Arcade绘制各种各样的文本

在这里插入图片描述

"""
Example showing how to draw text to the screen.If Python and Arcade are installed, this example can be run from the command line with:
python -m arcade.examples.drawing_text
"""
import arcade# 设置屏幕参数
SCREEN_WIDTH = 1200
SCREEN_HEIGHT = 800
SCREEN_TITLE = "Drawing Text Example"
# 设置字体参数
DEFAULT_LINE_HEIGHT = 45
DEFAULT_FONT_SIZE = 20class MyGame(arcade.Window):"""Main application class."""def __init__(self, width, height, title):super().__init__(width, height, title)# 初始化背景颜色self.background_color = arcade.color.BEIGE#  初始化文本参数self.text_angle = 0self.time_elapsed = 0.0def on_update(self, delta_time):# 没过一帧变化一次self.text_angle += 1self.time_elapsed += delta_timedef on_draw(self):"""Render the screen."""# This command should happen before we start drawing. It will clear# the screen to the background color, and erase what we drew last frame.self.clear()# 清屏# Add the screen title# 写一行文本start_x = 0start_y = SCREEN_HEIGHT - DEFAULT_LINE_HEIGHT * 1.5arcade.draw_text("Text Drawing Examples",start_x,start_y,arcade.color.BLACK,DEFAULT_FONT_SIZE * 2,width=SCREEN_WIDTH,align="center")# start_x and start_y make the start point for the text. We draw a dot to make it# easy too see the text in relation to its start x and y.start_x = 10start_y = SCREEN_HEIGHT - DEFAULT_LINE_HEIGHT * 3arcade.draw_text("Fonts:",start_x,start_y,arcade.color.FRENCH_WINE,DEFAULT_FONT_SIZE, bold=True)# Move the y value down to create another line of textstart_y -= DEFAULT_LINE_HEIGHTarcade.draw_text("Default Font (Arial)",start_x,start_y,arcade.color.BLACK,DEFAULT_FONT_SIZE)# Show some built-in fontsstart_y -= DEFAULT_LINE_HEIGHTarcade.draw_text("Kenney Blocks Font",start_x,start_y,arcade.color.BLACK,DEFAULT_FONT_SIZE,font_name="Kenney Blocks")start_y -= DEFAULT_LINE_HEIGHTarcade.draw_text("Kenney Future Font",start_x,start_y,arcade.color.BLACK,DEFAULT_FONT_SIZE,font_name="Kenney Future")start_y -= DEFAULT_LINE_HEIGHTarcade.draw_text("Kenney High Font",start_x,start_y,arcade.color.BLACK,DEFAULT_FONT_SIZE,font_name="Kenney High")start_y -= DEFAULT_LINE_HEIGHTarcade.draw_text("Kenney High Square Font",start_x,start_y,arcade.color.BLACK,DEFAULT_FONT_SIZE,font_name="Kenney High Square")start_y -= DEFAULT_LINE_HEIGHTarcade.draw_text("Kenney Mini Square Font",start_x, start_y,arcade.color.BLACK,DEFAULT_FONT_SIZE,font_name="Kenney Mini Square")start_y -= DEFAULT_LINE_HEIGHTarcade.draw_text("Kenney Pixel Font",start_x, start_y,arcade.color.BLACK,DEFAULT_FONT_SIZE,font_name="Kenney Pixel")start_y -= DEFAULT_LINE_HEIGHTarcade.draw_text("Kenney Pixel Square Font",start_x, start_y,arcade.color.BLACK,DEFAULT_FONT_SIZE,font_name="Kenney Pixel Square")start_y -= DEFAULT_LINE_HEIGHTarcade.draw_text("Kenney Rocket Font",start_x, start_y,arcade.color.BLACK,DEFAULT_FONT_SIZE,font_name="Kenney Rocket")start_y -= DEFAULT_LINE_HEIGHTarcade.draw_text("Kenney Rocket Square Font",start_x, start_y,arcade.color.BLACK,DEFAULT_FONT_SIZE,font_name="Kenney Rocket Square")start_y -= DEFAULT_LINE_HEIGHT# When trying to use system fonts, it can be risky to specify# only a single font because someone else's computer might not# have it installed. This is especially true if they run a# different operating system. For example, if you are on Windows# and a friend has a mac or Linux, they might not have the same# fonts. Your game could look different or broken on their computer.# One way around that is to provide multiple options for draw_text# to try. It will use the first one it finds, and use Arial as a# default if it can't find any of them.# In the example below, draw_text is given a tuple of names for very# similar fonts, each of which is common on a different major# operating systems.arcade.draw_text("Times New Roman (Or closest match on system)",start_x, start_y,arcade.color.BLACK,DEFAULT_FONT_SIZE,font_name=("Times New Roman",  # Comes with Windows"Times",  # MacOS may sometimes have this variant"Liberation Serif"  # Common on Linux systems))start_y -= DEFAULT_LINE_HEIGHTarcade.draw_text("Multi-Line\ntext using\n\\n characters.",start_x, start_y,arcade.color.BLACK,DEFAULT_FONT_SIZE / 2,multiline=True,width=300)start_y -= DEFAULT_LINE_HEIGHT * 1.5arcade.draw_text("Wrapping really long text automatically to a new line. ""The quick brown fox jumped over the lazy dogs.",start_x,start_y,arcade.color.BLACK,DEFAULT_FONT_SIZE / 2,multiline=True,width=300)# --- Column 2 ---start_x = 750start_y = SCREEN_HEIGHT - DEFAULT_LINE_HEIGHT * 3arcade.draw_text("Text Positioning:",start_x,start_y,arcade.color.FRENCH_WINE,DEFAULT_FONT_SIZE,bold=True)# start_x and start_y make the start point for the text.# We draw a dot to make it easy too see the text in relation to# its start x and y.start_y -= DEFAULT_LINE_HEIGHTarcade.draw_point(start_x, start_y, arcade.color.BARN_RED, 5)arcade.draw_text("Default of 'baseline' and 'Left'",start_x,start_y,arcade.color.BLACK,DEFAULT_FONT_SIZE)start_y -= DEFAULT_LINE_HEIGHTarcade.draw_point(start_x, start_y, arcade.color.BARN_RED, 5)arcade.draw_text("'bottom' and 'left'",start_x,start_y,arcade.color.BLACK,DEFAULT_FONT_SIZE,anchor_x="left",anchor_y="bottom")start_y -= DEFAULT_LINE_HEIGHTarcade.draw_point(start_x, start_y, arcade.color.BARN_RED, 5)arcade.draw_text("'top' and 'left'",start_x, start_y,arcade.color.BLACK,DEFAULT_FONT_SIZE,anchor_x="left",anchor_y="top")start_y -= DEFAULT_LINE_HEIGHT * 2arcade.draw_point(start_x, start_y, arcade.color.BARN_RED, 5)arcade.draw_text("'baseline' and 'center'",start_x, start_y,arcade.color.BLACK,DEFAULT_FONT_SIZE,anchor_x="center",anchor_y="baseline")start_y -= DEFAULT_LINE_HEIGHTarcade.draw_point(start_x, start_y, arcade.color.BARN_RED, 5)arcade.draw_text("'baseline' and 'right'",start_x,start_y,arcade.color.BLACK,DEFAULT_FONT_SIZE,anchor_x="right",anchor_y="baseline")start_y -= DEFAULT_LINE_HEIGHTarcade.draw_point(start_x, start_y, arcade.color.BARN_RED, 5)arcade.draw_text("'center' and 'center'",start_x,start_y,arcade.color.BLACK,DEFAULT_FONT_SIZE,anchor_x="center",anchor_y="center")start_y -= DEFAULT_LINE_HEIGHT * 4# start_x = 0# start_y = 0arcade.draw_point(start_x, start_y, arcade.color.BARN_RED, 5)arcade.draw_text("Rotating Text",start_x, start_y,arcade.color.BLACK,DEFAULT_FONT_SIZE,anchor_x="center",anchor_y="center",rotation=self.text_angle)def main():MyGame(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_TITLE)arcade.run()if __name__ == "__main__":main()

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/762121.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

C/C++ 设置Socket的IP_TOS选项

IP TOS选项是指示IP报文转发的优先级,QOS控制的一种,常规的IP协议TOS都为0,就是普通报文。 设置: IPV4/TOS设置(Socket),IPTOS_LOWDELAY 表示FLASH优先级(一般用在游戏,…

[GYCTF2020]Ezsqli ---不会编程的崽

又是sql新题型哦。继续收集! 既然知道是sql注入就不墨迹了。初步判断盲注,判断盲注的方发不用说了吧,然后fuzz一下,information被过滤了。再次可以判断为盲注与无列名注入。 管他有列名还是无列名,先找到表。由于info…

Uniapp 的 uni.request传参后端

以下是使用Uniapp的交互数据的两种方式 后端使用Parameter接收数据 后端使用RequestBody接收Json格式数据 后端: CrossOrigin RestController RequestMapping("/user") public class UserController {GetMapping("/login")public String lo…

3D 动画领域的创新突破:仅需文字提示即可创建 3D 动画

一、产品简介 这款产品能够通过简单的文字提示生成高品质的 3D 动画,无需进行视频录制或动作捕捉,为用户提供了极大的便利。 二、产品特色 采用先进的生成式 AI 技术,实现文本到动画的快速转换。支持多种常见的动画输出格式,如.FBX、.GLB 等,满足不同用户的需求。提供丰富…

LINQ常用扩展方法、委托、Lambda、yield

LINQ让数据处理变得简单 文章目录 Where方法Count()方法Any()方法获取一条数据(是否带参数的两种写法)SingleSingleOrDefaultFirstFirstOrDefault 排序多规则排序 限制结果集,获取部分数据聚合函数分组投影匿名类型集合转换查询语法委托Lambda表达式LINQyield retur…

管理的常识--决策如何有效计划控制

决策的目的是为了执行 决策决定你的选择 决策是为了能够执行,而不是追求正确性;或者说决策正确性指的不是决策本身,而是决策得到执行的结果 决策是要解决问题而不是简单做出选择,如果简单做出选择,只是完成了决策的过…

kafka学习笔记01(小滴课堂)

介绍分布式流处理平台kafka快速认知 介绍分布式流处理平台kafka核心概念解释 急速部署-Kafka相关环境准备和安装 Linux环境下Zookeeper和Kafka安装启动 解压两个软件的压缩包: tar -zxvf 启动zk: 去log目录进行查看: 查看一下2181端口是否被占用: 安装…

Python实战:Python虚拟环境(venv)的创建与使用

一、引言 在Python开发中,项目之间的依赖管理是一个常见问题。不同的项目可能需要不同的Python版本或依赖库。为了解决这个问题,我们可以使用Python虚拟环境(venv)。虚拟环境是一种隔离的Python环境,它允许我们为每个…

十九、网络编程

目录 一、什么是网络编程二、网络编程三要素2.1 IP2.2 InetAddress的使用2.3 端口号2.4 协议 三、UDP通信程序3.1 发送数据3.2 接收数据3.3 练习 四、UDP的三种通信方式五、TCP的通信程序六、三次握手和四次挥手七、练习7.1 TCP通信练习1——多发多收7.2 TCP通信练习2——接收和…

80386 ATT汇编语法

文章目录 gcc的预处理,不进行编译、汇编或链接预处理编译汇编 8.8.2 AT&T语法与英特尔语法8.8.3操作码命名8.8.4寄存器命名8.8.5操作码前缀8.8.6内存引用8.8.7跳转指令的处理8.8.8浮点8.8.9写入16位代码8.8.10笔记 gcc的预处理,不进行编译、汇编或链…

Java疫苗接种管理系统

本系统lw为2024-3-21本人原创,查chong13% 1.3W字,可以直接上交,这并不是乱七八糟的技术文档和项目文档。 4.2 功能结构设计 可视化的疫苗接种管理系统功能结构设计主要包括以下几个模块: 登录注册模块:这个模块负责…

浅浅迈入C++门槛

从今天起,我要开始hello,world。 往后更要做到,拳打数据结构,脚踢Linux。 这就是江湖人的风范。 拼搏百天,我要学希普拉斯普拉斯。 C是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许…

vmware中ubuntu虚拟机桥接模式和xshell连接

首先,把虚拟机的虚拟机设置那里改成桥接模式,然后电脑本地用的什么网,就拿对应的网卡在vmware的虚拟网络编辑器那里去改第一个成桥接,添加这个网卡去虚拟 之后去ubuntu右上角把ip设置成手动, ip前三个表示网段的和本…

echarts实践总结(常用二):折线图(特点:渐变、面积区域)

目录 第一章 echarts基本使用 第二章 echarts实践——折线图 效果展示 第一章 echarts基本使用 Echarts常用配置项(详细入门)_echarts配置项手册-CSDN博客 柱状图案例: echarts实践总结(常用一):柱状图(特点:渐变色、点击缩放、…

vue3父子通信、跨层通信

子传父 通过 ref标识 获取真实的 dom对象或者组件实例对象 父组件获取子组件内部属性和方法 顶层组件向任意的底层组件传递数据和方法,实现跨层组件通信 非响应式数据父修改不了子的内容 子组件调用父组件方法

【Markdown】【mermaid】Mermaid 简介:使用Markdown动态创建和修改图表

Mermaid 简介 什么是 Mermaid图表类型1. 流程图 (Flowchart)2. 序列图 (Sequence diagram)3. 甘特图 (Gantt diagram)4. 类图 (Class diagram)5. Git 图 (Git graph)6. 实体关系图 (Entity Relationship Diagram)7. 用户旅程图 (User Journey Diagram)8. 象限图 (Quadrant Char…

【现代C++】范围基于的for循环

现代C中的范围基于的for循环(range-based for loop)是C11引入的一项特性,旨在简化对容器或范围的迭代过程。这种循环语法不仅使代码更清晰易读,还减少了迭代时的错误。以下是范围基于的for循环的详细介绍: 1. 基本用法…

CTK插件框架学习-源码下载编译(01)

1、编译环境 window11、vs17、Qt5.14.0、cmake3.27.4 2、下载链接 cmake:Index of /files/v3.20 qt:Index of / vs22以前的版本需要登录下载:Visual Studio 较旧的下载 - 2019、2017、2015 和以前的版本 vs22下载:下载 Visu…

华为OD机试真题实战应用【赛题代码篇】-整数与IP地址间的转换(附Java、C++和python代码实现)

目录 问题描述 输入描述: 输出描述: 示例: 代码实现 Java 代码2 代码3

Arduino IDE工程代码多文件编程和中文设置

一、esp8266模块信息 二、中英文切换 点击文件( File )–选择首选项( Preference )—选择语言( Language )—选择中文–点击确定( OK ) 三、多文件编程 在Arduino编程中,将代码分割成多个文件是一种很好的做法,特别是项目变得越来越大和复杂时。这样…