Unity SqlServer

今天说点废话

这段代码是在Unity中实现的一个简单的数据库连接示例,主要用于演示如何在Unity中使用C#连接到SQL Server数据库并执行基本的SQL查询操作。

  1. 导入所需命名空间:

    1using UnityEngine;
    2using System.Data.SqlClient;
    • UnityEngine是Unity引擎提供的核心命名空间,包含了游戏开发所需的大部分类和功能。
    • System.Data.SqlClient是.NET Framework中的ADO.NET库的一部分,用于与SQL Server数据库进行交互。
  2. 创建一个MonoBehaviour脚本类SqlServerConnectionSample,这意味着它可以作为一个组件挂载在Unity场景中的游戏对象上。

  3. 定义一个私有变量connectionString,它存储了连接到SQL Server数据库所需的连接字符串。这里使用的是Windows身份验证(Integrated Security=True),在实际项目中应根据实际情况调整为合适的数据库连接信息。

  4. Start()方法中调用ConnectToDatabase()函数,意味着当游戏对象初始化时就会尝试连接数据库。

  5. ConnectToDatabase()函数的主要步骤:

    • 创建一个新的SqlConnection对象,传入之前定义好的连接字符串。
    • 使用try...catch结构来捕获可能出现的异常,保证即使数据库连接失败也能得到适当的错误处理。
    • 使用connection.Open()打开数据库连接。
    • 连接成功后,执行一个简单的SELECT查询(此处仅作为示例,实际项目中应根据业务需求编写合适的SQL语句)。
    • 创建一个SqlCommand对象,并将查询语句和已打开的数据库连接传入。
    • 创建一个SqlDataReader对象来执行查询并读取结果。
    • 如果查询结果中有数据,读取第一条数据的第一列,并打印其值。
    • finally块或using语句结束时,无论是否有异常,都会自动关闭数据库连接。
using UnityEngine;
using System.Data.SqlClient;public class SqlServerConnectionSample : MonoBehaviour
{// 定义数据库连接字符串,这里填写你的真实数据库信息private string connectionString = "真实数据库信息"; void Start(){// 连接数据库ConnectToDatabase();}// 连接数据库的方法void ConnectToDatabase(){// 创建一个SqlConnection对象using (SqlConnection connection = new SqlConnection(connectionString)){try{// 打开数据库连接connection.Open();// 连接成功,打印消息Debug.Log("成功连接SQL Server");// 这里仅为示例,执行一个简单的SELECT查询string query = "SELECT TOP 1 * FROM YourTableName";SqlCommand command = new SqlCommand(query, connection);// 创建SqlDataReader以读取查询结果using (SqlDataReader reader = command.ExecuteReader()){// 如果有数据可读if (reader.Read()){// 读取第一列数据并打印Debug.Log(reader.GetValue(0).ToString());}}}catch (System.Exception ex){// 如果连接失败,打印错误信息Debug.LogError("连接失败: " + ex.Message);}}}
}

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