Unity自定义框架(1)-----------单例模式

前言:

Unity作为一款强大的游戏开发引擎,其基础框架的设计对于项目的结构和性能有着重要的影响。其中,单例模式是一种常用的设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

什么是单例模式?

单例模式是一种创建型设计模式,其目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Unity中,单例模式常用于管理全局数据、游戏状态或者资源管理。通过单例模式,我们可以在整个应用程序中方便地访问特定的对象。

一、Unity中的单例模式实现(不继承Mono的)

1. 创建Singleton

         首先,我们需要创建一个BaseSingleton类,该类负责管理单例实例的创建和访问。以下是一个简单的BaseSingleton类示例:

//单例模式基类,泛型约束为:存在无参构造函数,非抽象类
//为什么约束,因为使用了instance = new T();
public class BaseSingleton<T> where T:new()
{private static T instance;//保护构造函数,保证单例只能在内部创建protected BaseSingleton() { }public static T Instance{get{if (instance == null){instance = new T();}return instance;}}
}

2. 应用到Unity中的管理器

      假设我们要创建一个GameManager作为全局的游戏管理器。我们可以通过继承BaseSingleton类来实现GameManager的单例模式:

public class GameManager : BaseSingleton<GameManager>
{// 在这里定义GameManager的其他属性和方法public void StartGame(){}}

3. 在其他类中访问单例

   现在,我们可以在其他类中轻松地访问GameManager的单例实例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour
{void Start(){// 通过GameManager.Instance访问GameManager的单例实例GameManger.Instance.StartGame();//StartGame()是在GameManager类里定义的一个方法}}

通过这种方式,我们可以方便地管理全局的游戏状态,而无需担心多个实例的创建。

二、Unity中的单例模式实现(继承Mono的)

在Unity中,经常会使用MonoBehaviour作为游戏对象的脚本组件,会需要使用MonoBehaviour的相关方法。因此将单例模式与MonoBehaviour结合可以更好地适应游戏开发的需求。

1. 创建Singleton类

以下是一个继承MonoBehaviour的单例模式基类的实现:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SingletonMono<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{private static T instance;public static T Instance{get{instance = FindObjectOfType<T>();///判断场景中存不存在 该T 类型的的实例,如果不存在 则在场景中创建一个空物体,并加上该T组件if (instance == null){GameObject singletonObject = new GameObject(typeof(T).Name + "_Singleton");singletonObject.AddComponent<T>();DontDestroyOnLoad(singletonObject);}return instance;}}//使用virtual虚函数,子类继承可能还需要用Awake()protected virtual void Awake(){// 确保在场景切换时不会销毁该实例DontDestroyOnLoad(gameObject);// 检查是否存在重复的实例if (instance == null){instance = this as T;}else{Debug.LogWarning("存在重复的单例" + typeof(T).Name + "删除");Destroy(gameObject);}}
}

2. 应用到Unity中的管理器


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameManger : SingletonMono<GameManger>
{// 在这里定义GameManager的其他属性和方法public void StartGame(){Debug.LogError("调用单例!");}}

3. 在其他类中访问单例

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Test : MonoBehaviour
{void Start(){// 通过GameManager.Instance访问GameManager的单例实例GameManger.Instance.StartGame();//StartGame()是在GameManager类里定义的一个方法}}

4.运行效果

 当调用该单例中StartGame方法时, 先创建了一个GameManger_Singleton物体并挂载了 GameManger组件 如下图:

执行顺序如上图, 1 创建空物体,2 挂载组件 3 执行方法

总结

单例模式是Unity中常用的设计模式之一,特别适用于需要全局访问点的情况。通过创建一个Singleton类,我们可以轻松地将其应用到不同的管理器或者全局性的对象中,提高代码的可维护性和灵活性。在实际项目中,根据具体需求可以对单例模式进行扩展和优化。

Unity自定义框架开发-CSDN博客

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/788369.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

基于深度学习的机场航拍小目标检测系统(网页版+YOLOv8/v7/v6/v5代码+训练数据集)

摘要&#xff1a;在本博客中介绍了基于YOLOv8/v7/v6/v5的机场航拍小目标检测系统。该系统的核心技术是采用YOLOv8&#xff0c;并整合了YOLOv7、YOLOv6、YOLOv5算法&#xff0c;从而进行性能指标的综合对比。我们详细介绍了国内外在机场航拍小目标检测领域的研究现状、数据集处理…

分布式唯一ID 雪花算法

&#x1f4dd;个人主页&#xff1a;五敷有你 &#x1f525;系列专栏&#xff1a;算法分析与设计 ⛺️稳中求进&#xff0c;晒太阳 算法具体介绍 雪花算法是 64 位 的二进制&#xff0c;一共包含了四部分&#xff1a; 1位是符号位&#xff0c;也就是最高位&#xff0c;…

大数据实验一,Hadoop安装及使用

目录 一&#xff0e;实验内容 二&#xff0e;实验目的 三&#xff0e;实验过程截图及说明 1、安装SSH&#xff0c;并配置SSH无密码登录 2、配置java环境 3.Hadoop的安装与配置 4、修改四个配置文件&#xff1a; 5、格式化HDFS的NameNode&#xff1a; 6、启动Hadoop 7、…

如何使用极狐GitLab 启用自动备份功能

本文作者&#xff1a;徐晓伟 GitLab 是一个全球知名的一体化 DevOps 平台&#xff0c;很多人都通过私有化部署 GitLab 来进行源代码托管。极狐GitLab 是 GitLab 在中国的发行版&#xff0c;专门为中国程序员服务。可以一键式部署极狐GitLab。 本文主要讲述了如何极狐GitLab 自…

探索Flutter混淆在提高应用安全性方面的作用

在移动应用开发中&#xff0c;保护应用代码安全至关重要。Flutter 提供了简单易用的混淆工具&#xff0c;帮助开发者在构建 release 版本应用时有效保护代码。本文将介绍如何在 Flutter 应用中使用混淆&#xff0c;并提供了相关的操作步骤和注意事项。 &#x1f4dd; 摘要 本…

四、Mybatis-查询与删除

文章目录 1.查询单条数据2.查询多条记录3.模糊查询4.批量删除 1.查询单条数据 <!-- User getUserById();--><select id"getUserById" resultType"com.mybatis.Bean.User">select * from user where id 3;</select>返回对象可以是 …

kuboard项目前端展示

前端展示 https://www.wu123.com/v/#/k8s-manage/k8s-manage https://www.wu123.com/v/#/k8s-manage/k8s-install 部署kuboard 部署脚本 !/bin/bash #使用方法&#xff1a;sh create.ssh env_name port 例如sh create.sh sandbox 31080&#xff1b; #端口可以依次往后推&am…

普通Java工程可执行JAR两种打包方式探讨

文章目录 一、需求概述二、代码结构三、运行结果四、打包设置1. 一体化可执行包2. 带外部依赖lib的可执行包 五、打包运行1. 源码放送2. 打包执行3. 打包结果 一、需求概述 普通Java工程 docker-show 实现了定时打印docker应用信息&#xff0c;现在需要将其打包成可执行Jar部署…

Nginx三大常用功能“反向代理,负载均衡,动静分离”

注意&#xff1a;以下案例在Windows系统计算机作为宿主机&#xff0c;Linux CentOS 作为虚拟机的环境中实现 一&#xff0c;Nginx配置实例-反向代理 1.反向代理 案例一 实现效果&#xff1a;使用nginx反向代理&#xff0c;访问 www.123.com 直接跳转到127.0.0.1:8080 准备工…

视频基础学习四——视频编码基础一(冗余信息)

文章目录 前言一、编码压缩的原理1.空间冗余帧内预测 2.时间冗余帧间预测运动估计运动补偿 3.编码冗余4.视觉冗余 二、压缩编码的流程1.编码器2.编解码流程 总结 前言 上一篇文章介绍了视频帧率、码率、与分辨率。也介绍了为什么需要对视频进行压缩&#xff0c;因为720P、rgb2…

计算机网络-HTTP相关知识-RSA和ECDHE及优化

HTTPS建立基本流程 客户端向服务器索要并验证服务器的公钥。通过密钥交换算法&#xff08;如RSA或ECDHE&#xff09;协商会话秘钥&#xff0c;这个过程被称为“握手”。双方采用会话秘钥进行加密通信。 RSA流程 RSA流程包括四次握手&#xff1a; 第一次握手&#xff1a;客户…

Flask学习(七):pymysql链接数据库

1、pymysql链接数据库相关参数&#xff1a; conn pymysql.connect(host127.0.0.1, port3306, userroot, passwordroot, dbsmbms) def __init__(self,*,userNone, password"", hostNone, databaseNone, unix_socketNone,port0,charset"",collationNone,sq…

分布式锁的几种实现方式

详解 Redis 分布式锁的 5 种方案-腾讯云开发者社区-腾讯云 面试官&#xff1a;了解分布式锁&#xff1f;说说ZooKeeper分布式锁的实现原理_为什么说zookeepr是天然的分布式锁-CSDN博客面试官&#xff1a;了解分布式锁&#xff1f;说说ZooKeeper分布式锁的实现原理_为什么说zoo…

OpenCV项目实战-深度学习去阴影-图像去阴影

往期热门博客项目回顾&#xff1a; 计算机视觉项目大集合 改进的yolo目标检测-测距测速 路径规划算法 图像去雨去雾目标检测测距项目 交通标志识别项目 yolo系列-重磅yolov9界面-最新的yolo 姿态识别-3d姿态识别 深度学习小白学习路线 //正文开始&#xff01; 图…

不可变集合、Stream流、方法引用

一、不可变集合 是一个长度不可变&#xff0c;内容也无法修改的集合 定义完成后不可以修改&#xff0c;或者添加、删除 不可变集合分类 不可变的list集合 不可变的set集合 不可变的map集合 如何创建不可变集合? List、Set、Map接口中&#xff0c;都存在of方法可…

k8s的ClusterIP和NodePort类型有何不同

Kubernetes&#xff08;K8s&#xff09;是一个开源的容器编排平台&#xff0c;用于自动部署、扩展和管理容器化应用程序。在Kubernetes中&#xff0c;服务&#xff08;Service&#xff09;是一个抽象层&#xff0c;它定义了一种访问Pods&#xff08;运行中的容器&#xff09;的…

备战蓝桥杯---贪心刷题1

话不多说&#xff0c;直接看题&#xff1a; 本质是一个数学题&#xff1a; 我们令xi<0表示反方向传递&#xff0c;易得我们就是求每一个xi的绝对值之和min,我们令平均值为a爸。 易得约束条件&#xff1a; x1-x2a1-a,x2-x3a2-a..... 解得x1x1-0,x2x1-((n-1)*a-a2-...an)。…

LLM - 大语言模型 基于人类反馈的强化学习(RLHF)

欢迎关注我的CSDN:https://spike.blog.csdn.net/ 本文地址:https://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/137269049 基于人类反馈的强化学习(RLHF,Reinforcement Learning from Human Feedback),结合 强化学习(RL) 和 人类反馈 来优化模型的性能。这种方法主要包…

pair作为unordered_map的key报错

问题 pair作为unordered_map的key报错&#xff0c;编译时会报错 原因 因为pair没有哈希函数 解决方法 定义哈希函数 template <typename T> inline void hash_combine(std::size_t &seed, const T &val) {seed ^ std::hash<T>()(val) 0x9e3779b9 (…

Jamba: A Hybrid Transformer-Mamba Language Model

Jamba: A Hybrid Transformer-Mamba Language Model 相关链接&#xff1a;arXiv 关键字&#xff1a;hybrid architecture、Transformer、Mamba、mixture-of-experts (MoE)、language model 摘要 我们介绍了Jamba&#xff0c;一种新的基于新颖混合Transformer-Mamba混合专家&am…