dfs 与 bfs 区别
提到深度优先搜索(dfs),就不得不说和广度优先搜索(bfs)有什么区别
先来了解dfs的过程,很多录友可能对dfs(深度优先搜索),bfs(广度优先搜索)分不清。
先给大家说一下两者大概的区别:
- dfs是可一个方向去搜,不到黄河不回头,直到遇到绝境了,搜不下去了,再换方向(换方向的过程就涉及到了回溯)。
- bfs是先把本节点所连接的所有节点遍历一遍,走到下一个节点的时候,再把连接节点的所有节点遍历一遍,搜索方向更像是广度,四面八方的搜索过程。
深度优先dfs
深度优先关键就两点:
- 搜索方向,是认准一个方向搜,直到碰壁之后再换方向
- 换方向是撤销原路径,改为节点链接的下一个路径,回溯的过程。
其实深搜和回溯是非常类似的,深搜三部曲如下:
1.确认递归函数,参数
void dfs(参数)
通常我们递归的时候,我们递归搜索需要了解哪些参数,其实也可以在写递归函数的时候,发现需要什么参数,再去补充就可以。
一般情况,深搜需要 二维数组数组结构保存所有路径,需要一维数组保存单一路径,这种保存结果的数组,我们可以定义一个全局变量,避免让我们的函数参数过多。
vector<vector<int>> result; // 保存符合条件的所有路径
vector<int> path; // 起点到终点的路径
void dfs (图,目前搜索的节点)
2.确认 终止条件
终止条件很重要,很多同学写dfs的时候,之所以容易死循环,栈溢出等等这些问题,都是因为终止条件没有想清楚。
if (终止条件) {存放结果;return;
}
终止添加不仅是结束本层递归,同时也是我们收获结果的时候。
另外,其实很多dfs写法,没有写终止条件,其实终止条件写在了, 下面dfs递归的逻辑里了,也就是不符合条件,直接不会向下递归。
3.处理目前搜索节点出发的路径
一般这里就是一个for循环的操作,去遍历 目前搜索节点 所能到的所有节点。
for (选择:本节点所连接的其他节点) {处理节点;dfs(图,选择的节点); // 递归回溯,撤销处理结果
}
797.所有可能的路径
力扣题目链接(opens new window)
给你一个有 n 个节点的 有向无环图(DAG),请你找出所有从节点 0 到节点 n-1 的路径并输出(不要求按特定顺序)
graph[i] 是一个从节点 i 可以访问的所有节点的列表(即从节点 i 到节点 graph[i][j]存在一条有向边)。
提示:
- n == graph.length
- 2 <= n <= 15
- 0 <= graph[i][j] < n
- graph[i][j] != i(即不存在自环)
- graph[i] 中的所有元素 互不相同
- 保证输入为 有向无环图(DAG)
思路:深度优先基础题目
class Solution {
public:vector<vector<int>>result;vector<int>path;void dfs(vector<vector<int>>& graph, int x){if(x==graph.size()-1){//搜索到终点,停止搜索并把可行路径加入结果数组result.push_back(path);return;}for(int i=0; i<graph[x].size(); i++){//遍历节点所能访问的所有其他节点path.push_back(graph[x][i]);dfs(graph, graph[x][i]);//递归遍历path.pop_back();//回溯}}vector<vector<int>> allPathsSourceTarget(vector<vector<int>>& graph) {result.clear();path.clear();path.push_back(0);//从0节点出发dfs(graph,0);//从节点0开始搜索return result;}
};
广度优先搜索理论基础
广度优先类似于二叉树的层序遍历
广搜的搜索方式就适合于解决两个点之间的最短路径问题。因为广搜是从起点出发,以起始点为中心一圈一圈进行搜索,一旦遇到终点,记录之前走过的节点就是一条最短路。
上面我们提过,BFS是一圈一圈的搜索过程,但具体是怎么一圈一圈来搜呢。
我们用一个方格地图,假如每次搜索的方向为 上下左右(不包含斜上方),那么给出一个start起始位置,那么BFS就是从四个方向走出第一步。
如果加上一个end终止位置,那么使用BFS的搜索过程如图所示:
我们从图中可以看出,从start起点开始,是一圈一圈,向外搜索,方格编号1为第一步遍历的节点,方格编号2为第二步遍历的节点,第四步的时候我们找到终止点end。
正是因为BFS一圈一圈的遍历方式,所以一旦遇到终止点,那么一定是一条最短路径。
大家应该好奇,这一圈一圈的搜索过程是怎么做到的,是放在什么容器里,才能这样去遍历。
很多网上的资料都是直接说用队列来实现。
其实,我们仅仅需要一个容器,能保存我们要遍历过的元素就可以,那么用队列,还是用栈,甚至用数组,都是可以的。
用队列的话,就是保证每一圈都是一个方向去转,例如统一顺时针或者逆时针。
因为队列是先进先出,加入元素和弹出元素的顺序是没有改变的。
如果用栈的话,就是第一圈顺时针遍历,第二圈逆时针遍历,第三圈有顺时针遍历。
因为栈是先进后出,加入元素和弹出元素的顺序改变了。
那么广搜需要注意 转圈搜索的顺序吗? 不需要!
所以用队列,还是用栈都是可以的,但大家都习惯用队列了,所以下面的讲解用我也用队列来讲,只不过要给大家说清楚,并不是非要用队列,用栈也可以。
广搜代码模板,该模板针对的就是,上面的四方格的地图: (详细注释)
int dir[4][2] = {0, 1, 1, 0, -1, 0, 0, -1}; // 表示四个方向
// grid 是地图,也就是一个二维数组
// visited标记访问过的节点,不要重复访问
// x,y 表示开始搜索节点的下标
void bfs(vector<vector<char>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y) {queue<pair<int, int>> que; // 定义队列que.push({x, y}); // 起始节点加入队列visited[x][y] = true; // 只要加入队列,立刻标记为访问过的节点while(!que.empty()) { // 开始遍历队列里的元素pair<int ,int> cur = que.front(); que.pop(); // 从队列取元素int curx = cur.first;int cury = cur.second; // 当前节点坐标for (int i = 0; i < 4; i++) { // 开始想当前节点的四个方向左右上下去遍历int nextx = curx + dir[i][0];int nexty = cury + dir[i][1]; // 获取周边四个方向的坐标if (nextx < 0 || nextx >= grid.size() || nexty < 0 || nexty >= grid[0].size()) continue; // 坐标越界了,直接跳过if (!visited[nextx][nexty]) { // 如果节点没被访问过que.push({nextx, nexty}); // 队列添加该节点为下一轮要遍历的节点visited[nextx][nexty] = true; // 只要加入队列立刻标记,避免重复访问}}}}
200. 岛屿数量
题目链接(opens new window)
给你一个由 '1'(陆地)和 '0'(水)组成的的二维网格,请你计算网格中岛屿的数量。
岛屿总是被水包围,并且每座岛屿只能由水平方向和/或竖直方向上相邻的陆地连接形成。
此外,你可以假设该网格的四条边均被水包围。
提示:
- m == grid.length
- n == grid[i].length
- 1 <= m, n <= 300
- grid[i][j] 的值为 '0' 或 '1‘
广度优先版本:
class Solution {
public:int dir[4][2]={0,1,1,0,-1,0,0,-1};//定义四个方向void bfs(vector<vector<char>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y){queue<pair<int,int>> que;que.push({x,y});while(!que.empty()){pair<int, int> cur=que.front(); que.pop();//出队,访问int curx=cur.first;int cury= cur.second;visited[curx][cury]=true;//标记该节点访问过for(int i=0;i<4;i++){int nextx=curx+dir[i][0];int nexty=cury+dir[i][1];//判断是否超出边界if(nextx<0||nextx>=grid.size()||nexty<0||nexty>=grid[0].size())continue;if(!visited[nextx][nexty]&&grid[nextx][nexty]=='1'){que.push({nextx,nexty});visited[nextx][nexty]=true;}}}}int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {int result=0;int n=grid.size();int m=grid[0].size();vector<vector<bool>>visited(n, vector(m,false));for(int i=0;i<n;i++){for(int j=0;j<m;j++){if(!visited[i][j]&&grid[i][j]=='1'){result++;bfs(grid,visited,i,j );}}}return result;}
};
深度优先版本:
class Solution {
public:int dir[4][2]={0,1,1,0,-1,0,0,-1};//定义四个方向void dfs(vector<vector<char>>& grid, vector<vector<bool>>& visited, int x, int y){for(int i=0;i<4;i++){int nextx=x+dir[i][0];int nexty=y+dir[i][1];if(nextx<0||nextx>=grid.size()||nexty<0||nexty>=grid[0].size())continue;if(!visited[nextx][nexty]&&grid[nextx][nexty]=='1'){visited[nextx][nexty]=true;dfs(grid,visited,nextx,nexty);}}}int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {int result=0;int n=grid.size();int m=grid[0].size();vector<vector<bool>>visited(n, vector(m,false));for(int i=0;i<n;i++){for(int j=0;j<m;j++){if(!visited[i][j]&&grid[i][j]=='1'){result++;dfs(grid,visited,i,j );}}}return result;}
};
参考:代码随想录