂。 传统的交通监管系统往往无法有效应对日益增长的车辆数量和复杂的交通状况。因此&#xff0c;我们需要一种更加智能和自适应的解决方案来提高交通效率并减少事故发生率。 香橙派OPI Airpro以其强大的…

ComfyUI ClipSeg插件报错- resize_image出错应该怎么办

上一篇刚介绍了这个插件&#xff0c;结果emm..很快发现事情并不简单...结果又报错了。 后台报错信息&#xff1a; Unused or unrecognized kwargs: padding. !!! Exception during processing !!! Traceback (most recent call last): File "F:\ComfyUI-aki\execution.p…

Open-Sora环境搭建推理测试

引子 Sora&#xff0c;2024年2月15日&#xff0c;OpenAI发布的人工智能文生视频大模型。支持60秒视频生成&#xff0c;震荡了国内国际学术圈、广告圈、AI教培圈。Sora最主要有三个优点&#xff1a;第一&#xff0c;“60s超长视频”&#xff0c;之前文本生成视频大模型一直无法真…

数据库重点知识(个人整理笔记)

目录 1. 索引是什么&#xff1f; 1.1. 索引的基本原理 2. 索引有哪些优缺点&#xff1f; 3. MySQL有哪几种索引类型&#xff1f; 4. mysql聚簇和非聚簇索引的区别 5. 非聚簇索引一定会回表查询吗&#xff1f; 6. 讲一讲前缀索引&#xff1f; 7. 为什么索引结构默认使用B…

【Visual Studio】将项目下的文件夹所有文件随编译自动复制输出到运行目录

要将项目根目录下的文件夹内容输出到运行目录&#xff0c;去处理其中的子文件夹和文件&#xff0c;逐个手动设置文件属性或进行复制显然不是一个可行的方法&#xff0c;因为这既繁琐又低效&#xff0c;那有没有更加高效的方式呢 文章目录 选择文件夹修改配置文件输出文件夹 这里…

FreeRtos入门-3 信号量(计数值、二进制、互斥量、递归锁)

信号量 计数量 二进制 互斥量 递归锁 创建 xSemCalc xSemaphoreCreateCounting(10, 0);//计数最大值10&#xff0c;初始值0 xSemUart xSemaphoreCreateBinary(); xSemUART xSemaphoreCreateMutex(); xSemUART xSemaphoreCreateRecursiveMutex(); 释放 xSemaphore…

Linux集群(一)Nginx搭建

目录 一、Nginx介绍 1.什么是Nginx 2.Nginx的特点 二、Nginx配置 1.jdk的安装 1.1检查jdk版本 1.2上传并安装jdk 2.安装Tomcat 3.下载Nginx 3.1安装依赖包 ​编辑 3.2安装Nginx 3.3运行 三、Nginx中的常用命令​编辑 一、Nginx介绍 1.什么是Nginx Nginx&#xff08;…

Coursera上Learning Linux for LFCA Certification专项课程01:Linux Fundamentals 学习笔记

Linux Fundamentals Course Certificate 本文是 Linux Fundamentals 这门课的学习笔记&#xff0c;如有侵权&#xff0c;请联系删除。 文章目录 Linux FundamentalsWeek 01: Linux Operating SystemLearning Objectives Specialization OverviewHistory of LinuxQuiz: Hist…

软件设计师27--规范化理论

软件设计师27--规范化理论 考点1&#xff1a;规范化理论基本概念函数依赖规范化理论--Amstrong公理体系候选键主属性与非主属性例题&#xff1a; 考点2&#xff1a;范式判断规范化理论规范化理论 - 范式例题&#xff1a; 考点3&#xff1a;范式分解保持函数依赖分解无损分解模式…

第14章 数据结构与集合源码

一 数据结构剖析 我们举一个形象的例子来理解数据结构的作用&#xff1a; 战场&#xff1a;程序运行所需的软件、硬件环境 战术和策略&#xff1a;数据结构 敌人&#xff1a;项目或模块的功能需求 指挥官&#xff1a;编写程序的程序员 士兵和装备&#xff1a;一行一行的代码 …

基于opencv的猫脸识别模型

opencv介绍 OpenCV的全称是Open Source Computer Vision Library&#xff0c;是一个跨平台的计算机视觉库。OpenCV是由英特尔公司发起并参与开发&#xff0c;以BSD许可证授权发行&#xff0c;可以在商业和研究领域中免费使用。OpenCV可用于开发实时的图像处理、计算机视觉以及…

【前端面试3+1】11 http和https有何不同及https的加密过程、数组有哪些方法及作用、tcp三次握手四次挥手、【分发饼干】

一、http和https有何不同&#xff1f;https的加密过程 1、不同&#xff1a; HTTP和HTTPS的主要区别在于安全性。HTTP是超文本传输协议&#xff0c;是一种用于传输数据的协议&#xff0c;但是传输的数据是明文的&#xff0c;容易被窃听和篡改。而HTTPS是在HTTP基础上加入了SSL/T…

【ORB-SLAM3】Ubuntu20.04 使用 RealSense D435i 运行 ORB-SLAM3 时遇到的一些 Bug

【ORB-SLAM3】使用 RealSense D435i 跑 ORB-SLAM3 时遇到的一些 Bug 1 hwmon command 0x80( 5 0 0 0 ) failed (response -7 HW not ready)2 No rule to make target /opt/ros/noetic/lib/x86_64-linux-gnu/librealsense2.so, needed by ../lib/libORB_SLAM3.so 1 hwmon comman…

力扣108. 将有序数组转换为二叉搜索树

Problem: 108. 将有序数组转换为二叉搜索树 文章目录 题目描述思路复杂度Code 题目描述 思路 根据二叉搜索树中序遍历为一个有序序列的特点得到&#xff1a; 1.定义左右下标left&#xff0c;right分别指向有序序列的头尾&#xff1b; 2.每次取出left和right的中间节点mid&…

电脑上怎么压缩图片?三个处理方法介绍

随着我们现在使用图片的地方越来越多&#xff0c;我们处理图片的情况也比较多了&#xff0c;通过压缩图片大小可以使图片文件更小&#xff0c;从而减少存储空间和带宽的使用&#xff0c;同时也可以提高加载速度和性能。良好的图片压缩可以有效地减少文件大小&#xff0c;同时保…

深入浅出 -- 系统架构之单体架构

单体架构&#xff08;Monolithic Architecture&#xff09; 单体架构的定义 单体架构&#xff08;Monolithic Architecture&#xff09;是一种传统的软件架构模式&#xff0c;将整个应用程序作为一个单一的、统一的单元进行开发、部署和扩展。在单体架构中&#xff0c;所有的功…

JSP

概念&#xff1a;Java Server Pages&#xff0c;Java服务端页面 一种动态的网页技术&#xff0c;其中既可以定义HTML、JS、CSS等静态内容&#xff0c;还可以定义Java代码的动态内容 JSP HTML Java 快速入门 注&#xff1a;Tomcat中已经有了JSP的jar包&#xff0c;因此我们…