import dataPreferences from '@ohos.data.preferences'; import bundleManager from '@ohos.bundle.bundleManager';
本地首选项数据的保存,利用key value
【使用要求】
DevEco Studio 3.1.1 Release api 9
【使用示例】
1、app启动时,从本地读取数据,并写到内存中去 注意:修改EntryAbility.ts的扩展名,改成ets,即:EntryAbility.ets
import MyPreferencesUtil from '../common/utils/MyPreferencesUtil'
export default class EntryAbility extends UIAbility {onCreate(want, launchParam) {MyPreferencesUtil.getData(this.context)}}
2、在修改内存数据时,再调用一下保存方法 注意:开发工具DevEco studio中,默认每次启动app是先卸载再安装导致本地保存的数据丢失,需要改下配置每次运行都覆盖安装【entry-->edit config... --> keep application data】
import {MyPreferencesUtil,UserInfo} from '../common/utils/MyPreferencesUtil'
Button('测试').onClick(()=>{console.info('====当前内存信息 1 ',JSON.stringify(MyPreferencesUtil.getInstance()))MyPreferencesUtil.getInstance().mUserInfo.token = "测试测试"MyPreferencesUtil.saveData()console.info('====当前内存信息 2 ',JSON.stringify(MyPreferencesUtil.getInstance()))
})
export class MyPreferencesUtil {//日志过滤器private static readonly LOG: string = "====MyPreferencesUtil"//本地保存的文件名,和文件内的key名这里打算共用一个就行private static readonly FILENAME_AND_KEY: string = 'FILENAME_AND_KEY'/** 本地要保存的用户信息 */public mUserInfo: UserInfo = new UserInfo()// 本地要保存的环境信息public mEnvirInfo: EnvirInfo = new EnvirInfo()//=========单例模式,保存数据到内存实例 start=========private static instance: MyPreferencesUtil;private constructor() {}/*** 通过单例,获取本地映射到内存中的实例* @returns 内存中本地数据的实例*/public static getInstance() {if (this.instance == null) {this.instance = new MyPreferencesUtil();}return this.instance;}
单例模式,保存数据到内存实例
从磁盘本地读取数据到内存,赋值给instance
public static async getData(context: Context) {try {console.info(MyPreferencesUtil.LOG, 'getData');let file = await dataPreferences.getPreferences(context, MyPreferencesUtil.FILENAME_AND_KEY)console.info(MyPreferencesUtil.LOG, 'getData', 'file succ');let value = await file.get(MyPreferencesUtil.FILENAME_AND_KEY, JSON.stringify(MyPreferencesUtil.getInstance()))console.info(MyPreferencesUtil.LOG, 'getData', 'get succ', 'value:' + value);Object.assign(MyPreferencesUtil.getInstance(), JSON.parse(value.toString()))//将本地数据 拷贝到单例中去。console.info(MyPreferencesUtil.LOG, 'getData', 'assign succ');let bundleFlags = bundleManager.BundleFlag.GET_BUNDLE_INFO_DEFAULT;let data = await bundleManager.getBundleInfoForSelf(bundleFlags); //开始保存app的版本名称和版本号MyPreferencesUtil.getInstance().mEnvirInfo.versionName = data.versionNameMyPreferencesUtil.getInstance().mEnvirInfo.versionCode = data.versionCodeconsole.info(MyPreferencesUtil.LOG, 'getData', 'set versionName and versionCode succ');} catch (e) {console.error(MyPreferencesUtil.LOG, 'getData', JSON.stringify(e));}}
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鸿蒙技术文档 | 开发知识更新库gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md在这。 | 或+mau123789学习,是v喔 |
数据备份至磁盘本地
public static async saveData() {try {console.info(MyPreferencesUtil.LOG, 'saveData');let file = await dataPreferences.getPreferences(getContext(this), MyPreferencesUtil.FILENAME_AND_KEY)console.info(MyPreferencesUtil.LOG, 'saveData', 'file succ');await file.put(MyPreferencesUtil.FILENAME_AND_KEY, JSON.stringify(MyPreferencesUtil.getInstance()))console.info(MyPreferencesUtil.LOG, 'saveData', 'put succ');await file.flush()console.info(MyPreferencesUtil.LOG, 'saveData', 'flush succ');} catch (e) {console.error(MyPreferencesUtil.LOG, 'saveData', JSON.stringify(e));}}
}
用户信息
export class UserInfo {
用户登录成功后要保存的token
public token: string = ""
}
环境信息
export class EnvirInfo {
首次启动的弹窗是否点击过“同意”。true:已同意,false:没同意
public isAgreement: boolean = false
当前app的版本名称
public versionName: string = ''
当前app的版本号
public versionCode: number = 0
}
最后呢,很多开发朋友不知道需要学习那些鸿蒙技术?鸿蒙开发岗位需要掌握那些核心技术点?为此鸿蒙的开发学习必须要系统性的进行。
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总结
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并且鸿蒙是完全具备无与伦比的机遇和潜力的;预计到年底将有 5,000 款的应用完成原生鸿蒙开发,未来将会支持 50 万款的应用。那么这么多的应用需要开发,也就意味着需要有更多的鸿蒙人才。鸿蒙开发工程师也将会迎来爆发式的增长,学习鸿蒙势在必行!