go基础元素与结构的使用,快速上手
编译go文件
编译为可执行文件
go build +文件名.go运行文件
./文件名
输入/输出
引用fmt库(关于输入输出的库)
输入
**scanf:**按照给定的格式依次读取数据(包括非法数据),不能换行输入
(如果要换行需要在前面加一个scanln吸收掉回车符,就像c语言中的getchar)
**scan:**比scanf高级,依次读取数据,遇到回车会忽略,可以换行输入(如果要先用了scan输入,再用scanf输入的话,需要在中间加一个scanln
)
scanln:类似scan,但是遇到换行(回车)立马结束输入,如果要换行输入必须用多个scanln
package main
import ("fmt"
)
func main() {var a intvar b stringfmt.Printf("place input a: ")fmt.Scanf("%d %s", &a, &b)i := 0for i < a {fmt.Println(i)i++}fmt.Println(b)
}
输出
print与println与printf
Print: 输出到控制台(不接受任何格式化,它等价于对每一个操作数都应用 %v)
fmt.Print(str)
Println: 输出到控制台并换行
fmt.Println(tmp)
Printf : 只可以打印出格式化的字符串。只可以直接输出字符串类型的变量(不可以输出整形变量和整形 等)
如果是使用"Print"或"Println"函数的话**,可以不需要格式化字符串。**也就是说"Print"或"Println"是已经封装好的printf,他们会帮你自动格式化这些函数会针对数据类型 自动作转换。
“Print"函数默认将每个参数以”%v"格式输出,
"Println"函数则是在"Print"函数 的输出基础上增加一个换
printf中的使用的格式化字符串
%v | 按值的本来值输出 |
---|---|
%+v | 在 %v 基础上,对结构体字段名和值进行展开 |
%#v | 输出 Go 语言语法格式的值 |
%T | 输出 Go 语言语法格式的类型和值 |
%% | 输出 % 本体 |
%b | 整型以二进制方式显示 |
%o | 整型以八进制方式显示 |
%d | 整型以十进制方式显示 |
%x | 整型以十六进制方式显示 |
%X | 整型以十六进制、字母大写方式显示 |
%U | Unicode 字符 |
%f | 浮点数 |
%p | 指针,十六进制方式显示 |
选择结构
if-else
if condition1 {// do something
} else if condition2 {// do something else
} else {// catch-all or default
}
实例使用
package main
import "fmt"
func main() {var a int = 100if a > 100 {fmt.Printf("a > 100")} else if a >= 50 && a <= 100 {fmt.Printf("a > 50 and a < 100")} else {fmt.Printf("a is nonono !!!")}
}
switch case
switch var1 {case val1:...case val2:...default:...
}
go中的switch case 相对于 c++中的switch case 来说,
1、变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。前花括号 { 必须和 switch 关键字在同一行。
2、可以同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分割它们,例如:case val1, val2, val3
。
3、 ( Go 语言使用快速的查找算法来测试 switch 条件与 case 分支的匹配情况,直到算法匹配到某个 case 或者进入 default 条件为止。)一旦成功地匹配到某个分支,在执行完相应代码后就会退出,整个 switch 代码块不需要特别使用 break
语句来表示结束。
实例代码:
package main
import ("fmt"
)
func main() {var a intfor true {fmt.Printf("place input a: ")fmt.Scanf("%d", &a)switch a {case 1, 5, 6, 7:fmt.Println("this is 1")case 2:fmt.Println("this is 2")case 3:fmt.Println("this is 3")case 4:fmt.Println("exit")returndefault:fmt.Println("this is not 1,2,3,4")}}
}
循环结构
go中只用一个循环关键字,for,没有while,而是使用for进行通吃。
for有四种写法,对应着不同的使用:
类c/c++中的for:
for init; condition; post { }
实例代码:
package main
import ("fmt"
)
func main() {var a intfmt.Printf("place input a: ")fmt.Scanf("%d", &a)for i := 0; i < a; i++ {fmt.Println(i, "\n")}
}
类c/c++中的while语句:
for condition { }
实例代码:
package main
import ("fmt"
)
func main() {var a intfmt.Printf("place input a: ")fmt.Scanf("%d", &a)i := 0for i < a {fmt.Println(i, "\n")i++}}
类似while(1)
for {}for true{
}
这样将直接执行一个死循环
**range
格式**
for key, value := range oldMap {newMap[key] = value
}
数组
下面是一些示例,说明在Go
语言中如何声明和使用数组:
(1) 声明和初始化一个数组:
**var** a [5]**int** *// 声明一个长度为5的int类型数组*
a = [5]**int**{1, 2, 3} *// 将前三个元素初始化为1、2、3,后两个元素默认为0*
b **:=** [5]**int**{1, 2, 3, 4, 5} *//直接初始化并赋值*
(2) 访问数组元素:
x **:=** a[0] *// 访问第一个元素*
a[2] = 10 *// 修改第三个元素*
(3) 循环遍历数组:
**func** **sum**(a [5]**int**) **int** {s **:=** 0**for** i **:=** 0; i < len(a); i**++** {s **+=** a[i]}**return** s}
x **:=** **sum**([5]**int**{1, 2, 3, 4, 5})
(4) 数组作为函数参数传递:
**func** **sum**(a [5]**int**) **int** {s **:=** 0**for** i **:=** 0; i < len(a); i**++** {s **+=** a[i]}**return** s}
x **:=** **sum**([5]**int**{1, 2, 3, 4, 5})
(5)多维数组:
**var** a [3][3]**int** *// 声明一个3x3的二维数组*
a[0][0] = 1 *// 访问第一个元素*
函数
声明格式:
func functionName(parameter1 type, parameter2 type) returnType {// 函数体
}
- 函数声明:关键字
func
functionName
代表是函数的名称,函数名由字母、数字、下划线组成。但函数名的第一个字母不能是数字。在同一个包内,函数名称不能重名。
parameter1
和 parameter2
代表是函数的参数,type
是参数的类型。参数由参数变量和参数变量的类型组成,参数变量可以省略,可以有一个参数,也可以有多个,也可以没有;多个参数之间使用,
分隔;多个参数时参数变量要么全写,要么全省略;如果多个相邻参数的类型是一样的,可以只保留同一类型最后一个参数的声明
不同参数的使用
(1) 单个参数:
**func** **functionName**(parameterName parameterType) {*// 函数体*
}
这是函数接受单个参数的基本形式。parameterName是参数的名称,parameterType是参数的类型。
(2) 多个参数:
**func** **functionName**(parameter1Name parameter1Type, parameter2Name parameter2Type) {*// 函数体*
}
如果函数需要接受多个参数,可以在函数声明中依次列出参数的名称和类型。
(3) 可变参数(Variadic parameters):
**func** **functionName**(parameterName **...**parameterType) {*// 函数体*
}
可变参数允许函数接受不定数量的参数。在参数类型之前使用…来指示可变参数的形式。在函数体内,可变参数被当作切片类型来处理。
(4) 参数命名和类型省略:
**func** **functionName**(parameter1, parameter2 **int**) {*// 函数体*
}
在函数定义中,如果多个参数具有相同的类型,可以省略参数类型,并在最后一个参数上指定类型。这种情况下,所有的参数都将具有相同的类型。
(5) 匿名参数:
**func** **functionName**(**int**, **string**) {*// 函数体*
}
在函数定义中,如果不需要使用参数的值,可以将参数名称省略,只保留参数类型。这种形式的参数被称为匿名参数。
returnType
是函数的返回值类型。返回值由返回值变量和其变量类型组成,返回值变量可以省略,可以有一个返回值,也可以有多个,也可以没有;多个返回值必须用()
包裹,并用,
分隔;多个返回值时返回值变量要么全写,要么全省略。下面列举返回类型的不同定义方式:
不同返回值的使用
(1) 单个返回值:
**func** **functionName**() returnType {*// 函数体***return** value
}
这是函数返回单个值的基本形式。returnType是返回值的类型,value是要返回的具体值。
(2)多个返回值:
**func** **functionName**() (returnType1, returnType2) {*// 函数体***return** value1, value2
}
如果函数需要返回多个值,可以在函数声明中使用括号将多个返回值类型括起来,并在函数体内使用逗号分隔返回的具体值。
(3 命名返回值:
**func** **functionName**() (returnValue1 returnType1, returnValue2 returnType2) {*// 函数体*returnValue1 = value1returnValue2 = value2**return**}
可以为返回值命名,通过在函数声明中为返回值指定名称和类型。在函数体内,可以直接为这些命名返回值赋值,并在最后使用return关键字返回结果。
(4)空返回值:
如果函数没有返回值,可以省略返回值的类型和具体值,只使用return关键字。
**func** **functionName**() {*// 函数体***return**}
结构体
结构体的基本方法:
type MyStruct struct {// 结构体字段Field1 Type1变量名 + 类型// ...
}
基本的赋值操作
使用 var
声明变量
var p1 people
p1.Name = "zq"
p1.Age = 18
p1.Address = "杭州"
使用语法糖定义变量
p2 := people{Name: "zq",Age: 20,Address: "北京",
//变量 + : + 数据
}
初始化结构体
初始化一个结构体实例(一个结构体字面量:struct-literal)的更简短和惯用的方式如下:ms := &struct1{10, 15.5, "Chris"}// 此时ms的类型是 *struct1
或者:var ms struct1ms = struct1{10, 15.5, "Chris"}
实际应用
package main
import "fmt"
type struct1 struct {i1 intf1 float32str string
}
func main() {ms := new(struct1)ms.i1 = 10ms.f1 = 15.5ms.str= "Chris"fmt.Printf("The int is: %d\n", ms.i1)fmt.Printf("The float is: %f\n", ms.f1)fmt.Printf("The string is: %s\n", ms.str)fmt.Println(ms)
}
切片
切片就类似与c++中的STL中vector,是一个动态数组,它长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大, 但是需要注意的是切片是引用类型,例如:当你将一个切片赋值给另一个切片时,它们将引用同一个底层数组。如果一个切片被修改,另一个引用该底层数组的切片也会受到影响。
切片的声明
直接声明切片:
var slice []T
T
是切片中元素的类型。例如,[]int
表示一个整数类型的切片,[]string
表示一个字符串类型的切片。
使用make来进行声明指定类型,长度,与容量
var slice1 []type = make([]type, len,capacity)也可以简写为
slice := make([]T, length, capacity)
对切片的基本操作
对于访问与修改元素
-
可以使用索引访问切片中的元素:
a := slice[4]
-
也可以使用索引修改切片中的元素:
slice[4] = 87
**获取切片的长度(**元素个数):
length := len(slice)
获取切片的容量(底层数组可容纳的元素个数):
capacity := cap(slice)
切片的切割:
获取原切片的一个子切片:
newSlice := slice[start:end] // 包含 start 索引,不包含 end 索引myslice := slice[1: 5] //得到slice[1],slice[2],slice[3],slice[4]
如果省略 start,则表示从切片的开头开始切割:
newSlice := slice[:end] // 从开头切割到 end 索引(不包含 end)
如果省略 end,则表示从切片的 start 索引开始切割到末尾:
newSlice := slice[start:] // 从 start 索引开始切割到末尾
切片的追加:
使用 append()
函数向切片末尾追加一个或多个元素:
slice = append(slice, element1, element2, ...)
切片的复制:
使用 copy()
函数将一个切片的内容复制到另一个切片:
copy(destSlice, srcSlice)
遍历切片:
使用 for range
循环遍历切片中的元素:
for index, value := range slice {// 使用 index 和 value}
index
是一个整数类型的变量,用于表示当前元素的索引。
value
是切片中当前元素的值。
slice
是要遍历的切片。
在每次循环中,会自动得到下一个索引与值,给予index与value,这样我们就能对其进行操作了
对于其是直接赋值给了index与value的因此如果我们直接对value进行修改是不会对我们的value的值发送改变的。
如果我们要直接进行修改,直接通过索引访问到指定的元素即可
package mainimport "fmt"func main() {numbers := []int{1, 2, 3, 4, 5}for index := range numbers {if index == 0 {numbers[index] = 10}}fmt.Println(numbers)
}
参考
Go 语言切片(Slice) | 菜鸟教程 (runoob.com)