类与对象上C++

文章目录

  • 一、1.面向过程和面向对象初步认识
  • 二、类的定义
    • 1.类的两种定义方式
  • 三、类的访问限定符及封装
    • 1.访问限定符
    • 2.面试题
    • 3.封装
  • 四、类对象模型
    • 1. 类对象的存储方式猜测
    • 2. 结构体内存对齐规则
  • 五、this指针
    • 1.this指针的引出
    • 2.this指针的特性
  • 六、 C语言和C++实现Stack的对比


一、1.面向过程和面向对象初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
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C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完

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二、类的定义

1.类的两种定义方式

  1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内
    联函数处理。
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  2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

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一般情况下,更期望采用第二种方式

三、类的访问限定符及封装

1.访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选
择性的将其接口提供给外部的用户使用。
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【访问限定符说明】

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
  5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
    注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

2.面试题

问题:C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来
定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类
默认访问权限是private。
class:1. 数据和方法都封装在类里面 2.控制访问方式,愿意给你访问公有,不愿意给你访问私有
struct:1.数据和方法是分离的 2.数据访问是自由的,不受限制的,例如栈取顶函数,你可以通过数组直接访问,但是你不知道栈的底层细节,有可能访问出错

3.封装

【面试题】
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来
和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用
户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日
常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
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对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如
何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计
算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以
及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来
隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

四、类对象模型

1. 类对象的存储方式猜测

  1. 对象中包含类的各个成员

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缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一
个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么
如何解决呢?

  1. 代码只保存一份,在对象中保存存放代码的地址
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  2. 只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
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    问题:对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?
    我们再通过对下面的不同对象分别获取大小来分析看下
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:void f1(){}
private:int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

sizeof(A1) : 4 sizeof(A2) : 1 sizeof(A3) : 1
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

2. 结构体内存对齐规则

  1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的对齐数为8
  3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
    体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
    【面试题】
    1 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?
    2 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?能否按照3、4、5即任意字节对齐?
    3 什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,有没有遇到过要考虑大小端的场景

五、this指针

1.this指针的引出

我们先来定义一个日期类 Date

class Date
{ 
public:void Init(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;}private:int _year;     // 年int _month;    // 月int _day;      // 日
};
int main()
{Date d1, d2;d1.Init(2022,1,11);d2.Init(2022, 1, 12);d1.Print();d2.Print();return 0;
}

对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函
数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏
的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”
的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编
译器自动完成。

2.this指针的特性

  1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
    this形参。所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传
    递,不需要用户传递
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    【面试题】
  5. this指针存在哪里?
  6. this指针可以为空吗?
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行  
class A
{
public:void Print(){cout << "Print()" << endl;}
private:int _a;
};
int main()
{A* p = nullptr;p->Print();return 0;
}
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{ 
public:void PrintA() {cout<<_a<<endl;}
private:int _a;
};
int main()
{A* p = nullptr;p->PrintA();return 0;
}

在揭晓答案之前我们先来看看下面代码,发现我们的成员函数中一直有一个隐藏的形参this指针,这个指针指向的是调用这个成员函数的对象,这样就会发现我们通过这个this指针的解引用拿到我们这个对象的属性,再通过形参的赋值把它进行修改。
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除此我们还要能明白对象里面包含哪些东西,这个上面已经通过计算对象的大小证明过了,对象里面只包含成员属性,成员函数不包含在里面,那么成员函数包含在哪里呢,其实是代码段,我们在通过对象调用成员函数的时候,我们就会根据该对象类型去找到函数名(即地址)然后再去代码段寻找,所以这里面并没有发生解引用,所以即使指针为空也可以,只是将这个空指针传到了隐藏形参this指针,使this指针为空,这时候就不能再对this指针进行解引用,否则会出现空指针异常,理解了这些我们再来看看上面的题,答案已经显然易见。
答案:C B

六、 C语言和C++实现Stack的对比

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可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:
每个函数的第一个参数都是Stack*
函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL
函数中都是通过Stack*参数操作栈的
调用时必须传递Stack结构体变量的地址
结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据
的方式是分离开的,而且实现上相当复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出
错。


C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制那些方法在
类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。
而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,编译器编译之后该参数会自动还原,即C++中 Stack *
参数是编译器维护的,C语言中需用用户自己维护。

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